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Metal Gear Solid : Peace Walker
13
platform : PSP
editor : Konami
developer : Kojima Productions
genre : action-infiltration
multiplayer : 1 à 4 (coop) - 1 à 6 (multi)
european release date : 06/17/2010
us release date : 05/27/2010
japanese release date : 04/29/2010
liquidus > blog
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    posted the 02/11/2010 at 02:25 PM by liquidus
    comments (39)
    zabuza posted the 02/11/2010 at 02:28 PM
    c'est quand qu'il nous parle le bougre de Zone Of The Enders 3 Wii

    sinon j'attend ce peace walker
    xxxxxxxxxxxxxxxx posted the 02/11/2010 at 02:32 PM
    Moi j'aurais bien vu Peace Walker sur Wii... Je vois pas l'intérêt de le sortir sur PSP, sérieux >__>

    M'enfin bon, il m'intéresse quand même et il sera mien à sa sortie. J'espère juste que la maniabilité sera pas trop à la ramasse...
    zabuza posted the 02/11/2010 at 02:34 PM
    moi j'aurais préférer une jouabillité oldschool comme le premier MGS sur PSone.

    qui est pour moi excellent et restera l'un des jeux qui m'a marqué à vie
    kayama posted the 02/11/2010 at 02:47 PM
    Prinny : "je vois pas l'intérêt de le sortir sur PSP, sérieux " Sûrement pour sortir un nouvel opus plus rapidement et remplir les caisses en attendant le prochain sur console de salon qui nécessite un temps de développement plus long. Un peu comme Valkyria Chronicles 2 (c'est son producteur qui le dit, pas moi). "Moi j'aurais bien vu Peace Walker sur Wii" Mouais je sais pas, j'ai l'impression que Kojima tient à ce que la série principale reste sur les supports Playstation (sans compter les remakes).
    idd posted the 02/11/2010 at 02:57 PM
    Zabuza, alors non si Zoe 3 sort sur Wii, je me tire une balle !! En plus ce serait un plan à se taper chaque coup d'épée du jehuty à la wiimote, non merci ^^

    Pour MGS, ça m'embête que ce jeu sorte sur PSP même si je comprends bien les raisons mercantiles derrière. Les jeux comme BPS, Dissidia ou peace walker ne correspondent pas trop avec mes habitudes d'utilisation de la console PSP, que je réserve pour les voyages, déplacements, etc..
    xxxxxxxxxxxxxxxx posted the 02/11/2010 at 03:01 PM
    Kayama > Oui mais même si Kojima considère MGS:PW comme MGS5, le nom du jeu indique le contraire: Ça reste un spinn off. Et c'est justement ca qui ne me plait pas. S'il a tant d'estime pour le projet, il aurait du faire Rising sur PSP et Peace Walker sur PS3.

    "Mouais je sais pas, j'ai l'impression que Kojima tient à ce que la série principale reste sur les supports Playstation (sans compter les remakes)."

    Pscht! Ne dis pas ca ici, certains aiment pas ce genre de remarques

    "si Zoe 3 sort sur Wii, je me tire une balle !! En plus ce serait un plan à se taper chaque coup d'épée du jehuty à la wiimote, non merci ^^"

    Id> Même conseil que pour Kayama
    zabuza posted the 02/11/2010 at 03:09 PM
    Zabuza, alors non si Zoe 3 sort sur Wii, je me tire une balle !! En plus ce serait un plan à se taper chaque coup d'épée du jehuty à la wiimote, non merci ^^

    As-tu joué à l'excellent NMH ?
    et stp ne compare pas, kojima à d'autres développeurs qui se fout de la console.

    "Mouais je sais pas, j'ai l'impression que Kojima tient à ce que la série principale reste sur les supports Playstation (sans compter les remakes)."

    Pscht! Ne dis pas ca ici, certains aiment pas ce genre de remarque


    C'est pas que l'on aime pas ce genre de remarque, c'est juste une impression totalement fausse puisque MGS 2 est sorti sur la première Xbox dans une version amélioré, sous-titré "substance".
    idd posted the 02/11/2010 at 03:10 PM
    lol Prinny, et je ne dirai pas qu'avec un KH sur wii, ce serait aussi chiant de donner des coups de keyblade à coup de wiimote, surtout contre les boss avec 200K de HP... Oups je l'ai dit.

    Hmmm, a y réfléchir un peu, Natal et Arc si c'est pour des RPGs non merci ^^
    idd posted the 02/11/2010 at 03:11 PM
    Zabuza, oui je l'ai. Mais reconnais que dans Zoe 2 déjà on a mal au doigt à force d'appuyer non stop comme un fou, alors des coups de wiimote ^^
    rickles posted the 02/11/2010 at 03:18 PM
    Peace Walker ne voyait pas le jour sur PSP, il aurait été appelé Metal Gear Solid 5, explique Kojima-san. ... Houlà, ça passe en français belge ça? Sinon Kojima HAIT son équipe, on commence à le savoir.
    zabuza posted the 02/11/2010 at 03:18 PM
    Excuse moi, mais justement le gameplay de NMH ne fait absolument pas appel pour des coups de wiimotes sans cesse, juste une action pour les finish et coup spéciaux, tu devrais le savoir vu que tu as le jeu

    et par ailleurs cela améliore le gameplay en cassant le rythme de 'j'apuy tout le temp sur le même bouton"
    kayama posted the 02/11/2010 at 03:19 PM
    Zabuza : oui mais il s'agissait d'un portage (foireux d'ailleurs), une année après la version originale (sortie exclusivement sur PS2) et non pris en charge par l'équipe de Kojima. Le jeu a été conçu et optimisé pour la PS2 uniquement. Bref j'ai du mal à imaginer un épisode de la série principale dirigé par Kojima sur une autre plateforme que Playstation, ce serait une première.
    idd posted the 02/11/2010 at 03:22 PM
    "tu devrais le savoir vu que tu as le jeu", j'avoue, il est sous blister encore :/ (----> cachette sous une pierre)

    Non mais t'es d'accord, l'idée de la wiimote c'est quand même de faire en vrai ce qui se voit dans le jeu. Donc donner des coups de wiimote comme on donne des coups d'épée c'est une super idée mais on a vite mal au bras (et pourtant je suis un pros du rameur).
    idd posted the 02/11/2010 at 03:24 PM
    Et si c'est pour pas ce servir véritablement de la wiimote, je vois pas l'intérêt.
    zabuza posted the 02/11/2010 at 03:31 PM
    Kayama : tu appel ca un portage un foireux ? un jeu avec 200 mission VR + des mini jeux en plus avec des possibilitées bonus je crois comme incarné gray-fox...fin le ninja.

    je sais pas si c'est l'équipe à kojima ou pas, mais je vois absolument pas ou il est foireux ! et il est sorti aussi sur PS2 par aprés, tu vas me dire quoi, il était optimisé pour la PS2 et pas la Xbox, nan mais c'est quoi ce délire que tu nous lache

    Idd : le jour ou tu jouera à NMH, tu comprendra de quoi je parle.

    en attendant ton argument ne tiens, mais absolument pas debout.
    idd posted the 02/11/2010 at 03:32 PM
    Zabuza, tu veux dire qu'on appuie sur le bouton pour donner des coups et ensuite on fait un mouvement de wiimote pour les Super/finish ? chui déçuuuuuuuuuu
    kayama posted the 02/11/2010 at 03:36 PM
    Zabuza : t'as fini de t'exciter comme un pré-pubère Le portage foireux c'est dans la technique pas le conten, ils ont porté le code PS2 tel quel et le résultat était très décevant (chutes de framerate et bugs divers, y compris dans la version PC). En d'autres termes, le jeu n'a pas été pensé dès le départ pour les deux consoles contrairement au prochain Rising (PS3 360) par exemple. Le portage a été fait à l'arrache et par un autre studio. Techniquement la team de Kojima n'a jamais touché à un kit de développement Xbox. C'est plus clair ?
    kayama posted the 02/11/2010 at 03:42 PM
    "et il est sorti aussi sur PS2 par aprés" Au passage MGS2 sub est sorti le même mois sur les deux consoles en Europe et uniquement sur PS2 au Japon.
    kayama posted the 02/11/2010 at 03:46 PM
    Tout ça pour dire qu'on a pas encore vu Kojima diriger lui-même un nouveau MGS sur une autre plateforme que Playstation. Cela peut changer à l'avenir ou pas, on verra bien ce qu'il fera après Peace Walker.
    zabuza posted the 02/11/2010 at 03:49 PM
    Idd : tiens un FPS j'avance et je tire...je suis décu

    c'est facile de prendre les termes que l'on veut dans le sens que l'on veut.
    et franchement je suis de ton attitude depuis quelques temps, alors qu'au début je te pensais pas comme ca.
    je trouve pathétique de juger un jeu sans y avoir joué.

    kayama : tout d'abord, je ne m'excite pas

    par ailleurs, je ne vois pas ou tu as été trouver tous ces défault techniques (sauf si c'est JV.FR et là, ca ne m'étonnerait pas ! )
    le jeu n'exploitait pas les capacitées de la console, c'est vrais puisque c'était un portage d'un jeu PS2 et qu'il n'y aurait pas grande différence comme la plupart des jeux multi de cette gen (ou la ps2 était la lead plateforme).
    Et par ailleurs, la version ps2 avec des bugs aussi.
    mais bon la question n'était pas là ! (ça encore dévié )
    c'est que la série principale ou non, n'a jamais été une exclu pour les machines sony et c'est un fait, que tu me trouve toutes les excuses du monde, ca ne changera rien au fait que MGS 2 soit sorti aussi sur Xbox
    tvirus posted the 02/11/2010 at 03:53 PM
    MGS2 substance sur xbox était catastrophique, je lai acheter le jour j pour la collect et vite revendu tellement cetait mal foutu comme port !
    kayama posted the 02/11/2010 at 03:54 PM
    Les défauts techniques, je les ai constatés en jouant au jeu moi-même. Dès le début dans le niveau du tanker, ça ramouille bien. Et tout le monde en parlait à l'époque. De même que la version PC était super mal optimisée.
    tvirus posted the 02/11/2010 at 03:56 PM
    kayama> exact même constat .
    xxxxxxxxxxxxxxxx posted the 02/11/2010 at 03:56 PM
    Moi j'ai joué a No More Heroes. Et je juges ceci, me concernant: C'est une daube aussi bien sur le plan du gameplay que des graphismes ou de la technique.

    Je le répète au cas ou certains n'ont pas compris: C'est seulement MON avis.
    idd posted the 02/11/2010 at 03:56 PM
    Déçu de mon attitude depuis quelques temps ???
    J'ai pas changé pourtant, demande autour ....

    Sinon Zabuza, je crois que tu te méprends :
    Je veux juste te faire comprendre que pour moi la wii trouve son intérêt dans la wiimote, et un jeu qui ne l'exploite pas à 100% ne répond pas à mes attentes pour cette console.

    Partant de ce postulat, il y a donc des jeux que je ne souhaite pas voir porté sur la wii et que je ne souhaite pas non plus être compatible avec Natal et Arc parce que le fait de jouer sur les mouvements du corps sont (seront) éprouvants.

    D'autre part, j'ai le droit d'être déçu au niveau des attentes que j'ai de NMH si je les compare à la description bien sommaire que tu fais du gameplay. A toi aussi de convaincre de l'intérêt de la chose. Je sais que je vais adorer le reste du jeu malgré que je n'ai pas encore trouvé le temps de le faire. Pourtant je l'ai quand même acheté. Donc c'est peut-être toi qui ne devrais pas juger activement ainsi.
    idd posted the 02/11/2010 at 03:59 PM
    De plus :

    "Idd : tiens un FPS j'avance et je tire...je suis décu"

    Tu vas un peu vite en besogne, il y a une différence entre avoir des regrets au niveau du potentiel qu'offre la wiimote en terme de gameplay face au résultat final attendu et un vulgaire FPS.

    L'intérêt d'un FPS n'est pas dans sa maniabilité alors qu'un jeu d'épée sur Wii oui !
    idd posted the 02/11/2010 at 04:05 PM
    Kayama, de toute façon, je crois que les gars n'ont pas portés ces jeux sur PC avec grande conviction puisque de toute façon, le public du monde PC est plus friand de FPS, RTS, click & Points, MMO que de jeux d'aventure en 3D ou TPS. Même s'il y en a quelques uns dessus : MGS, Alone in the dark, RE5, Gears 1, etc ...
    soudis13 posted the 02/11/2010 at 04:05 PM
    . Techniquement la team de Kojima n'a jamais touché à un kit de développement Xbox.---------> j'ai peut êtrer pas bien suivit mais MGS rising c'est quoi ? :/
    xxxxxxxxxxxxxxxx posted the 02/11/2010 at 04:07 PM
    Soudis > C'est un jeu qui n'est pas développé par la team Kojima
    soudis13 posted the 02/11/2010 at 04:11 PM
    prinny : ok autant pour moi j'y connais rien au MGS xD ( j'ai aimer que le 4 )
    idd posted the 02/11/2010 at 04:11 PM
    Prinny > Kojima prends pas de risque comme ça, si le jeu est un succès on aura un ITW où il dira qu'il allait les voir de temps en temps pour les aider, si c'est un échec il va rien dire pour les sauver.

    Enfin je peux me tromper ^^
    liquidus posted the 02/11/2010 at 04:13 PM
    Metal Gear Solid Rising est bien développé par Kojima Productions, la seule différence c'est que contrairement à Metal Gear Solid Peace Walker, Kojima lui même ne dirigera pas le projet.

    Aux dernières nouvelles, le développement du jeu a été confié aux jeunes que Kojima a recruté pour le développement de Metal Gear Solid 4.
    idd posted the 02/11/2010 at 04:15 PM
    Bon alors si je part des infos que tu donnes Liquidus00, il y a peu de chance que Kojima laisse sortir un produit bâclé.
    C'est comme les pontes de Blizzard qui ont préféré ranger au placard leurs Starcraft Ghost plutôt que de sorti un jeu qui ternisse la franchise et l'image de la boite au passage.
    xxxxxxxxxxxxxxxx posted the 02/11/2010 at 04:15 PM
    Id > Non je pense exactement pareil. Ce qui est sur, c'est qu'il n'est pas impliqué voir réticent à ce projet.
    idd posted the 02/11/2010 at 04:18 PM
    C'est vrai qu'il en veut pas de ce projet. Mais j'arrive pas à comprendre pourquoi :/
    liquidus posted the 02/11/2010 at 04:18 PM
    Idd >> Je suis d'accord, il va surement y jeter un oeil quelques fois l'histoire de voir comment son équipe s'en sort sans lui, mais c'est certain qu'il sera pas autant impliqué comme il l'a été dans les précédents Metal Gear Solid.
    kayama posted the 02/11/2010 at 04:26 PM
    Liquidus00 : "la seule différence c'est que contrairement à Metal Gear Solid Peace Walker, Kojima lui même ne dirigera pas le projet."

    Voilà, en revanche Kojima a bien précisé que Peace Walker est développé par la team MGS4 sous entendu il en existe d'autres. A mon avis il faisait référence au core staff, auquel cas j' ignore quel sera le degré d'implication de ces quelques membres clés dans le projet Rising.

    Idd : "Il y a peu de chance que Kojima laisse sortir un produit bâclé." Évidemment qu'il veillera à la qualité du titre, son studio a quand même une réputation à tenir (surtout qu'il porte son nom ^^).
    zabuza posted the 02/11/2010 at 05:02 PM
    Idd : ce que tu ne comprend pas, c'est que touts les jeux ne doivent pas nécessairement utiliser pleinement les détections de mouvement, je prend l'exemple d'un jeu de foot, pour moi c'est un type de jeu qui ne colle absolument pas avec la wiimote.

    dans le cas de NMH, la détection de mouvement et l'utilisation fait par suda, enrichi l'expérience du jeu et n'est-ce pas là, le but de la Wiimote ?

    être le nouveau contrôler pour apporter une meilleur expérience du jeu, notamment dans le gameplay.

    maintenant, il est possible que tu n'aprécie pas le jeu comme prinny, mais ce ne serait pas plus intélligent de donner un avis une fois le jeu terminé ? ou du moins l'essayé.
    au lieu de porter un jugement comme tu l'a fait plus haut.
    idd posted the 02/11/2010 at 06:39 PM
    Oui bien sur, d'ailleurs je m'étais bien gardé d'en donné jusque là.

    Sauf que la manière dont tu as décrit le gameplay m'a fait pensé que je serai déçu par rapport aux attentes que je porte, c'est tout. Je n'ai pas porté de jugement complet et définitif sur le jeu.
    Garde toi bien de me juger à ton tour sur le simple fait que ce que tu m'as décrit du gameplay ne correspondes pas à mes attentes.

    M'enfin admets le, tout le monde porte un jugement à tord ou à raison sur tout même sans avoir touché au jeu. Le nombre d'articles sur FF13, Heavy Rain, etc... en témoignent.

    Concernant le gameplay de la wiimote, je te concède bien volontier que la wiimote permet d'enrichir le gameplay d'un jeu, sauf que je reste sur soit des déceptions (zelda) ou sur des craintes (ce faleux zoe objet de départ de ce débat inutile).