Long, très long mais nécessaire pour expliquer l'histoire incroyable de la Playstation, cette extension de la SNES qui deviendra par la suite "successful, une histoire de succès" comme dirait Van Damme.
Et surtout une des pires erreurs tactiques de l'histoire de Nintendo car elle a créer un véritable monstre et ça montre surtout que l'honneur et la parole donné au japon, on ne plaisante pas avec.
Je l'ai regarder avec des sous titres anglais que j'ai traduit en français sur un site donc ceux que ça intéresse, par mp.
Le documentaire est découpé en plusieurs parties :
Contexte de l'époque
- Guerre des 16 bits entre Sega et Nintendo, notamment sur le marché américain,
- Sony est éditeur à l'époque avec Sony Imagesoft qui se fait la main sur Mega-CD (donc proche de Sega à l'époque déjà),
- Nintendo a trahis Sony en pleins CES en présentant le CDI de Philips en parallèle du projet Playstation, ce qui fût pris pour une humiliation (voir la mentalité japonaise, les questions d'honneur),
- On nous explique que le CD est l'avenir mais que c'était pas encore évident, même pour les développeurs,
- La sortie de Virtua Fighter en arcade en 1993 et la démo du t-rex ont convaincus les développeurs de développer dessus,
- Beaucoup de témoignage des anciens de Psygnosis et de dévelopeurs anglais (David Perry, le studio Reflection),
- La Playstation est facile à programmer, les développeurs PC peuvent porter leur jeux assez facilement (exemple avec Tomb Raider),
- Par contre pour programmer en 3D, bases en mathématiques nécessaire,
Playstation 1
L'avant et l’après Playstation la partie la plus longue du documentaire :
- On a les anciens de chez Psygnosis qui nous explique le rachat des parts de la société par Sony et comment ils ont conçu le kit de développement,
- On a la confirmation de Tom Kalinske qu'une alliance Sony-Sega a failli voir le jour mais que les pontes de Sega of Japan ont refusé. Le but était de partager les pertes sur les consoles et que Sega s'occupe de la partie software,
- La fameuse séquence du "299" qui a anéantis Sega en un instant,
- La richesse du catalogue, le fait que la Playstation a permis d'ouvrir le marché à un public plus large et que de nombreux jeux n'aurait pu voir le jour que sur cette console,
Playstation 2
- On nous explique que pour programmer sur Playstation 2, il fallait avoir des bases en assembleur et que c'était un véritable cauchemar pour les programmeurs, ce qui explique que pendant deux ans, il y avait pas de jeux sensationnels,
- Que sans le succès de la Playstation, jamais Sony se serait permis de sortir un hardware aussi difficile à programmer mais que bien exploité, les jeux font parler la poudre,
- La Playstation 2 n'utilise pas les polygones mais les surfaces courbes, ce qui était totalement nouveau pour l'époque,
- On a des anecdotes sur comment ils ont verrouillé l'exclusivité de GTA III (qui aurait pu devenir une exclusivité Xbox),
- La Playstation 2 ,c'est plus de puissance mais aussi plus de contraintes lié aux unités vectorielles,
- Un matériel incroyable pour l'époque mais qu'il a fallu apprivoisé et qui demander beaucoup plus d'investissement en R&D de la part des développeurs, ce qui ne sera plus possible avec les consoles suivantes (l'inverse de la PS1 et de la PS4),
- Donc il a fallu de nombreuses années pour que les tiers puissent exploité les capacités de la console (manifestement, Konami, Capcom, Namco et Squaresoft l'on vite apprivoisé dés 2001 ),
- Un lecteur DVD au japon c'était au moins 100.000 yens, une PS2 c'était 30.000 yens, ce qui explique les records de vente à son lancement et c'est l'option DVD qui installera une base de consoles solide et qui permettra à Sony de faire passer la pilule sur la complexité de programmation,
Note : je suis pas d'accord, la Xbox était plus facile à programmer grâce à DirectX, plus puissante et on a eu des jeux super bien optimisés dessus. Je pense surtout que Sony n'a pas proposer un environnement de développement aussi stable que sur Xbox, ce qui explique que la Xbox 360 fut le chouchou des développeurs sur la génération suivante,
Playstation 3
- La console la moins rentable de Sony contrairement à la PS1/PS2 qui auront généré des bénéfices,
- L'une des périodes les plus difficiles pour Sony qui a eu la folie des grandeurs et qui aura fait chuter Ken Kutaragi,
- Note : le Cell c'est 4 ans de développement, une collaboration entre Sony/Toshiba/IBM, plus de 400 millions de dollars de budget, 400 personnes et qui aura servis de base par accident à la Xbox 360 sortis un an avant,
- On nous explique que Sony a mis plus de 2 milliards de dollars sur la table pour construire une usine et fabriquer les processeurs Cell,
- Avec le temps, la Playstation 3 fût un des paris les plus dangereux de Sony car entre le prix, la suppression des fonctionnalités phares (Linux, émulation PS2), les difficultés de programmation et la vente à perte, il a fallu des années à Sony pour s'en remettre financièrement,
- Le PSN a permis de libérer les développeurs du prix psychologique de 60 dollars/euros et de pouvoir proposer des expériences plus courtes, moins coûteuses et plus créatives,
Playstation 4
- Sony revient plus fort que jamais et se concentre de nouveau sur les joueurs,
- Console hyper bien conçu, facile à programmer et adapté à ceux qui n'ont pas le temps de connaitre le matériel sur le bout des doigts (le contraire de la PS2/PS3),
Je vous en dis pas plus, regardez le, il sera considéré comme un document d'archive tellement il est riche en informations.
sussudio yes je t'avais dis il est vraiment bon. Maintenant regarde la série que je t'avais conseillé sur l'histoire de la Xbox. Spoilers alerte Sony a joué les Marioles et poussé Microsoft dans la guerre des consoles. Je te laisse découvrir
liberty J'avais du mal à comprendre au départ mais c'est pas les fonctionnalités d'ordinateur de la PS2 qui faisait peur à Microsoft mais que chaque foyer puisse avoir une Playstation en dessous de leur télévision et qu'ils délaisse le PC au fil du temps pour consommer des contenus multimédia.
- On nous explique que pour programmer sur Playstation 2, il fallait avoir des bases en assembleur et que c'était un véritable cauchemar pour les programmeurs,
mais en même temps c'est comme ca qu'on trie les bon des mauvais
onimusha Je t'avoue que j'ai pas envie de faire The Last of Us à cause de ça Rien que la scène de cul dans le 2 que j'ai vu par accident....
keiku C'était surtout dangereux comme choix mais les développeurs se sont retrouvés coincés avec cette console vendu comme un lecteur DVD qui cartonner comme c'est pas permis. Crois moi si c'était pas le cas, Microsoft et Nintendo en aurait profité.
Maintenant toute les consoles sont sous x86, les mauvais doivent aussi se faire la main tu sais
sussudio oui c'est bien ça. Le futur selon Sony c'était une maison où il n'y avait pas d'ordinateur ou de Windows
C'est pour ça que Bill Gates comme tu dis voulais que les gens ai Excel... Dans la console... Nintendo a poussé Sony a créer PlayStation, et Sony a poussé Microsoft a créer Xbox.
Et surtout une des pires erreurs tactiques de l'histoire de Nintendo car elle a créer un véritable monstre et ça montre surtout que l'honneur et la parole donné au japon, on ne plaisante pas avec.
sussudio J'vais faire mon psychodelik et LIRE TON ARTICLE DANS UNE VIDEO (non sans blagues, merci pour ton résumé j'pense parler du documentaire en vidéo ).
Je suis sur un gros tournage aujourd'hui (peut être que je le publierais ici) pour les 10K abonné de notre chaîne Youtube :-D ! Du coup je suis un peu au ralenti niveau actu !
Est ce que c'est comme le bouqui de kutaragi ? Je dis ça parcequ'il était vraiment abusé limite le mec avait tout planifié et avait eu une vision du futur comme le doc dans retour vers le futur... C'est un minimum objectif ?
Pour traduire le fichier : https://translatesubtitles.co/
Pour choper le documentaire, google is your friend
Tv, tv, tv and re TV
A ton avis? l**t
mais en même temps c'est comme ca qu'on trie les bon des mauvais
Ils vont même parfois plus loin que Microsoft
keiku C'était surtout dangereux comme choix mais les développeurs se sont retrouvés coincés avec cette console vendu comme un lecteur DVD qui cartonner comme c'est pas permis. Crois moi si c'était pas le cas, Microsoft et Nintendo en aurait profité.
Maintenant toute les consoles sont sous x86, les mauvais doivent aussi se faire la main tu sais
c'est pour ca que même après 50 patch ca bug toujours
C'est pour ça que Bill Gates comme tu dis voulais que les gens ai Excel... Dans la console... Nintendo a poussé Sony a créer PlayStation, et Sony a poussé Microsoft a créer Xbox.
Merci nintendo.
Pix'n'love c'est du lourd, je le prendrais après je suis sur "JRPG : L'âge d'or du jeu de rôle japonais sur consoles"
Je suis sur un gros tournage aujourd'hui (peut être que je le publierais ici) pour les 10K abonné de notre chaîne Youtube :-D ! Du coup je suis un peu au ralenti niveau actu