N'ayant pas encore aquis de console
nouvelle génération, je profite pleinement de ma bonne vieille PS2 pour jouer à de nombreux jeux auxquels je n'avaient malheuresement pas pu prêter attention. Et dernièrement je suis tombé sur
Fahrenheit de
Quantic Dreams (Un studio
français qui plus est!!) sorti en 2005 sur
PS2, XBOX et PC.
Et bien je dois dire que j'ai été très agréablement surpris par ce jeu.
( Je tiens seulement à préciser qu'il faut replacer ce jeu, et donc ce petit test, dans le contexte de sa sortie, c'est a dire en 2005)
Design
Tout d'abord, on peu parler des graphismes. Certes ils ne sont pas magnifiques, très détaillés ou autres superlatifs. Les décors sont un peu vide mais très bien mis en avant par les éclairages, et la modélisation des personnages est légèrement angulaire. Cependant les animations sont quand à elles vraiment sublimes (pour un jeu de l'époque bien sûr!) et très naturelles (il faut voir les animations faciales des personnages criantes de vérité). L'assemblage de tout ceci ne dénature en rien le jeu. Au contraire, il dégage une atmosphère très pesante et très sombre véritable point fort du titre, que nous allons aborder un peu plus bas.
Histoire/Ambiance
Voilà donc le point fort du jeu pour moi. L'histoire ce passe à Nex York, en plein hiver, tard le soir. Dans un café, un homme, dans les toilettes, se lave les mains. Soudain un autre homme, semblant hystérique, arrive derrière lui et le poignarde violemment. celui-ci reprend ses esprits et découvre ce qu'il vient de faire. A ce moment, c'est à nous de prendre les commandes pour tenter de le sortir de là. Des les premières minutes de jeu on est plongé dans cette ambiance pesante sombre et glaciale sur fond de meurtre et de vaudou. On dirige
trois protagonistes :
-
Lucas Kane, l'assassin du début, qui cherche désespéremment une explication à tout ce qui lui arrive
-
Carla Valenti et
Tyler Miles, les deux policiers chargés de l'enquête. Ceci nous permet d'enrichir l'histoire de trois points de vue, et de complexifier le tout avec les relations entre chaque personnages. La bande son est excellente et intensifie l'atmosphere lourde régnante sur le jeu. En jouant, on ressent réelement les réferences au cinéma (cadrages, reférences à d'autres films, sons, doublages effectué par des doubleurs connus (Keanu Reeves, Will Smith...)) Mais ces références posent quelque fois probleme au niveau de la jouabilité...
Gameplay
Le jeu se joue quasi exclusivement avec les sticks de la manette, ce qui s'avère une excellente initiative dans le but d'innover un peu. Mais le très bon cotoie le moins bon. On commence par les choses qui fachent, ainsi, si les cadrages se veulent très esthétiques et cinématographiques, ils gènent cependant la progression du joueur dans les niveaux. Il n'est alors pas rare de ne plus trop savoir où l'on va, ce qui peut s'avérer agaçant au bout d'un moment. Autre point négatif, les QTE qui consistent à reproduire à l'aide des sticks les directions affichées à l'écran par un code couleur. En effet, la lisibilité est parfois amoindrie à cause du fond. Le côté positif du gameplay est que toute les actions que l'on doit effectuer se font grâces aux sticks de la manette, ce qui implique le joueur. Ainsi pour ouvrir une porte il faut tirer le joystick vers soi, etc. Les dialogues sont également intéractifs, et offrent plusieurs choix, qui modifient l'histoire. Ceci accroit la durée de vie, puisqu'on peut rejouer pour voir les modifications du scénario.
Conclusion
Je ne saurai que conseiller ce jeu à tous ceux qui souhaite une expérience innovante dans le jeu d'aventure. En tout cas, j'ai tout simplement adoré, du début à la fin. Certes il y a quelques problèmes de gameplay, mais j'ai pu passer outre assez facilement grâce à une ambiance captivante, des personnages attachants et possedant une personnalité, une histoire...
Voilà, il y a tant d'autres choses dont j'aurai aimé parler, mais je prefère vous laisser les découvrir par vous même...
Merci à ceux qui auront eu le courage de tout lire.