voici la 360 elite supreme elle devrai sortir fin mai 2008 avec un dique dur de 60go pour le prix on ne sait pas

publié le 07/10/2007 à 15:25 par
raph95
slt après avoir fait une demande pour avoir de nouveaux amis pour saints row sur le live maintenant je voudrais former une team et pour ca il me vaudrait des personne pour enrichir notre team alors si vous ette interressait repondait et je le rapelle mon gamertag et raph95
publié le 07/10/2007 à 15:13 par
raph95

alors je me suis remis a saints row et jeviens de retourner dans mon gang sur le xbox live et je me suis rendu compte que je n'avait plus d'amis dans mon gang alors si vous voulais rentrer dans mon gang demander moi dans les messages ou sinon demander a etre mon amis sur le live mon gang etait très fort alors please se qui son pas très fort il faudra traivailer sinon je commencerai mes video test en decembre car je devai recevoir ma cam se week end mais il y a eu un problème
slt et je rapelle que mon gamertag sur le live est raph95 slt
publié le 07/10/2007 à 15:07 par
raph95
publié le 07/10/2007 à 13:32 par
raph95
publié le 07/10/2007 à 13:27 par
raph95

A défaut de l'arrêter, Microsoft pourrait bien proposer un nouveau modèle de sa Xbox 360 Core System d'ici les fêtes de fin d'année. Il contiendrait cette fois-ci un pad sans fil, une carte mémoire de 256 Mo, un port HDMI et cinq jeux Xbox Live Arcade : Uno, Boom-Boom Rocket, Feeding Frenzy Pac-man et Luxor 2. Bonne nouvelle, ce Core System deluxe serait toujours vendu pour 279 dollars. Pour le moment, cette rumeur relayée par la presse américaine ne concerne que le pays des hamburgers.
publié le 06/10/2007 à 21:30 par
raph95
publié le 06/10/2007 à 15:28 par
raph95
slt un pote ma passer la demo de toca race driver sur ds
point positif:
-de beau graphismes pour la ds
-une bonne prises en main
-pas mal de voitures et de courses
point négatif:
-pas beaucoup d'éléments a rajouter dans le circuit.
c'esttout pour la demo
allez slt
publié le 03/10/2007 à 20:21 par
raph95
slt aujourd'hui je vais parler de la béta de call of duty 4 alors tout d'abord pour avoir la beta il vaut avoir un petit code si vous le voulez demander le dans les messages bon passons au point positif:
-des graphiques très beau(mais ses une beta donc ce n'est pas la versions final alors j'atend de voir)
-une prises en main facile si on n'a deja jouer au anciens cod
-un mode xbox live vraiment bien
point négatif:
-la killcam je sais pas pour vous mais moi je la trouve chiante après -l'énemi sais ou tu est alors ses pas bien
-armes trop puissantes exemple:au sniper on tire dans les chambes et l'énemie meurt
ses tout sinon j'ai bien aimé la beta dites si vous aussi vous l'avait aimé et si vous la voulai dites le moi
slt
publié le 03/10/2007 à 20:11 par
raph95
En tant que designer principal chez Epic Games, donc de Gears Of War, CliffyB comme on le surnomme a présidé à la présentation dans la capitale de la version PC de Gears Of War. Après un premier contact très prometteur avec le jeu, nous l'avons monopolisé quelques minutes afin de lui poser diverses questions.
Combien de personnes composent Epic Games ?
Cliff Bleszinski : Il y a à peu près une centaine de salariés chez Epic Games et, entre les graphistes, les designers, les programmeurs, il y a entre quarante et cinquante personnes qui travaillent spécifiquement sur Gears of War.
Gears of War a sans conteste été l'un des cinq jeux les plus importants sur Xbox 360 en termes de réputation. Pensez-vous qu'il a le potentiel de devenir également l'un des cinq jeux les plus réputés sur PC ?
Cliff Bleszinski : Je le crois, oui. D'après moi, il suffira aux joueurs PC d'y jeter un petit coup d'oeil, de voir à quel point le graphisme est convaincant et le monde décrit est réussi pour en avoir envie. On compte aussi sur les options supplémentaires que cette version va proposer au niveau de la campagne solo, du multijoueur et le fait que tout cela sera disponible dès l'achat de la version PC. Tout cela justifiera l'achat de cette version.
Pouvez-vous nous décrire plus en détail le contenu exclusif à la version PC ?
Cliff Bleszinski : Cela va comprendre cinq nouveaux chapitres pour la campagne solo, ce qui correspond à un ajout d'un peu plus de 10% sur la totalité de cette campagne. Il y aura un nouveau boss à affronter : le Brumak géant ainsi que trois arènes multijoueurs, un mode multijoueur King of the Hill inédit et la dernière version de l'éditeur Unreal car même si le jeu sera livré avec 90 cartes multijoueurs, nous imaginons bien que les joueurs vont vouloir créer leurs propres arènes et leurs propres mods. Il sera également possible pour eux de créer leurs propres séquences cinématiques. En fait, tous les outils qui nous ont servi à créer cette version seront vendus avec le jeu.
Mais justement, cela ne revient-il pas à dire que la version PC de Gears of War est meilleure que la version Xbox 360 ?
Cliff Bleszinski : Meilleure, je ne sais pas. Mais il est clair que chacune d'entre elles a des aspects qui lui sont propres. Certains joueurs préfèrent la manette, d'autres préfèrent le clavier/souris... En matière de voitures, il y a ceux qui préfèrent Ferrari et ceux qui préfèrent Lamborghini. C'est un peu le même cas de figure : une histoire de goûts personnels. En ce qui me concerne, pouvoir faire fonctionner le jeu dans une résolution de 1600 par 1200 avec des textures extrêmement détaillées, c'est décisif.
Pouruqoi ne pas vous être contenté d'un simple portage de la version Xbox 360 ? Pourquoi avez-vous tenu à ajouter du contenu ?
Cliff Bleszinski : Tout simplement parce que nous voulions être sûrs que la version PC serait tellement unique que les joueurs l'achèteraient. En plus des joueurs PC, nous voulons intéresser également ceux qui ont déjà la version Xbox 360 du fait que nous leur proposons du contenu inédit. Cette décision, ce n'est rien de plus que de la stratégie commerciale sensée. C'est aussi pour cela que nous voulions que le jeu sorte environ un an après la version 360, pas deux ou trois ans après afin que la version PC profite encore de l'aura de la version 360.
Avez-vous été obligés de modifier la difficulté de Gears of War pour vous adapter à une machine où, grâce au tandem clavier/souris, il est plus facile de viser juste qu'avec la manette de la Xbox ?
Cliff Bleszinski : Il est clair que nous avons procédé à beaucoup de sessions d'équilibrage afin que les joueurs conservent une impression de puissance, qu'ils puissent viser juste, etc. En même temps, il ne fallait pas qu'ils soient imbattables. C'est pour cela qu'il a également fallu ajuster les réactions physiques des armes. Sans vouloir trop rentrer dans les détails, on est effectivement passé par de nombreux réglages de la difficulté pour trouver l'équilibre idéal.
Et vous n'avez pas été tentés d'en faire un FPS ?
Cliff Bleszinski : Non, absolument pas dans la mesure où ce qui fait le sel de Gears of War, c'est de pouvoir se mettre à couvert. Si vous vous mettez à couvert dans un jeu en vue subjective, vous passez votre temps à regarder un mur ce qui n'est clairement pas intéressant, d'autant plus que nous voulions vraiment inciter les joueurs à jeter des petits coups d'oeil aux angles des murs ou par-dessus les murets. Donc, pour nous, la caméra à la troisième personne nous semblait le bon choix. De plus, quand on vise vraiment sa cible, la caméra a tendance à avancer ce qui donne un peu le sentiment de se retrouver dans un FPS.
Pour chaque interview, nous nous efforçons de poser une question idiote...
Cliff Bleszinski : Rien qu'une ?
Oui, parce qu'au-delà, nous risquons de nous faire virer. Alors voilà : si Marcus Fénix et Master Chief devaient s'affronter, qui gagnerait ?
Cliff Bleszinski : Vous n'êtes pas le premier à me le demander, ça. Pour moi, Marcus gagnerait grâce à sa tronçonneuse. Mais désormais Master Chief peut compter sur son bouclier transportable donc ce qui pourrait rendre les choses difficiles. Je crois franchement que le vainqueur serait celui qui, la veille, ne serait pas allé en boîte jusqu'à une heure indue.
En étudiant votre bio pour préparer cette interview, nous sommes tombés sur une photo de vous bras dessus, bras dessous avec Shiguri Miyamoto. Que considérez-vous avoir en commun avec le créateur de Zelda ?
Cliff Bleszinski : Miyamoto est une légende.
Vous voulez dire que vous êtes une légende aussi ?
Cliff Bleszinski : Non, je veux dire que c'est mon héros. Puisque vous demandez une comparaison, je pense que nous continuons tous les deux à notre niveau à poursuivre nos rêves d'enfants et à leur donner forme dans la conception de nos jeux.
Mais pensez-vous que vous possédiez un état d'esprit qui vous permette de développer un jeu aussi mignon et enfantin que peuvent l'être certaines des créations de Miyamoto ?
Cliff Bleszinski : Il y a quelques années, j'avais développé un jeu qui s'intitulait Jazz Jackrabbit (NdR : donc en 1994) qui se déroulait dans un univers très dessin animé et, justement, très enfantin. Alors, qui sait, je pourrais peut-être revenir à cela dans un avenir plus ou moins proche.
Y aura-t-il du cross-platform entre les versions PC et Xbox 360 de Gears of War ?
Cliff Bleszinski : C'est quelque chose que nous aurions pu faire mais sur lequel nous avons fait l'impasse car cela aurait demandé six mois de développement supplémentaires sans compter toutes les sessions d'ajustement entre les machines. Or nous tenions absolument à ce que les joueurs PC aient cette version de Gears of War pour les fêtes cette année.
Quel est selon vous l'aspect fondamental de Gears of War sur PC dont les joueurs n'ont pas assez conscience ?
Cliff Bleszinski : Outre le graphisme qui est vraiment fabuleux, je pense que cette version est essentielle à cause de son éditeur. Avec lui, on peut faire ce qu'on veut. C'est le genre d'outil qui peut faire de n'importe quel gamin de seize ans le prochain développeur qui compte.
Merci, M. Bleszinski.
publié le 01/10/2007 à 17:58 par
raph95
encore pour une convrontations entre deux jeux aujourd'hui thpg vs skate
commencont par les
-graphisme skate c'est des graphismes très beau très fin des effets de lumière enfaite il est beau et thpg ses comème asait palichon il n'y a pas d'effets de lumière ses moyen
1er round:skate
réaliste:skate est très réaliste on ne fait pas de saut de vingt mettre et des doubles backflips les doues dans le nez il est très réaliste mais thpg lui c'est tous le comtrère on fait des saut de vingt mettre les doigts dans le nez
2eme:skate
jouabilité:skate jouant a la demo je n'ai pas tous compris les touches mais bon quand on a compris les touches ses facile alors que thpg ses une prise en main très facile les touches meme sans les comprendre on peut faire des backflip facile
3eme round:thpg
vainqueur:skate
slt et surtout donner vaut avis et si il y a des fautes dite le
publié le 01/10/2007 à 17:45 par
raph95
slt je fait faire un combat sega rally vs colin mc dirt
commencont par les graphiques sega rally des graphiques empeu mou mai ses deja pas mal colin mc des graphiques superbe rien a dire d'autre
1er round:ses bien sur colin mc
contenu commencont par sega rally beaucoup de vehicules du plus puissance au plus mou meme chose pour colin mc
2eme round: egalité
jouabilité

our sega rally un prise en main très facile et ses très realiste
colin mc très facile aussi mai moins très rea listes
3eme round : sega rally
vainqueur: sa devrait etre une egaliter mais je me tournerai plus vaire colin et et je vai honneur a colin mc qui rappelon nous et mort il y pa si lomgtemps avec son fils dans un accident d'helico
donner vautre avis
publié le 30/09/2007 à 13:31 par
raph95
je fai faire un combat netre pes2008 vs fifa 08 avec tous les critère aller c'est parti
-comemcont par les graphiques parlons de fifa 08 les graphiques sont comme toujours très beau mais passon a pes 2008 franchement meme si ses pas mieux que fifa 08 il y a une nette progresion dans la modelisation des decors et des joeurs
1er round graphiques remporter par pes 2008
-technique parlons de fifa 08 dans le 07 il n'y avait pratiquement pas de technique mais dans la demo du 08 franchement il y a beaucoup de techniques (virgule,et plein d'autre) et dans pes 2008 il y a comme dans le autres pes toujours autan de technique
2eme round: fifa 08
jouabiliter commencont par fifa 08 un jeu très facile a prendre en main
comme pes2008
3eme round:egaliter
vainqueur:egaliter mais je prendrai commeme pes 2008 car a par les technique fifa 08 na rine changer
slt et laisser faut avis
publié le 30/09/2007 à 13:11 par
raph95
je vien d'avoir halo3 et franchement il ma agreablement surpris commencont par les point positif:
-les graphiques tous simplement magnifique
-une jouabilitée très facile
-un histoire super interressante
-beaucoup de vehicule
-beaucoup d'arme
et les points negatif:
-durée de vie
sinon le jeu est très bien
slt a tous est mon gamertag xbox live est : raph95
publié le 29/09/2007 à 23:11 par
raph95
alors voici un apercu des jeux que je vait tester au depart:
the darkness
halo3
cod2et4
farcry instics predator
saints row
gta4
fifa08
et sans compter les preview
sur 360
mario kart
zoo tycoon
fifa08
et encore sans compter les preview
aller slt et dite moi si il y aurai des jeux sur lequel vous voudrai que je fasse des videotest
publié le 28/09/2007 à 21:14 par
raph95