Traduction via deepl de l'article de Jason Schreier disponible chez Bloomberg : https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2023-09-29/why-playstation-fans-are-cheering-ceo-jim-ryan-s-departure
Jim Ryan a supervisé le lancement réussi de la PlayStation 5. Son mandat de quatre ans a également été entaché de plusieurs erreurs.
Pourquoi les joueurs ont détesté le patron de PlayStation
Les amateurs de jeux vidéo ne s'intéressent généralement pas beaucoup aux remaniements de cadres, mais l'annonce cette semaine du départ à la retraite de Jim Ryan, patron de la PlayStation de Sony, a suscité une réaction étrange de la part des joueurs : des applaudissements nourris.
Lorsque j'ai annoncé la nouvelle du départ de M. Ryan mercredi après-midi, j'ai été légèrement surpris de voir une avalanche de gifs et de memes de célébration de la part des fans de PlayStation, qui se déclaraient ravis de le voir partir. Après tout, il a supervisé le lancement réussi de la PlayStation 5 et la sortie de jeux à succès tels que
God of War Ragnarok et
Horizon Forbidden West. N'avait-il pas fait du bon travail ?
Pourtant, le mandat de quatre ans de M. Ryan a également été entaché de controverses, en partie à cause de sa tendance à soulever son pied et à l'insérer dans sa bouche. Ryan, un spécialiste du marketing qui a débuté chez Sony en 1994, a occupé divers postes au sein de l'organisation, principalement en Europe, avant de prendre le poste de président en 2019. Contrairement aux précédents visages de PlayStation, tels que le serein Shawn Layden et le passionné de jeux vidéo Shuhei Yoshida, M. Ryan est apparu à de nombreux fans comme un homme d'affaires rusé - quand il n'accumulait pas les gaffes embarrassantes.
À un moment donné, il a exaspéré les amateurs de jeux rétro et les défenseurs de l'environnement en déclarant que les anciens jeux PlayStation 1 et PlayStation 2 "avaient l'air anciens - pourquoi quelqu'un jouerait-il à ça ? Une autre fois, alors qu'il vantait les réalisations de l'entreprise en Europe et en Asie, M. Ryan a affirmé que "les gens n'avaient jamais joué à des jeux avant la PlayStation au Moyen-Orient", ce qui était faux. Sa plus grosse erreur est peut-être survenue en 2022, juste après que la Cour suprême a annulé l'arrêt Roe v. Wade. Plutôt que de prendre position sur le droit à l'avortement comme l'espéraient certains membres du personnel, M. Ryan a écrit que "
nous nous devons les uns aux autres et aux millions d'utilisateurs de PlayStation de respecter les différences d'opinion entre tous les membres de nos communautés internes et externes". Comme nous l'avions signalé à l'époque, il a ensuite raconté une histoire loufoque sur ses chats et son désir d'avoir un chien.
Le fait qu'une entreprise s'abstienne de soutenir le droit à l'avortement n'est pas une grande surprise, mais l'e-mail léger a été perçu comme un manque de tact par de nombreux employés de PlayStation, qui ont exprimé leur désarroi sur les canaux de communication internes.
Insomniac Games, le studio PlayStation à l'origine de
Spider-Man, a ensuite fait un don de 50 000 dollars à une organisation de défense des droits des femmes, mais il lui a été interdit d'en parler publiquement.
Les erreurs de communication mises à part, le mandat de quatre ans de Ryan en tant que patron de PlayStation a eu des résultats mitigés. La PlayStation 5 s'est vendue à plus de 40 millions d'exemplaires, soit plus du double de la Xbox rivale, mais pas aussi rapidement que la précédente PlayStation 4 (la console a été entravée pendant des années par des problèmes d'approvisionnement liés à Covid, qui se sont maintenant en grande partie résorbés). Elle a bénéficié d'une poignée d'exclusivités bien accueillies, telles que
Demon's Souls et
Final Fantasy XVI.
Bien que nous n'ayons pas encore l'impression que la "nouvelle génération" de jeux vidéo ait vraiment commencé (même si nous en sommes à trois ans), la console est incontestablement un succès.
Mais au cours des deux dernières années, M. Ryan a supervisé l'évolution de la PlayStation vers les "jeux en tant que service", un terme à la mode dans l'industrie qui fait référence aux jeux vidéo, généralement multijoueurs, qui peuvent être monétisés sur de longues périodes de temps. Cette évolution a été inconfortable pour certains studios de Sony, qui ont passé la dernière décennie à constituer des équipes de développeurs expérimentés pour créer de grands jeux d'aventure cinématographiques qui se jouent en solo.
Ces superproductions solo sont toujours en préparation (et l'une d'entre elles,
Spider-Man 2, sera disponible sur PS5 dans quelques semaines). Mais les studios de Sony, tels que
Naughty Dog (
The Last of Us),
Insomniac (
Spider-Man) et
Guerrilla Games (
Horizon), ont également travaillé sur des jeux multijoueurs, avec un succès mitigé. La plupart n'ont pas encore été dévoilés. Certains ont été annulés ou remaniés, comme un jeu en ligne basé sur
The Last of Us.
Les équipes de développement de jeux qui passent des années à travailler ensemble ont tendance à cultiver un certain style. Souvent, le fait de passer radicalement d'un genre familier à quelque chose de tout nouveau peut avoir des résultats désastreux - il suffit de demander aux développeurs d'
Anthem. Les jeux en tant que service sont particulièrement difficiles à créer, car ils nécessitent une formule qui incite les joueurs à jouer régulièrement sur de longues périodes, ce qui est une demande très différente de celle d'une histoire unique.
Au début de l'année dernière, Ryan a dirigé l'acquisition par Sony de
Bungie, le créateur de
Destiny, l'un des meilleurs développeurs de jeux en tant que service au monde, dans l'espoir d'accélérer ce pivot. Mais il a fallu à
Bungie des décennies pour développer les équipes, la technologie et les chaînes de production qui ont fait le succès de
Destiny - et même ainsi, ils ont connu de sérieuses difficultés de croissance en cours de route. Même l'expertise de
Bungie n'a pas encore permis de transformer PlayStation Studios en une usine de jeux de service.
Il y a quelques années, les jeux de service étaient à la mode dans le secteur. Mais aujourd'hui, même la sensation
Fortnite ne fait plus autant d'argent qu'avant. Ce pari sur les jeux multijoueurs pourrait ne pas porter ses fruits comme Ryan et son équipe l'avaient espéré.
Aujourd'hui, avec le départ de Ryan, de nombreuses questions se posent sur l'avenir stratégique de PlayStation. Certains initiés s'inquiètent de l'absence de vision cohérente de l'entreprise, avec ses paris apparemment mal placés sur les jeux de service, les casques VR de niche et une machine déconcertante appelée PlayStation Portal qui permet aux gens de jouer à des jeux PS5 en déplacement - mais seulement en les diffusant en continu depuis leur PS5 domestique via le WiFi.
On ne sait pas encore qui succédera à M. Ryan. Mais qui que ce soit, il aura une tâche difficile à accomplir, avant même d'essayer d'éviter l'ire des fans de jeux vidéo.
Sony capitalise sur son image et sur le fait que Xbox manque de poids, même après les rachats, et donc ont un petit matelas.
Je ne reconnaissais plus la marque playstation.
Et j'ai très peur que les projets gaas ont dispersé les forces des developpeurs augmentant encore plus les durées des projets.
Selon moi, le prochain pdg va devoir renouer avec les studio emblematiques de playstation et ne pas leur imposer des jeux auquels ils ne sont pas habitué. Le cas avenger de squarenix doit être un cas d'école.
Il va falloir aussi favorisé des projets plus court, plus petit, plus novateur pour fournir des petites expériences made in sony à des rythmes plus réguliers en attendant les gros AAA.
Quand je pense que le jeu ratatan qui est patapon 3 déguisé que sony ne veut pas financer, est un exemple que je trouve scandaleux.
MS et Sony même combat les gars !
- il y a aussi le politiquement correct qui s'est imposé dans l'idéologie playstation
- le fait de ne plus être a l'écoute des joueurs, comme la fermeture des ancien forum,
- de l'application d'une couche supplémentaire de censure dans les jeux (devil may cry, tales of berseria, galgun....) qui ont littéralement fait disparaitre des éditeurs japonais sur la console...
- le support bien moins poussé des éditeurs japonais
- la perte des exclusivité console en placant les first party sur pc
ensuite la politique agressive des prix, la poussée vers les modèle d'abonnement la ou les autres indiquait que ca restait clairement la partie annexe
Et on parle des spiderman , god of war et Tlou mais en vrai playstation était bien plus populaire avant même que ces jeux apparaisse...
Donc c'est depuis shawn layden que ca ne va plus chez sony
aujourd'hui oui , mais ce n'était pas le cas avant
Autre dirigeant, autre facon de penser et autre politique... a force d'avoir copier microsoft ils sont devenu comme eux
J'en fait parti, avec Ryan, Playstation m'a perdu et de loin. J'aime toujours la marque, mais je l'a defend plus avec des arguments irréfutable. C'est pas possible...
Un nouveau dirigeant doit vraiment renoué le lien avec la clientèle,et montrer qu'ils sont là et communique bien plus avec nous, de mettre en parallèle le GAAS sans pour autant nous l'imposer à l'avenir, revoir ses prix et les justifié à la limite....trop de chose à revoir.
Merci Jim
Oui c'est bien connu, Sony copie tout, et le reste sont des génies créatifs.
10 ans seulement ?
Une console qui se fait scalper et qui est en rupture de stock partout pendant presque 2 ans moi j'appelle pas ça un lancement réussi mais un lancement catastrophique (pour la communauté en tous cas, après pour les actionnaires les résultats devaient être sûrement bon)
Les jeux solo ''blockbuster'' j'ai l'impression que certains se forcent à les aimer à cause de leur graphismes, de leurs exclusivités mais non à cause du fun qu'ils procurent.
On peut lui reprocher pas mal de choses mais pas ca.
Il aurait juste suffi d'un gros Showcase comme les E3 de l'époque (avec plein de jeux pipo qui sortent dans 5 ans, à la manière de xbox récemment), et tout le monde se serait incliné!
Mais comme t'as pas ça, bah tu pleures sur tout le reste ; l'augmentation des tarifs, la VR, la Portal, les jeux services, etc. C'est le genre de choses que tu oublies quand tu as de bons jeux qui arrivent!
bein si tu as vus le dernier showcase... c'est ca l'avenir actuellement...
En plus si je suis poussé par une personne dont les économies sont gaspillée dans des skin fortnite... c'est voué a l'échec...
Mais en vrai , je vais laisser faire la nature faire les choses, et le système actuel s’effondrera de lui même comme l'indique l'autre video que tu as posté, et en émergera quelque chose de plus sain comme après la crise de 83
Voyage un peu, tu verras que ton pays est loin d'être le pire dans le monde...