Pas un blog parfait, loin de là, mais un blog personnel, tout simplement...
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Ghost of Yotei
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platform : Playstation 5
developer : Sucker Punch
genre : action-aventure
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    posted the 10/15/2025 at 07:11 AM by link49
    comments (29)
    ioda posted the 10/15/2025 at 07:23 AM
    Pas possible, tout le monde dit que c'est un bide ici
    link571 posted the 10/15/2025 at 07:25 AM
    En tout cas je m’amuse comme jamais dans cet open world 38h de jeu seulement 2 des 6 tués et pas commencer le chapitre 2
    L’open world est tellement agréable à parcourir et y’a pleins de choses à découvrir. Les quêtes secondaires nous en apprennent plus sur Atsu et j’adore se perso.
    Bref j’adore et si il n’y avait pas eu Exp33 ca aurait était mon goty je pense.
    rider288 posted the 10/15/2025 at 07:32 AM
    Pas mal comme Boycott
    akinen posted the 10/15/2025 at 07:40 AM
    Ce qui compte c’est le bilan ultérieur. Pas celui des premiers jours qui permet aux « fans » de dire « eh bah c’est pas sensé bider??? ».

    Fans souvent que l’on ne revoit plus quand les devs annoncent que le jeu n’a finalement pas atteint les chiffres attendus.

    J’suis pas devin donc il peut tout aussi bien cartonner, mais c’est pas avec les premières vagues estimations que l’on peut conclure que ça bide ou pas.
    shanks posted the 10/15/2025 at 07:40 AM
    GG Sucker Punch qui mérite malgré les défauts.

    par contre, le comparo avec Helldivers II est inutile : c'est la deuxième (et troisième) semaine que le titre a explosé dans les ventes grâce aux bouche-à-oreille. Suffit de voir les audiences Steam (pic de 150.000 la première semaine, 470.000 la troisième).
    akinen posted the 10/15/2025 at 07:42 AM
    shanks exact, le bouche à oreille peut faire exploser les ventes, comme les faire chuter.
    neetsen posted the 10/15/2025 at 07:43 AM
    C'est bizarre, autant j'ai aimé le 1er autant celui-là je suis vachement sur la réserve.
    zanpa posted the 10/15/2025 at 07:49 AM
    link571 c’est tout même toujours les même activités … les camps à nettoyer, les source d’eau chaude, les bambous à couper, les autel où il faut prier … c’est vraiment la même chose que dans le 1 … c’est vraiment pas fou
    negan posted the 10/15/2025 at 08:38 AM
    shanks Pas de chiffres = esbroufe .

    Deja le comparo avec H2 n'a aucun sens mais le truc du « plus gros lancement depuis Spider man 2 » bah encore heureux car depuis S2 il y a pas eu de mastodonte.

    Playstation n'a toujours pas donner de chiffre la voila la réalité et quand Playstation parle pas c'est que c'est mid
    link571 posted the 10/15/2025 at 08:53 AM
    zanpa Oui un peut comme dans presque tous les open world d’aujourd’hui mais ici y’a ce petit truc en plus de la sensation agréable de la chose. Et puis dans la plus part des endroits tu va découvrir des panoramas assez incroyables. Alors oui il ne réinvente rien mais se qu’il fait il le fait bien et même mieux que d’autres open world.
    akinen posted the 10/15/2025 at 08:56 AM
    negan exact. C’est la même chose partout
    brook1 posted the 10/15/2025 at 09:00 AM
    zanpa Il y en a quand même beaucoup moins que dans le premier et ils ont cherché à diversifier les manières de les faire en plus d'être scénarisées pour certaines, les primes notamment.
    abookhouseboy posted the 10/15/2025 at 09:03 AM
    Comparaison un peu foireuse dans le sens où Spider-Man 2 était le dernier AAA solo de Sony a être sorti...

    Le même Spider-Man 2 dont les ventes ont incité Sony a stopper le développement des DLC et à raccourcir le délai de 2 ans avant de sortir la version PC.

    Donc ça fait très "on se rassure comme on peut".
    yanssou posted the 10/15/2025 at 09:51 AM
    Entre son scénario mal écrit, ses incohérences et le recyclage à donf de ces mécaniques tu m'étonne qu'il y'a pas de chiffre officiel.
    kurosu posted the 10/15/2025 at 10:11 AM
    yanssou ça veut rien dire, GT7 est à plus de 10M de vente, tu as vu une annonce de Sony ? Non je crois pas
    beppop posted the 10/15/2025 at 10:32 AM
    kurosu laisse les s'accrocher à cette branche ils sont le seum

    ils font semblant de ne pas comprendre que sony a changé toute sa communication des conférences aux chiifres.

    il n'ya aucune logique aujourd'hui dans la com de sony.
    keiku posted the 10/15/2025 at 10:43 AM
    sachant que spiderman 2 a fait 2 fois moins bien que le 1... et qu'il n'y a plus rien eu comme gros first party (helldiver n'est pas un first) sony depuis et qu'il est en dessous (mais on ne sais pas de combien), en gros ca ne veut pas dire grand chose, mais c'est toujours marrant de voir de la manière dont les gens essaye de détourner les données pour se donner raison

    Et toujours pas de chiffre réel, sinon 4.4% des ps+ actif ca fait environs 1.7 million de joueurs
    neptonic posted the 10/15/2025 at 10:59 AM
    keiku ce que tu dis est complètement faux...

    Spider-man 1 vs SPM 2

    Parc de console: Fin 2018 (31 décembre 2018 ): 91,6 de consoles vendues
    Ventes initiales: 3,3 millions en 3 jours
    Ventes à moyen terme: 13,2 millions d’unités officiellement rapportées (près de 1 an après)

    Parc de console: Fin 2023: environ 45 à 50 millions de consoles vendues
    Ventes initiales: 2,5 millions en 24 h (record PlayStation Studios)
    Ventes à moyen terme: Plus de 10 millions en moins de 4 mois, puis 11 millions peu après

    Surtout les éléments de comparaisons disponibles SPM 2 affiche non seulement un meilleure démarrage mais aussi une meilleure progressions les mois d'après le tout avec un prix conseillé plus élevé

    En suite en big 2025 ne pas savoir ce que les professionnels de l'industrie désigne comme first party montre plus ton ignorance qu'autre chose...
    keiku posted the 10/15/2025 at 11:06 AM
    neptonic sauf que spider man 2 c'est 2.4 millions en 24h mais c'est aussi 5 millions en 11 jour soit une baisse donc sur la semaine ca a très vite chutée donc on peut se dire qu'au mieux la fourchette de ghost se situe en dessous des 4 millions au max

    spiderman 1 a fini a 20 millions+ en dernier chiffre et spiderman 2 c'est 11 millions le dernier chiffre donc la moitié donc oui un gros démarage ca ne veut rien dire...

    comme je l'ai dit il faudra 4 millions de vente pour rentabiliser yotei, et la fourchète de départ des vente se situe entre 1.6 pour le min et 2.4 pour le max, reste a voir combien il vendra sur le temps , car si il fait comme ff16 c'est pas gagner
    zanpa posted the 10/15/2025 at 11:08 AM
    brook1 oui mais ça reste du deja vu, déjà jouer je trouve que c'est vraiment timide ... on sens qu'ils ont encore un cahier des charges a respecter mais ils l'ont moins pousser que dans le 1 mais à mon sens ça reste toute même trop redondant ! Sur le 1er j'ai rien dit et je l'ai platiné mais la c'est abusé comment ils ont vraiment pas trop fait d'effort sur les activité à faire (sauf contrat de chasse qui sont plutôt marrante à faire)
    neptonic posted the 10/15/2025 at 11:11 AM
    keiku spiderman 1 a fini a 20 millions+ en dernier chiffre et spiderman 2 c'est 11 millions le dernier chiffre donc la moitié donc oui un gros démarage ca ne veut rien dire...

    Donc tu compares les ventes sur plus de 5 ans vs quelques mois ?<
    En gros dans ta tête les 11 millions n'ont pas bougés depuis ? Mais ce site

    Je m'arrête ici bonne journée
    wickette posted the 10/15/2025 at 11:14 AM
    keiku

    Pour Helldivers, un jeu développé pour le compte de Sony (publisher) et dont ils sont propriétaires de la franchise est un first party.

    Tout comme Super Smash développé par Bandai Namco ou Astral Chain par PG sont des first parties.

    Par contre tu peux dire que c'est pas un jeu playstation studios, là oui.
    kratoszeus posted the 10/15/2025 at 12:40 PM
    Bravo sucker punch.
    brook1 posted the 10/15/2025 at 12:49 PM
    zanpa Je comprends ton ressenti Après, perso, je serai moins tolérant pour Ghost 3 s'il refait la même chose. Ça c'est clair..
    keiku posted the 10/15/2025 at 02:20 PM
    wickette oui mais on appelle ca du second party pas du first

    neptonic oui, passer quelque mois mes vente devienne négligeable, après 6 mois les ventes ne bouge souvent presque plus sauf dans le cas de jeux service, donc oui ils sont peut être a 11 100 000 ce qui ne changer rien au constat... et dans 5 ans ils auront peut être atteint les 12 millions ce qui ne changera toujours rien au constat...
    jobiwan posted the 10/15/2025 at 04:14 PM
    De plus, Il s'avère que Ghost of Yotei s'est classé 12e lors de son lancement, avec 4,4 % des joueurs PS actifs la semaine dernière qui l'ont essayé. A titre de comparaison, Ghost of Tsushima s'est également classé 12e lors de sa semaine de lancement en 2020, avec 4,4 % des joueurs PS actifs qui l'ont essayé.

    Et encore des comparatifs de merde...sans aucun chiffre, sans aucun contexte!

    Quel est le nombre de joueurs PS actifs en 2020 (période Covid) et celui de 2025 ? Ca sous entend aussi que certains joueurs jouent avec la console déconnectée.
    12ème certes mais quels sont les jeux sortis sur cette période en 2020 où la consommation en jeu était très soutenu, ce qui est moins vrai en 2025. De plus, 2 titres majeurs sont sortis en peu de temps. Il n'est pas possible d'acheter tous les jeux qui sortent en day one. Le budget n'est pas extensible.
    maxx posted the 10/16/2025 at 06:32 AM
    akinen L'inverse est aussi vrai. En fait c'est tout le temps comme ça. Les gens aiment émettre des opinions sur du vent et des que l'info contradictoire tombe ils disparaissent. Si les bonnes ventes se confirment, personnes reviendra dire qu'il s'est trompé. Donc à la fin parfois vaut mieux éviter de faire la madame Irma tout simplement.

    Parfois je pense qu'il faudrait arrêter de communiquer sur les chiffres tout simplement. Ca fait plaisir aux actionnaires mais pour les joueurs... Ou simplement dire quand on est satisfait des ventes et pas aller plus loin à chaque fois. Ça part dans des débats et tes explications pour prouver si c'est un succès ou pas ça en est ridicule. Puis ensuite quand les éditeurs ne donne pas de chiffres, on suppose que c'est un échec cuisant mais à la fin ça n'a aucune espèce d'importance sur la qualité du jeu. Tout ce qu'on devrait vouloir c'est être assuré que les ventes permettent au développeur de continuer à faire de nouveaux jeux et à ne pas avoir des employés licenciés. En tant que joueur c'est tout ce que je veux savoir quand un jeu qui me plaît sort.
    akinen posted the 10/16/2025 at 09:27 AM
    maxx j’dois avouer que voir un jeu potentiellement bider alors que sa proposition me « saoule », mais fait forcément plaisir. Comme voir une « daube » cinématographique bider. On se dit « ben c’est normal ».

    Mais n’étant pas analyste, c’est pas avec des chiffres que je vais pouvoir prédire si le jeu va cartonner dans le futur ou pas.

    Il suffit d’un streameur bien placé pour qu’un bide voulant concurrencer minecraft (Fortnite) se transforme et jeu culte pour toute une génération (Fortnite)
    maxx posted the 10/16/2025 at 12:15 PM
    akinen C'est dommage de penser ainsi car des jeux qui font des propositions qui ne m'intéressent ou me saoulent, y en a des tonnes. Mais je sais que ça peut plaire a des gens et que ça n'enlève en rien l'existence de propositions intéressantes a côté qui sont nombreuses. Y a un public pour tout mais surtout y a des gens qui travaillent dessus. Après faut faire la différence entre gros foutage de gueule comme des jeux compléments cassés, qui sont limites irrespectueux des joueurs, ou des jeux qui sont bien finis, avec du travail derrière mais qui ne t'intéressent pas. Et ça c'est dommage d'apprécier leur échec. Car derrière se sont des Devs qui vont subir, des équipes qui sont réduites et donc des licences qui disparaissent et des joueurs qui étaient intéressés qui n'auront plus cette proposition.

    La on a Ghost of Yotei, qui ne plaît pas a tout le monde (moi j'aime beaucoup), et ben dans quelques mois y aura Saros (tellement hâte), une autre proposition d'un autre genre qui sera quoiqu'il arrive un jeu qui propose quelque chose de travaillé. Fallait-il souhaiter l'échec de Returnal quand on aime pas la proposition alors que le jeu est carré?
    Y a eu Death Stranding 2, encore autre chose qui ne plaît pas a tout le monde mais y a aucune raison de souhaiter son échec alors que le jeu est carré.

    Si c'est pour finalement espérer un bode de tout ce qu'on aime pas et se retrouver avec une convergence des propositions ça n'a pas trop d'intérêt. Je comprends pas trop comment on peut se réjouir d'échecs sauf dans le cas où il y a foutage de gueule flagrant.