"Stendhal", l'attaque complétement pété de Maelle pouvant faire plus de 3 milliards de dégâts (vous avez bien lu) et permettant de one shot absolument tous les boss, sera nerfée dans le patch qui sortira demain sur Steam et un peu plus tard sur consoles.
Qu'ils en profitent pour scaler le boss de fin sur le niveau de l'equipe, car c'est une vraie blague.

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posted the 05/08/2025 at 04:10 PM by
guiguif
Donc qu'ils fassent plus ou moins mal ne changera rien, surtout avec Maelle qui est complétement cracké et one shot tout le monde, même les deux boss originaux optionnels.
Sur PC, pour ce genre de mécanique tu as toujours des mods qui te permette d'ajuster le timing, et même si on pense que c'est de la triche, en fait non, ça équilibre le tout, tout en gardant le jeu d'être exigeant .
Je sais pas ce qui passe par la tête des devs lorsqu'ils pensent à cette mécanique, mais c'est pas ça du tout...
Franchement, a part les deux boss secrets sur lesquels tu peux passer un bout de temps en jouant a la loyal, tous les autres boss sont butables en 2/3 essais grand max.
Plus sérieusement, c'est très bien qu'il revoit l'équilibre du jeu, c'est typiquement le genre de défaut facile à corriger.
Et c'est une des raisons du pourquoi je ne vis dans la culture de l'instant en matière de JV.
D'ici quelques semaines, les petits défauts seront en bonne parties corrigées, soit officiellement, soit via des mods.
Le plus difficile c'est de résister à la tentation de lancer le jeu pour le moment tellement il a l'air canon
Perso comme je disais l'autre jour, ce qui serait bien ce serait de pouvoir paramétrer la difficulté indépendamment de la fenêtre des parades/esquives, histoire de pouvoir créer une expérience qui correspond vraiment à la façon dont on veut jouer.
Après concernant les parades même si je connais les paterns des ennemis, qui sont quand même assez nombreux, je me fais souvent toucher par manque de concentration, donc ça ne me gêne pas d'avoir les mêmes paterns. Mais si de ton côté tu arrives à parer 100% des coups, c'est sûr que ça doit être moins drôle, mais au final qu'est-ce qui t'empêchait de ne pas les utiliser pour jouer comme dans un RPG classique ?
Moi je me prends 1/4 des attaques environ, suffit d'être un peu mal concentré
51love oui fin, ça reste un jeu polished, attendre ce sera toujours mieux mais dans X mois je serai sur Ghost of Yotei ou autre, la pile s'accumule après
Apres c'est aux dev de creer des boss optionnel conçu pour les level 99.
Un peu comme on a connu dans les KH, FF... Ect
Mais le leveling c'est la base du j-rpg. Le boss de l'histoire principal ne doit jamais se caller sue lvl 99 sinon 80% des joueurs ne finirait pas les jeux
J'espère que ça sera patch parce que c'est un vrai bug pour le coup.
Non c'est toi qui n'est pas suffisant bon, arrête de rejeter la faute sur le jeu.
Le timing est précis et fair play.
Tu as un mode facile qui facilite si tu veux
Pas mal de jeux font ça sans que vous le sachiez. FF8 scale même tous les mobs sur le level des personnages, c'est encore pire.
J'y suis allé au niveau 75/80, il me faisait 200 de degats par coups alors que j'avais 10 000PV par perso. En quelques attaques je lui ai vidé sa barre de vie et j'utilisais même pas la technique cheaté de Maelle a ce moment là.
Il s'agit pas juste d'être bon, c'est n'importe quoi cette logique. Tous le monde n'a pas nos réflexes. Je viens de la vieille école, le timing, je l'ai depuis Counter Strike, Quake et Unreal. Aujourd'hui tu as ces jeux, et des gens passent des heures sur des boss voir pire, des jours..
Prend Radahn SOTE par exemple, pour moi c'est mon boss préféré de Elden Ring, mais t'as vu le nombre d'essai halluciant sur lui sur Twitch ??
Lies of P, King of Puppet, c'est pareil, les essais sur lui étaient ridicule, ils ont dû revoir la copie.
Non parfois les devs loupent tout simplement le coche, c'est pas juste du skill.
PS : Note que j'ai battu la plupart des boss connu étant TROP difficile avant qu'ils aient été nerf donc bon
Mais si le boss est lvl 55, et que le joueur arrive lvl 99 c'est sûr que c'est easy.
En tout cas moi je suis pas fan de scall vraiment au level car comme j'ai dis, autant enlever les level et tout mettre sur le skill dans ce cas la.
Mais c'est pas le but d'un j-rpg à la base.
Rog c'est forcément des stats en force, PV...ect plus tu level plus t'es fort et tu dois ressentir cette puissance/progression
Faut juste equilibrer le jeu apres
malroth A aucun moment je dis qu'il faut que le boss de fin te fasse du 9999 de dégât au niveau 99 et du 5000 quand tu y arrives au niveau 70, ya juste une limite car ya rien de plus frustrant que de tuer un boss final en quelques coups quand les autres boss du jeu sont plus équilibrés et te donnaient de la résistance.
Et pour mater certains streams du jeu, je vois justement beaucoup de gens choqué d'avoir battu le boss de fin en quelques coups juste parce qu'ils sont juste allé faire quelques zones annexes avant et pris des levels sans avoir farmé.
J'ai pas abusé du build qui one shot, je l'ai utilisé en endgame et pour faire des tests
wickette oui après c'est un backlog tjs un peu en différé mais je fais ni plus ni moins de jeux qu'initialement prévu.
En début d'année j'ai fait RE4 Remake et son DLC, FF16 et ses 2 DLC, Cyberpunk et son DLC.
Quand je vois l'expérience day one (même sur PC déjà à l'époque) a ajd sur un jeu comme Cyberpunk c'est incroyable (c'est un exemple extrême)
Et ya parfois des jeux comme TotK, que j'attendais, quand je vois les retours autour de moi après quelques semaines, ça m'a plutôt refroidi, je l'ai tjrs pas fait (tjs sous blister
Donc limite ça peut alléger mon backlog
Car bon la presse, les notes etc...
FF8 c'est un cas de mauvais exemple.
ils auraient du juste mettre le boss final très fort comme dans beaucoup de jrpg.
Aucun jeu n'a réussi à me faire passé de l'émerveillement à l'ennui, CO a réussi cet exploit
Aussi, apres je suppose qu'ils ont pensé à ceux qui font le jeu en ligne droite
rasalgul lâché a quel moment ?
J'ai l'impression que presque tout doit devenir du souls-like