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publié le 09/01/2018 à 10:01 par Gamekyo
commentaires (22)
seganintendo publié le 09/01/2018 à 10:20
Super.
bennj publié le 09/01/2018 à 10:23
un peu dommage que la résolution n'ait pas plus évolué que ca... C'est le truc qui m'emmerdait avec la première version
newtechnix publié le 09/01/2018 à 10:23
C'est bizarre mais voilà cela m'inspire de l'indiférence...comme si cela n'apportait rien de plus que le spremiers casques. les premiers casques avec fil, cher et mal foutu, car oui ils se sotn tosu dépêhcer de vendre des casques pour être les premiers (à se goinfrer) à s'imposer, au final ils sotn tous un peu la tête dans l'eau (HTC devant se vendre à google, sony dont on sait déjà que tant la ps5 ne sera pas là il est peu judicieux d'investir dans un produit qu'ils soutiennent sans une énorme conviction).

Le prix des casques est trop élevé pour que les gens puissant investir régulièrement dans des réitérations car ne l'oublions c'est pas seulement un casque que tu dois acheter mais un pc, une console en plus.
Les joueurs vont-ils devoir choisir entre j'achète une console + jeux et j'achète une console + moins de jeux + un casque

L'expérience immersive a déjà fait le buzz, c'est donc difficile de surfer sur l'effet waouh de la nouveauté encore une fois donc là va falloir qu'ils changent de braquet pour dire mais vous n'avez absolument rien vu!!!

Je crois que le problème est là, la société d'aujourd'hui est celle du zapping. Les jeunes ne veulent plus posséder comme leur vieux. Ils passent rapidement à d'autres expériences.
darker publié le 09/01/2018 à 10:57
cela fait parti des évolutions demandées par les consommateurs,mis à part le côté technique des casques VR le plus important c'est les contenus disponibles ou à sortir et je pense que le soucis vient de là
Donc la techno c'est bien mais faut le contenu pour que les gens aient envie d'investir
darker publié le 09/01/2018 à 10:59
Cela fait parti des évolutions demandées par les consommateurs,mis à part le côté technique des casques VR le plus important c'est les contenus disponibles ou à sortir et je pense que le soucis vient de là
Donc la techno c'est bien mais faut le contenu pour que les gens aient envie d'investir
darkstarcraft publié le 09/01/2018 à 11:01
newtechnix
T'as l'air d'un bon toi...
" ils se sotn tosu dépêhcer de vendre des casques pour être les premiers" Merci, n'importe quoi. Le DK1/DK2 a pris des années à etre dev avant l'arrivée du CV1. Idem Steam a bossé pendant des années sur la VR avant de sortir ses lighthouses, les lentilles,etc et réaliser un partenariat avec HTC.


"Le prix des casques est trop élevé "
Le rift a diminué son prix au moins par deux depuis sa sortie! Il était trouvable à 350€ voir 400€ avec les Touchs et deux capteurs y a qqs semaines...! De plus, Le prix des CG couplé aux sorties des 10XX de nvidia a aussi largement diminué le prix d'entrée pour la VR.

"L'expérience immersive a déjà fait le buzz, c'est donc difficile de surfer sur l'effet waouh "
Pas du tout

" la société d'aujourd'hui est celle du zapping. Les jeunes ne veulent plus posséder comme leur vieux"
Quelle argumentation pertinente et plein de bon sens, t'as fait polytechnique toi?

darker
Le contenu est actuellement bien présent, y a vraiment enormement de jeux ou d'experiences à jouer.
Le fait que le hardware progresse ne va que permettre de diminuer le coût des premiers casques et donc être plus accessible et augmenté la qualité de la VR et donc drainer encore plus de gens qui trouvent encore les casques VR actuels pas assez bien (SDE, eye tracking, sans fil etc)
Le contenu ne peut que augmenter au fil des ans vu que la base d'acheteurs s'élargit de plus en plus. Tant mieux !
linkald publié le 09/01/2018 à 11:27
Au prix de 5000€ ?
ramses publié le 09/01/2018 à 11:41
la revolution et les ventes promis ne sont pas arrivees mais ils en font des nouveaux...ils sont audacieux. bonne chance a eux.
darkstarcraft publié le 09/01/2018 à 11:47
ramses
heu tu t'attendais à 20 millions de ventes la premiere année?
Ca a toujours été dit que la VR allait mettre des années à décoller. Les premières gen étaient destinées de toute facon au marché premium.
C'est marrant de lire ce genre de comm des détracteurs qui montrent o combien ils sont à coté de la plaque.
Concernant les ventes elles sont bonnes et sont dans les clous de ce qui étaient attendu.
La sortie des WMR à 250-400€ vont permettre d'encore plus ouvrir le marché. Tout comme la baisse des prix des V1 type Vive ou Rift.

Par curiosité tu sais combien de temps à mis la TV à décoller? L'automobile? Ou n'importe quelle nouvelle techno?
Faudrait quand même se renseigner un peu avant de tenter d'argumenter sur des sujets qu'on ignore totalement...
ramses publié le 09/01/2018 à 11:57
darkstarcraft tu vas compare la tele au vr ou meme l'automobile?
on nous vendait le sable dans un desert. les chiffres ne suivent pas pcq le monde en majorite n'en veut pas pour l'instant. je comparerais ca tjrs a la tele 3d qui a echoue miserablement et on est tous retourner a nos tele 2d. c'est un truc niche, qui marche dans certaines chose et certains jeux sont interessant mais sans plus...ils ne replaceront jamais les consoles de salon mais encore une fois, bonne chance a eux et les moins de 3 million de fan dans le monde (selon bbc tech)
darkstarcraft publié le 09/01/2018 à 12:46
ramses
C'est toujours drole de voir une absence de connaissance ^^
Que tu le veuilles ou non, la VR est un nouveau média. Au même titre que la télévision, la radio, ou encore simplement le livre ou le jeu vidéo.
La VR a ses propres codes, avantages ou inconvénients.
Evidemment que la VR ne remplacera jamais le jeu classique, c'est un NOUVEAU média.
Et comparer la TV 3D à la VR c'est effectivement ne rien comprendre et connaitre à la VR...

Je suis la VR depuis les débuts de Palmer sur MTBS3D avant qu'il lance son kisckstarter, j'ai eu quasi tous les casques, je suis tous les sites web et je vais aux salons dediés à la VR/AR (coucou le Laval Virtual).
Et accessoirement tu sembles totalement oublié que la VR coté jeux vidéo c'est un petit fragment et possibilité.
warminos publié le 09/01/2018 à 13:17
Cool j'attendais la version 2, maintenant il faut le pc qui va avec, C'est pas gagné
darker publié le 09/01/2018 à 14:40
Ton argumentation est bonne, oui il y a des jeux mais trop peu pour lancer la VR pour le grand public désolé mais un jeu AAA ca n'existe pratiquement pas a part des adaptations de jeux déjà existants, ou alors le seul qui fait office de réel jeux pour la VR c'est Resident evil 7
Pour le coup effectivement c'est un vrai jeu VR AAA
Je ne rejette pas en bloc les autre jeux je parle simplement du fait qu'il n'y a pas de license porteuse comme Star wars ( comme le niveau rogue one sur psvr qui est excellent et le serait davantage s'il avait été porté sur pc) il y a de tres bons titres pour occulus ou vive et meme PSVR mais pas assez de titres vraiment vendeur prposant une experience AAA
darker publié le 09/01/2018 à 14:43
La VR touche à beaucoup de domaines et les experiences VR sont sympathiques mais ce n'est pas suffisant pour le gran public j'aime la VR et je suis convaincu que lorsque les cables auront disparu que les resolutions seront vraiment de grandes qualité le contenu AAA suivra et le public aussi
furtifdor publié le 09/01/2018 à 14:54
J'espère que cette annonbce sera suivie d'une baisse de prix du vive normal pour le coup, mais le nom de l'appareil me fait douter!
darkstarcraft publié le 09/01/2018 à 16:13
darker
Prq chercher du contenu AAA ?
Oui ca draine du grand public mais c'est juste impossible sur un parc de 3millions de casques de penser ca.
La Wii U avec 15millions de ventes n'a eu aucun jeux AAA exclu, ou presque. Il a fallu des dizaines d'années aux jeux videos classique pour parler de "AAA".
La VR en est à 3millions, c'est invraisemblable de penser amortir un jeu AAA avec des volumes si faibles. Il faudrait au moins 10/20 millions pour envisager du AAA.

Et Fallout 4 VR, Skyrim VR sont probablement les premiers gros jeux à arriver en VR en terme de contenu.

Mais comme je l'ai dit, y a suffisamment de jeux et d'experiences de grandes qualités qui permettent déjà actuellement de ne plus savoir ou donner la tete. Le grand public ne le sait pas car y a pas de pub fait sur ces jeux mais pour autant ca existe et ca envoi du lourd!
newtechnix publié le 09/01/2018 à 18:24
darkstarcraft hou t'as pas l'air content toi.

Tu travailles sur un projet en RV et cela n'est pas bon d'admettre qu'on est pas loin du bide?

Tu sais si la Rv bide tu vas pas mourir hein, la vie continue, soit zen mon ami. ;-)
ocyn publié le 09/01/2018 à 19:08
La VR commerciale est sortie il y a bientôt 2 ans. HTC sort la suite, LG prépare un casque VR haut de gamme, Microsoft a lancé sa gamme avec des marques comme Acer, Lenovo, HP et Samsung. Si la VR était un bide, on en entendrait plus parler 2 ans après. Ce n'est pas le cas. Certain aiment dire que ça va s'essouffler et que ça bide, seulement, il faut lui laisser le temps, on pourra juger d'ici quelques années si ça fini comme la 3D sur nos TV.
En attendant, pour un matos qui coûtait 900 euros à sa sortie, qui est descendu il y a à peine quelque mois à 450/700 euros et qu'en plus, ça demande d'avoir un PC puissant, le nombre de vente me parait plutôt très bon.

Mais oui, la VR PC c'est pas pour le grand publc, la VR console c'est la même chose, ça demande un investissement en plus de la console. Ce qui pourrait rendre grand public la VR, ce sont les casques autonome, simple à comprendre et à utiliser pour le grand public.

La VR PC est comparable aux écrans 144hz et autres matos haut de gamme qui va intéresser une frange des joueurs. Tout est question d’accessibilité au final, et moins de vente dû à ce facteur ne détermine pas si il y a bide ou non, les écran 1440 hz ne bident pas, ça se vend en faible quantité depuis des lustres, et le constructeurs continuent d'en fabriquer, du moment que c'est rentable. La VR est très rentable pour HTC et pour les nombreux développeurs indés qui ont mis un minimum de moyens pour balancer de la qualité.

Bref, tout les indicateurs sont au vert pour entrer dans le cercle vertueux.
ramses publié le 09/01/2018 à 23:15
darkstarcraft bien sur que c'est un nouveau media coe l'etait la tele 3d et cinema, ca change pas le fait que c'est inutile au cinema et aux jeux videos en ce moment ci, sinon ca aurait cartonne coe pas possible. la vr je le vois dans autre domaine militaire, medical, scientifique etc...tu dis que tu suis les vr depuis je ne sais pas quand? ben pachter aussi suit le marche des jeux depuis des lustres mais tout le monde se moque de ce qu'il dit pcq, il est humain et tape a cote. donc toi si tu n'etais pas emotionel, tu verras aussi que la vr ne se vend pas bien voila pourkoi les constructeurs publiet rarement les ventes. quand on vend bien, on sort des chiffre tres vites. meme si j'ai du fric a jete, je ne prendrais pas une vr pcq je ne saurais koi en faire ou keski m'excitera dessus, oh! peut etre ace combat 7?
darkstarcraft publié le 09/01/2018 à 23:41
ramses
Faudrait élever un peu le niveau de l'argumentation et de l'orthographe pasque là...
ramses publié le 10/01/2018 à 02:07
darkstarcraft l'insulte c'est l'arme du faible dans une discussion. tu n'arrives pas a convaincre ou faire voir ton point de vue proprement donc tu insultes?? aussi, on est pas a l'academie francaise ici pour que je t'impressionne avec mes ecrits, tu as compris ce que j'ai dit...qu'as-tu accompli avec ta belle ecriture et orthographe apart t'enerve ici inutilement et insulter les gens
darker publié le 10/01/2018 à 14:10
Si les différents constructeurs se réunissaient pour mettre en commun un norme pour les jeux et applications VR il y aurait beaucoup de contenu de qualité et capable d'attirer les consommateurs en masse. aujourd'hui chacun fait son truc de son côté, Occulus propose pas mal de contenu de qualité contrairement au Vive qui en propose mais moins et sony fait sa life aussi de son côté quand on créé un marché on ne le divise pas
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description : Oculus Rift, PlayStation VR, HTC Vive, etc.