suzukube clairement oui, couplé a un abo elle est juste top, par exemple pour une famille a petit budget ou pour celui qui veux tater de la new gen sans devoir payé trop chère.
asakk Ah ah Sur ma chaîne quand je vois le nombre de jeune sur Fortnite et WarZone 2.0 en train d'en profiter sur un petit moniteur 120 hz, ça me donne espoir pour l'avenir de notre média.
J'ai cru qu'on était parti sur un média pour riche avec des LG C9 à 1000 € et des consoles à 550€ accompagnées de jeux à 80 €, j'avoue que j'étais parti pour etre full PC+Switch.
Mais cette console... Juste nickel. Tu mets ta X dans le salon, t'achète une petite S pour les enfants dans la chambre, j'adore !
pharrell Ca serait bien mais ce n'est pas dans la politique de Sony. En plus c'est un gouffre financier la Series S en vrai (200$ perdue par console contre 100$ sur la X).
D'ailleurs entre la PS5 DE et la PS5 normal je doute qu'il y ait vraiment 100 € d'écart en coût de fabrication L'écart doit être bien moindre, peut être 20 ou 30 €...
suzukube Dans la switch, on peut insérer des cartouches de jeu. Et cera peut-être un renouveau de courte durée. Certaines rumeurs prétendent que les développeurs se plaignent du manque de puissance de la série S. Elle n'aura sans doute pas la même durée de vie que la série X.
gamesebde3 la plupart des sites spécialisés en tech ont dit que ce sont les dévéloppeurs non qualifiés en performance scaling qui se plaignent le plus, sinon d'après eux la xbox séries S est plus puissante que le plus petit dénominateur commun qui est la config de référence PC sur steam à base de gtx 1060, et que que la Series S en plus dans le ventre que n'importe quel PC a prix équivalent (moins de 300 do)
Ca doit se vendre très bien vu la pléthore de jeux pour les fêtes de fin d'années !!
bennj De base tous les exclus et jeux xbox (et l'extreme majorité des multiplateformes) sortent en même temps voir avant (flight simulator, age of empires) sur PC, donc ils se doivent de base de tourner sur pleins de configs différentes c'est pas un soucis du tout sur ce point.
Par contre là où Insomniac doit optimiser et développer son ratchet and clank rift apart pour 1 seul hardware (eventuellement une version PC dans les 2+ ans), les studios microsoft doivent le faire pour la serie S, X et le PC donc beaucoup + de difficultés et de boulots pour les "exclus" consoles qui sont des exclus microsoft en vrai (windows + xbox)
bennj Bah pour avoir parlé avec des développeurs et des vrais, sous Dunia engine si ça peut te donner un indice, le *vrai* soucis de la Series S, c'est la vitesse de la Ram ainsi que sa quantité un poil short.
Du coup, dans le kit, quand tu dégrades le jeu pour la version Series S, de base, il arrive que ça rame à cause de cela.
Du coup, tu dois faire des optimisations supplémentaires pour soulager la ram (compression les texture en 1024x1024 au lieu de 2048x204, et la seconde c'est de baisser la distance d'affichage.
Dans le pire des cas, tu peux diviser le Framerate par 2 ou la résolution à des valeurs dégueulasses.
Mais bon, j'attends toujours un vrai développeur (et pas un mec qui modélise des persos en 4K et qui pleure de ne pas voir le LoD4 sur Xbox Series S mais uniquement le LoD3 lol) nous parler de la façon dont la Xbox Series S "hold back the gen", car j'suis vraiment curieux pour le coup...
Pke Asobo, ils ont réussi à faire tourner Flight Simulator (pourtant très lourd, j'pensais pas que ça fonctionnerait si bien) sur Series S.
J'veux dire :
On est dans un monde ou tu peux monter un cockpit d'avion et avoir Flight Simulator qui tourne en 1080p sur une machine à 300$ c'est n'importe quoi
Et pour le coup, je pense que Microsoft regrette de ne pas avoir poussé à 12go de mémoire plutot que 10go, et qu'ils ne s'attendaient pas à un tel succès.
(ndlr : 12Go permettrait non seulement d'avoir les patchs One X, mais en plus pour les dev y'aurais moins de contraintes sur les textures ^^)
suzukube Disons que c'est gérable mais ça les oblige à adapter le code et ce n'est pas toujours facile avec les moteurs fait maison qui ne sont pas prévu pour s'adapter en fonction des spécifications du hardware.
nyseko Bah si t'as un moteur fait maison, faudra de toutes les manières le passer par les API de Microsoft et à ce moment là, tu pourras toujours optimiser. Pas ultra bien, certes, mais juste au moins faire le jeu tourner sur Series S. Quitte a régler la résolution et le nombre de FPS (et si ton moteur n'a pas ça, faut pas déconner non plus, tu peux meme le faire via des lignes de commandes et t'es OBLIGE de définir une résolution pour faire tes rendus).
Et très sincèrement, la très grande majorité des developpements, c'est Unreal Engine ou Unity. Le gars qui a fait son propre moteur qui tourne à la fois sur PS5 et sur Xbox Series, et dans l'hypothèse que son moteur ne tourne pas sur PC (ce qui est très improbable) et qu'il n'a prévu aucun modèle Scalable, bah j'te dirais qu'il faut qu'il revoit le développement moderne sincèrement.
Un peut comme Nintendo et leurs moteurs spécifiques ! Mais même eux évoluent sur de l'Unreal Engine.
J’imagine les Pro-S qui ont vite cliqués sur l’article sourire aux lèvres avec l’intention de se foutre de Xbox comme les gens se sont autrefois foutu de Sony à cause de l’augmentation
axlenz j'suis jaloux car bennj est en train de prendre silencieusement des vues il va me dépasser dans le TOP 10
kratoszeus MDR *rigole depuis ma 1660TI et mon Core I5*
Faudra abattre mon PC quand vous en aurez terminé avec la Series S. Et puis, pensez à quémander des PS5 Pro, tient, pour jouer... j'sais pas en 8K à God of War. Ca va révolutionner le JV ça... Ouaw.
Kratoszeus On devrait faire un sondage chez les dév pour savoir.
A moins que ce ne soit les PC qui pour l'essentiel sont moins puissants qu'une Series S...
La vérité, c'est que l'essentiel de la production n'exploitera jamais à 100% même la Series S, son existence normalise surtout les résolutions plus hautes sur Series X et PS5 et les modes performances. Quand la prochaine console de Nintendo va arriver et sera moins puissante qu'une Series S (et probablement un Deck) va t-on dire qu'elle tire la génération par le bas ?
kratoszeus ca c'est de l'argumentation t'inquiète pas ca va bien se passer, un jour tu activeras ton cerveau et tu comprendras qu'un développeur qui fait du multi développe aussi sur PC qui a des composantes beaucoup plus faibles que la Series S.
Cette console est vraiment un renouveau pour une industrie qui s'était perdue dans la course à la puissance, j'retrouve l'ame de ma Switch dedans.
la series X?
J'ai cru qu'on était parti sur un média pour riche avec des LG C9 à 1000 € et des consoles à 550€ accompagnées de jeux à 80 €, j'avoue que j'étais parti pour etre full PC+Switch.
Mais cette console... Juste nickel. Tu mets ta X dans le salon, t'achète une petite S pour les enfants dans la chambre, j'adore !
Si Sony pouvait proposer un modèle low cost équivalent je pense que je tenterai l'aventure.
D'ailleurs entre la PS5 DE et la PS5 normal je doute qu'il y ait vraiment 100 € d'écart en coût de fabrication
Et ces 50% de clients je te GARANTIS qu'il ne rachèteront JAMAIS de leur vie une Xbox si Microsoft lâche la console.
En d'autres terme : Lâcher la Xbox Series S = tuer la marque Xbox vu comme c'est parti...
source : https://tech4gamers.com/evil-west-lead-producer-on-series-s/
bennj De base tous les exclus et jeux xbox (et l'extreme majorité des multiplateformes) sortent en même temps voir avant (flight simulator, age of empires) sur PC, donc ils se doivent de base de tourner sur pleins de configs différentes c'est pas un soucis du tout sur ce point.
Par contre là où Insomniac doit optimiser et développer son ratchet and clank rift apart pour 1 seul hardware (eventuellement une version PC dans les 2+ ans), les studios microsoft doivent le faire pour la serie S, X et le PC donc beaucoup + de difficultés et de boulots pour les "exclus" consoles qui sont des exclus microsoft en vrai (windows + xbox)
Du coup, dans le kit, quand tu dégrades le jeu pour la version Series S, de base, il arrive que ça rame à cause de cela.
Du coup, tu dois faire des optimisations supplémentaires pour soulager la ram (compression les texture en 1024x1024 au lieu de 2048x204
Dans le pire des cas, tu peux diviser le Framerate par 2 ou la résolution à des valeurs dégueulasses.
Mais bon, j'attends toujours un vrai développeur (et pas un mec qui modélise des persos en 4K et qui pleure de ne pas voir le LoD4 sur Xbox Series S mais uniquement le LoD3 lol) nous parler de la façon dont la Xbox Series S "hold back the gen", car j'suis vraiment curieux pour le coup...
Pke Asobo, ils ont réussi à faire tourner Flight Simulator (pourtant très lourd, j'pensais pas que ça fonctionnerait si bien) sur Series S.
J'veux dire :
On est dans un monde ou tu peux monter un cockpit d'avion et avoir Flight Simulator qui tourne en 1080p sur une machine à 300$ c'est n'importe quoi
La dreamcast aussi a fini bradé mais elle au moins elle avait des bons jeux.
Tu me diras : les 2 consoles sont blanches après tout...
Et pour le coup, je pense que Microsoft regrette de ne pas avoir poussé à 12go de mémoire plutot que 10go, et qu'ils ne s'attendaient pas à un tel succès.
(ndlr : 12Go permettrait non seulement d'avoir les patchs One X, mais en plus pour les dev y'aurais moins de contraintes sur les textures ^^)
Et très sincèrement, la très grande majorité des developpements, c'est Unreal Engine ou Unity. Le gars qui a fait son propre moteur qui tourne à la fois sur PS5 et sur Xbox Series, et dans l'hypothèse que son moteur ne tourne pas sur PC (ce qui est très improbable) et qu'il n'a prévu aucun modèle Scalable, bah j'te dirais qu'il faut qu'il revoit le développement moderne sincèrement.
Un peut comme Nintendo et leurs moteurs spécifiques ! Mais même eux évoluent sur de l'Unreal Engine.
Les temps changent.
kratoszeus MDR *rigole depuis ma 1660TI et mon Core I5*
Faudra abattre mon PC quand vous en aurez terminé avec la Series S. Et puis, pensez à quémander des PS5 Pro, tient, pour jouer... j'sais pas en 8K à God of War. Ca va révolutionner le JV ça... Ouaw.
A moins que ce ne soit les PC qui pour l'essentiel sont moins puissants qu'une Series S...
La vérité, c'est que l'essentiel de la production n'exploitera jamais à 100% même la Series S, son existence normalise surtout les résolutions plus hautes sur Series X et PS5 et les modes performances. Quand la prochaine console de Nintendo va arriver et sera moins puissante qu'une Series S (et probablement un Deck) va t-on dire qu'elle tire la génération par le bas ?