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shinz0, mikazaki, leblogdeshacka, kenpokan
publié le 07/12/2016 à 06:58 par Gamekyo
commentaires (20)
shinz0 publié le 07/12/2016 à 07:04
Pas mal et les graphismes sont pas exceptionnels donc ça doit être du vrai ingame
shiroyashagin publié le 07/12/2016 à 07:11
Un des jeu multi que j'attend le plus
maxleresistant publié le 07/12/2016 à 07:30
impatient de voir le prochain Splinter Cell en open world, le prochain prince of persia en open world, le prochain Rayman en Open world.

Ubisoft, on va open world l'open world... open world.
shinz0 publié le 07/12/2016 à 07:34
J'espère un fil conducteur mieux développé que dans The Division et des missions variés, j'attendrai les 1ers retours

#NeverAgainDayOne
leonr4 publié le 07/12/2016 à 08:54
Graphiquement le jeu n'a plus rien à voir avec ce qu'ils nous ont présenté la première fois à l'E3 2015, le downgrade est trop visible...
cail2 publié le 07/12/2016 à 09:05
Le downgrade, c'est l'écart entre ce que les devs pensent pouvoir faire et le résultat final. C'est une "promesse" uniquement dans l'esprit des joueurs qui ne comprennent pas qu'un rendu est définitif seulement quand le jeu est terminé. Apparemment, ça a l'air dur à comprendre vu le nombre de pleurs qu'on voit ici ou là...
leonr4 publié le 07/12/2016 à 09:34
cail2 Justement pas tous :

Uncharted 4 : Upgrade
#DRIVECLUB : Upgrade
Gears Of War 4 : Upgrade
The Order 1886 : Upgrade

Pour ne citer qu'eux.
maxleresistant publié le 07/12/2016 à 10:02
cail2 cette excuse bidon.
cail2 publié le 07/12/2016 à 10:45
leonr4
Cool pour eux (je le pense), tu peux qu'une poignée de projets représentent toute l'industrie ? Au passage les projets choisis sont first ou second parties, donc directement commandés par les constructeurs, donc des moyens autrement plus colossaux pour communiquer et produire et surtout à se soucier d'une seule plateforme pour l'optimisation.

maxleresistant
Développe un jeu AAA sur plusieurs années, on verra si c'est bidon.
maxleresistant publié le 07/12/2016 à 10:54
cail2 Ne pas overpromettre c'est pas quelque chose d'impossible...

Quand la différence est minimal, je comprends, mais quand on voit Zelda Breath of the Wild, Watch Dogs ou The Division. là c'est du foutage de gueule.
cail2 publié le 07/12/2016 à 10:58
maxleresistant
Pour les jeux que tu cites, tu as déjà vu la mention "visuel définitif" dans les trailers ? Si oui, tu as raison, sinon tu t'es monté le bourrichon tout seul.
Anecdote au passage : pour Watch Dogs, les specs de la PS4 ont changé entre le moment où Sony les file à Ubi et quand elle sort : le downgrade est donc hardware et par conséquent software. T'as déjà fait une remarque sur Sony à ce sujet ?
Bref, je condamne pas la démarche mais le manque de recul et / ou d'info sur la question...
maxleresistant publié le 07/12/2016 à 11:04
cail2 le downgrade PS4 de watchdogs je comprends, c'est le downgrade PC qui n'est pas excusable.

Si un trailer du jeu est fait avec le moteur du jeu, ou que le developpeurs confirme que ça tourne en temps réel (zelda), ou que c'est du gameplay (Watch dogs et The division)
Si ils ne mettent pas non plus la mention que ce n'est pas le rendu in-game. Alors oui, ils sont totalement responsable.

C'est a eux de prendre leurs responsabilités, c'est du jeu VIDEO, la partie VIDEO est cruciale, tu peux pas mentir sur cette partie et dire après "oui mais en faites c'est juste qu'on visait ça, mais en faites c'est pas possible"
maxleresistant publié le 07/12/2016 à 11:06
cail2 Et que ce soit clair, je blâme pas les pauvres connards qui sont derriere leurs bureaux à codé le jeu comme des esclaves.

Je blâme le marketing et les éditeurs.
maxleresistant publié le 07/12/2016 à 11:10
cail2 Et les chefs de projet /game directors
cail2 publié le 07/12/2016 à 11:31
maxleresistant
Donc le mec qui n'arrive pas à définir le rendu exact et définitif du jeu 2-3 ans avant la sortie du jeu est un escroc ? Surtout quand la console est sortie depuis 1 an ou 2 maxi ?
Mais tu mets le doigt sur un truc intéressant : pourquoi faire du rendu plus beau que pas assez ? Bah tu demandera à ces wanna be de journalistes pompeux qui descendent un jeu dans la presse internationale après 3 minutes de gameplay. C'est un jeu de dupe où les devs essaient de tirer un max de couverture quitte à downgrader après une fois que le buzz est installé. Parce qu'un jeu moche mais honnête tout le monde s'en fout, c'est une réalité.
Après oui tu peux traiter les mecs qui exécutent les ordres de connards, si ça te soulage... Mais la réalité c'est que cette presse spécialisé est généralement immature et juge un "produit" sans en comprendre les tenants et aboutissants. Et au final, c'est le consommateur qui se fait enfler, si tu regardes bien.
PS : pour Zelda, fallait vraiment croire au père Noel pour imaginer que ce rendu tournerait sur WiiU, la console est à peine plus puissante qu'une 360 (voire moins dans certains domaines).
maxleresistant publié le 07/12/2016 à 11:46
cail2 J'arrête là, c'est pathétique de ne vouloir prendre aucune responsabilité à ce point.

Vas y, reste dans ton idée. Mentir aux consommateurs c'est tout à fait normal et parfaitement justifiable.
cail2 publié le 07/12/2016 à 11:53
maxleresistant
Ce qui est pathétique c'est de mettre tout le monde dans le même panier. Evidemment qu'il y a des développeurs qui en abusent, mais croire que c'est 100% de l'industrie c'est d'une naïveté confondante...
Et ils mentiraient s'il y avait la mention "rendu final" dans les trailers avant downgrade, ce que je n'ai vu... Nulle part ou presque (coucou Aonuma).
grievous32 publié le 07/12/2016 à 23:45
Autant sur Rainbow Six Siege j'peux comprendre que ça gueule pour le downgrade (et le pire c'est que ça a quasi pas gueulé sur c'ui là =>), autant sur The Division et Ghost Recon là franchement c'est vraiment chercher la merde...

Les 2 jeux sont des open world, on peut pardonner dans l'absolu, Rainbow Six, franchement, les éclairages et tout ce qui était présenté hormis la physique de certains petits débris, c'était faisable sur One, PS4 et PC.
anima777 publié le 08/12/2016 à 16:41
Complètement d'accord avec cail2 et grievous32 le problème étant que les exigences des joueurs continuent toujours d'augmenter, mais que la technologie actuelle rencontre ses limites, on le constate sans arrêt depuis la sortie de la PS4/X1.
Fiche descriptif
Ghost Recon : Wildlands
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Support : PC
Editeur : Ubisoft
Développeur : Ubisoft
Genre : action
Multijoueur : 1 à 4 (online)
Sortie européenne : 07/03/2017
Autres versions : Xbox One - PlayStation 4