Voici le premier trailer de la version Xbox Live ArcadeDragon's Lair, énième adaptation de ce grand classique qui profitera cette fois d'une compatibilité Kinect pour ressortir cette année. Espérons que la latence de l'accessoire ne soit pas un problème pour ce titre qui à l'époque, n'autorisait qu'une demi-seconde de réaction pour éviter la mort. Pas de date précise pour le moment, ni de prix.
windurst bah justement parce que les mecs font des jeux en incluant cette latence, je viens d'avoir kinect, j'ai joué a quelques trucs, comme le Star Wars, ok c'est marrant de faire du sabre mais sans déconner les "pro" 360 arretaient de vous toucher la bite, c'est complétement à la ramasse comparait au PSMove et même que la Wiimote (sans le wiimotion plus c'est pour dite) Aprés ok, c'est pas pareil, ca détecte le corps entier etc... etc...
Ca me fait toujours rire quand on parle de latence comme si c'était un handicap.. Jusqu'à présent je n'ai jamais eu de gros problèmes de latence maintenant, il est vrai que Dragon's Lair n'accordait aucune marge d'erreur mais c'est trop bon de retrouver Dirk
windurst bah justement parce que les mecs font des jeux en incluant cette latence, je viens d'avoir kinect, j'ai joué a quelques trucs, comme le Star Wars, ok c'est marrant de faire du sabre mais sans déconner les "pro" 360 arretaient de vous toucher la bite, c'est complétement à la ramasse comparait au PSMove et même que la Wiimote (sans le wiimotion plus c'est pour dite) Aprés ok, c'est pas pareil, ca détecte le corps entier etc... etc...