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Clair Obscur : Expedition 33
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guiguif
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guiguif > blog
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    killia
    posted the 05/08/2025 at 04:10 PM by guiguif
    comments (37)
    tripy73 posted the 05/08/2025 at 04:17 PM
    Oui j'ai vu passer ça sur leur compte X ce matin, j'ai direct pensé à toi, vu ce que tu disais la concernant. Au fait au final tu as fini par mettre le jeu en difficile pour que le timing des parades soit plus serré et les combats plus durs, vu que tu avais l'air de dire que c'était trop simple ?
    guiguif posted the 05/08/2025 at 04:29 PM
    tripy73 Non car mon problème avec la difficulté est arrivé principalement durant le dernier acte et touche tout ce qui a attrait au postgame et a la redite des ennemis déjà connu qui te font les mêmes coups que tu connais déjà.

    Donc qu'ils fassent plus ou moins mal ne changera rien, surtout avec Maelle qui est complétement cracké et one shot tout le monde, même les deux boss originaux optionnels.
    romgamer6859 posted the 05/08/2025 at 04:37 PM
    Je l’ai utilisé justement pour certains boss
    romgamer6859 posted the 05/08/2025 at 04:41 PM
    Problème d’équilibrage en effet sur certains boss vers la fin
    ravyxxs posted the 05/08/2025 at 04:51 PM
    C'est le gros soucis avec ces jeux qui se veulent être un brin souls like sekiro, en parlant de la fenêtre de parade. C'est tellement débile parfois que ça ruine tout car tu passes à faire des essais sur un même boss plus de 70 fois(c'est pas mon cas je relève un fait).

    Sur PC, pour ce genre de mécanique tu as toujours des mods qui te permette d'ajuster le timing, et même si on pense que c'est de la triche, en fait non, ça équilibre le tout, tout en gardant le jeu d'être exigeant .

    Je sais pas ce qui passe par la tête des devs lorsqu'ils pensent à cette mécanique, mais c'est pas ça du tout...
    kirk posted the 05/08/2025 at 04:52 PM
    Je trouverai un autre moyen de One Shot Simon. Pas très fun comme boss même si très cool.
    hatefield posted the 05/08/2025 at 04:55 PM
    ravyxxs C'est la mode des jeux difficiles parce que c'est vendeur.
    guiguif posted the 05/08/2025 at 05:00 PM
    ravyxxs C'est tellement débile parfois que ça ruine tout car tu passes à faire des essais sur un même boss plus de 70 fois

    Franchement, a part les deux boss secrets sur lesquels tu peux passer un bout de temps en jouant a la loyal, tous les autres boss sont butables en 2/3 essais grand max.
    51love posted the 05/08/2025 at 05:05 PM
    guiguif on t'es pas tous tombé dessus parce que t'as osé critiqué cet aspect sur un jeu non estampillé Sony ou SE?


    Plus sérieusement, c'est très bien qu'il revoit l'équilibre du jeu, c'est typiquement le genre de défaut facile à corriger.

    Et c'est une des raisons du pourquoi je ne vis dans la culture de l'instant en matière de JV.

    D'ici quelques semaines, les petits défauts seront en bonne parties corrigées, soit officiellement, soit via des mods.

    Le plus difficile c'est de résister à la tentation de lancer le jeu pour le moment tellement il a l'air canon
    zekk posted the 05/08/2025 at 05:37 PM
    51love mais non enfin, Gamekyo ce n'est qu' amour
    suikoden posted the 05/08/2025 at 05:43 PM
    Perso en expert j'ai galere sur le boss final, je l'ai fait au niveau 56/57 et 59.
    romgamer6859 posted the 05/08/2025 at 05:54 PM
    guiguif suis pas un pro de ce genre de jeu, j'ai joué légit et j'ai eu du mal sur le boss de fin puis je suis allé prendre des niveaux et ça allait mais les "autres" il a fallu trouver un build et j'ai bien aimé le fait que sur internet les gens partageaient leurs build en essayant de maxer à mot leur perso, un côté communautaire quoi
    tripy73 posted the 05/08/2025 at 05:55 PM
    guiguif : OK merci pour les précisions, je vois mieux ce que tu veux dire.

    Perso comme je disais l'autre jour, ce qui serait bien ce serait de pouvoir paramétrer la difficulté indépendamment de la fenêtre des parades/esquives, histoire de pouvoir créer une expérience qui correspond vraiment à la façon dont on veut jouer.

    Après concernant les parades même si je connais les paterns des ennemis, qui sont quand même assez nombreux, je me fais souvent toucher par manque de concentration, donc ça ne me gêne pas d'avoir les mêmes paterns. Mais si de ton côté tu arrives à parer 100% des coups, c'est sûr que ça doit être moins drôle, mais au final qu'est-ce qui t'empêchait de ne pas les utiliser pour jouer comme dans un RPG classique ?
    wickette posted the 05/08/2025 at 06:04 PM
    Je peux comprendre la frustration du système de parry/evasion mais sage décision de sandfall de ne pas scaler la difficulté du jeu sur les 1% des joueurs qui jouent 60 heures par semaines aux DMC-like ^^.

    Moi je me prends 1/4 des attaques environ, suffit d'être un peu mal concentré

    51love oui fin, ça reste un jeu polished, attendre ce sera toujours mieux mais dans X mois je serai sur Ghost of Yotei ou autre, la pile s'accumule après
    niexmad posted the 05/08/2025 at 06:17 PM
    Je comprends pas un truc. Si l'attaque ruine l'experience de jeu parce qu'elle est trop forte, suffit juste de ne pas s'en servir et d'en mettre une autre à la place non ? Plutôt que de s'en servir et après dire que c'est trop facile avec.
    malroth posted the 05/08/2025 at 06:27 PM
    guiguif ça n'aurait aucun sens dans un j-rpg de scall les boss sur le level des perso. À quoi servirait le leveling alors ? Autant le supprimer dans ce cas. C'est la base ça.

    Apres c'est aux dev de creer des boss optionnel conçu pour les level 99.

    Un peu comme on a connu dans les KH, FF... Ect

    Mais le leveling c'est la base du j-rpg. Le boss de l'histoire principal ne doit jamais se caller sue lvl 99 sinon 80% des joueurs ne finirait pas les jeux
    dalbog posted the 05/08/2025 at 06:29 PM
    C'est l'arme de Maëlle Medalum qui est bug du jeu, car elle a un multiplicateur erroné.

    J'espère que ça sera patch parce que c'est un vrai bug pour le coup.
    dalbog posted the 05/08/2025 at 06:31 PM
    ravyxxs

    Non c'est toi qui n'est pas suffisant bon, arrête de rejeter la faute sur le jeu.

    Le timing est précis et fair play.
    Tu as un mode facile qui facilite si tu veux
    churos45 posted the 05/08/2025 at 06:36 PM
    J'ai fait le 100% en normal mais en lisant les commentaires je devais être vraiment nul parce que j'ai pas trouvé le jeu si simple que ça en normal. Après je me suis un peu entêté avec mon build, j'ai rien vu d'internet avant le true last boss
    guiguif posted the 05/08/2025 at 06:45 PM
    malroth Un boss de fin doit être mémorable et pour ça il doit être résistant, par conséquent s'adapter plus ou moins au niveau de la team du joueur.
    Pas mal de jeux font ça sans que vous le sachiez. FF8 scale même tous les mobs sur le level des personnages, c'est encore pire.

    J'y suis allé au niveau 75/80, il me faisait 200 de degats par coups alors que j'avais 10 000PV par perso. En quelques attaques je lui ai vidé sa barre de vie et j'utilisais même pas la technique cheaté de Maelle a ce moment là.
    ravyxxs posted the 05/08/2025 at 06:50 PM
    dalbog Tu sais lire ? Je parle pas de moi là, mais de connaissance en général,trainer sur les forums, lire des commentaires, et vu que je suis un internaute de Nexusmods bah je suis au courant de ça.

    Il s'agit pas juste d'être bon, c'est n'importe quoi cette logique. Tous le monde n'a pas nos réflexes. Je viens de la vieille école, le timing, je l'ai depuis Counter Strike, Quake et Unreal. Aujourd'hui tu as ces jeux, et des gens passent des heures sur des boss voir pire, des jours..

    Prend Radahn SOTE par exemple, pour moi c'est mon boss préféré de Elden Ring, mais t'as vu le nombre d'essai halluciant sur lui sur Twitch ?? On parle plus de skill là mais d'équilibrage, moi c'est mon build qui m'a sauvé, je peux pas en dire autant de mes potes.

    Lies of P, King of Puppet, c'est pareil, les essais sur lui étaient ridicule, ils ont dû revoir la copie.

    Non parfois les devs loupent tout simplement le coche, c'est pas juste du skill.

    PS : Note que j'ai battu la plupart des boss connu étant TROP difficile avant qu'ils aient été nerf donc bon Ca m'empêche pas de comprendre les gens qui trouve souvent le tout bullshit.
    sandman posted the 05/08/2025 at 07:10 PM
    churos45 laisse tomber, t'es pas un vrai gamer toi (humour) . Les vrais gamers, c'est ceux qui suivent des tuto pour le 100% sans réfléchir, avec les meilleurs builds, tout en passant leur temps à écrire des commentaires 24/24 sur gamekyo en expliquant la vie à ceux qui ne sont pas du même avis qu'eux. Et en te traitant de noob si tu one shot pas le boss final. Mais je te rassure, ce sont des minorités, le jeu est tout sauf facile.
    malroth posted the 05/08/2025 at 07:12 PM
    guiguif ya des jeux qui font en sorte que le boss de fin soit lvl 70 ou 75. Comme ça les joueurs meme à lvl 99 bah çava, ils peuvent le gagner mais peutetre pas le one shot.

    Mais si le boss est lvl 55, et que le joueur arrive lvl 99 c'est sûr que c'est easy.

    En tout cas moi je suis pas fan de scall vraiment au level car comme j'ai dis, autant enlever les level et tout mettre sur le skill dans ce cas la.

    Mais c'est pas le but d'un j-rpg à la base.

    Rog c'est forcément des stats en force, PV...ect plus tu level plus t'es fort et tu dois ressentir cette puissance/progression

    Faut juste equilibrer le jeu apres
    guiguif posted the 05/08/2025 at 07:21 PM
    sandman exactement, heureusement que je n'ai pas fait ça sinon je me serais gâché le jeu

    malroth A aucun moment je dis qu'il faut que le boss de fin te fasse du 9999 de dégât au niveau 99 et du 5000 quand tu y arrives au niveau 70, ya juste une limite car ya rien de plus frustrant que de tuer un boss final en quelques coups quand les autres boss du jeu sont plus équilibrés et te donnaient de la résistance.

    Et pour mater certains streams du jeu, je vois justement beaucoup de gens choqué d'avoir battu le boss de fin en quelques coups juste parce qu'ils sont juste allé faire quelques zones annexes avant et pris des levels sans avoir farmé.
    idd posted the 05/08/2025 at 07:35 PM
    de ce que j'ai vu passer, dans leur post les dev disent qu'ils laissent encore la possibilité d'éclater les boss et ennemis du jeu (en millions de dégats) parce que ça reste fun mais ils ont juste trouvé que cette attaque était un peu too much (en milliard justement). Après on est pas obligé de mettre le patch.
    gadjuom93 posted the 05/08/2025 at 07:47 PM
    romgamer6859 dans quel sens ? trop facile ou triop dur?
    romgamer6859 posted the 05/08/2025 at 07:56 PM
    gadjuom93 j'ai eu quelques pics de difficulté surtout sur la fin en jouant normalement (sinon ça allait) mais c'est surtout certains boss optionnels qui posent soucis comme dit plus haut.

    J'ai pas abusé du build qui one shot, je l'ai utilisé en endgame et pour faire des tests
    51love posted the 05/08/2025 at 07:57 PM
    zekk faut lui rendre bien à gamekyo tout cet amour

    wickette oui après c'est un backlog tjs un peu en différé mais je fais ni plus ni moins de jeux qu'initialement prévu.

    En début d'année j'ai fait RE4 Remake et son DLC, FF16 et ses 2 DLC, Cyberpunk et son DLC.

    Quand je vois l'expérience day one (même sur PC déjà à l'époque) a ajd sur un jeu comme Cyberpunk c'est incroyable (c'est un exemple extrême)

    Et ya parfois des jeux comme TotK, que j'attendais, quand je vois les retours autour de moi après quelques semaines, ça m'a plutôt refroidi, je l'ai tjrs pas fait (tjs sous blister )

    Donc limite ça peut alléger mon backlog

    Car bon la presse, les notes etc...
    rbz posted the 05/08/2025 at 08:44 PM
    guiguif le scaling c'est pas adapté à un genre comme le jrpg.
    FF8 c'est un cas de mauvais exemple.
    ils auraient du juste mettre le boss final très fort comme dans beaucoup de jrpg.
    rasalgul posted the 05/08/2025 at 09:31 PM
    J'ai lâché.

    Aucun jeu n'a réussi à me faire passé de l'émerveillement à l'ennui, CO a réussi cet exploit
    guiguif posted the 05/08/2025 at 09:40 PM
    rbz ils auraient du juste mettre le boss final très fort comme dans beaucoup de jrpg.

    Aussi, apres je suppose qu'ils ont pensé à ceux qui font le jeu en ligne droite

    rasalgul lâché a quel moment ?
    suzukube posted the 05/08/2025 at 11:18 PM
    dalbog ravyxxs Attendez, reprenez calmement : Qui est assez bon pour jouer à Sekiro, et qui ne l'est pas ?
    zekk posted the 05/09/2025 at 05:21 AM
    ravyxxs Non tu es un noob ! ( Je déconne naturellement) Je trouve que ton commentaire est du bon sens. Après, cette mode de toujours compliquer les jeux me fatiguent un peu .

    J'ai l'impression que presque tout doit devenir du souls-like
    rasalgul posted the 05/09/2025 at 07:07 AM
    guiguif après avoir récupéré Le 4e personnage.
    kratoszeus posted the 05/09/2025 at 07:08 AM
    Le jeu n'a jamais ete vendu comme un souls like . Toujours a se plaindre sur ce site c'est grave.
    guiguif posted the 05/09/2025 at 09:40 AM
    rasalgul ah ouais t'as pratiquement rien vu du jeu
    dormir13hparjour posted the 05/09/2025 at 12:02 PM
    Si je lance le jeu un jour, je pense que je n'installerai pas le patch, alors