recherche
0
Qui a aimé ?
publié le 16/04/2012 à 16:26 par Gamekyo
commentaires (9)
xxxxxxxx publié le 17/04/2012 à 09:08
Ah Dragon Lair's tout un pan d'une époque du JV révolue...
famimax publié le 16/04/2012 à 21:22
Mouais... Pourquoi Kinect sur ce genre de jeu

windurst bah justement parce que les mecs font des jeux en incluant cette latence, je viens d'avoir kinect, j'ai joué a quelques trucs, comme le Star Wars, ok c'est marrant de faire du sabre mais sans déconner les "pro" 360 arretaient de vous toucher la bite, c'est complétement à la ramasse comparait au PSMove et même que la Wiimote (sans le wiimotion plus c'est pour dite) Aprés ok, c'est pas pareil, ca détecte le corps entier etc... etc...
django publié le 16/04/2012 à 20:52
Le joueur du grenier, il ne cite pas ce Dragon's lair mais celui sur nes.
thomass2 publié le 16/04/2012 à 20:31
moi aussi je veux citer le JDG dans mon post ! c'est fait.
dreamfunky publié le 16/04/2012 à 19:56
C'est le JDG qui va etre content XD
trez publié le 16/04/2012 à 18:12
J'etai un grand fan du jeu! Un trés grand titre que je finissait en 15 min (mais en chié des nuits entiere)
krusty79 publié le 16/04/2012 à 17:38
Encore un moyen débile de predre son argent.
windurst publié le 16/04/2012 à 17:25
Ca me fait toujours rire quand on parle de latence comme si c'était un handicap.. Jusqu'à présent je n'ai jamais eu de gros problèmes de latence maintenant, il est vrai que Dragon's Lair n'accordait aucune marge d'erreur mais c'est trop bon de retrouver Dirk
kyonima publié le 16/04/2012 à 16:48
mais pourquoi je pense au JDG moi ^^
Fiche descriptif
Dragon's Lair
0
Support : Xbox 360
Editeur : Microsoft
Développeur : Digital Leisure
Genre : action
Multijoueur : non
Sortie européenne : 18/05/2012
Sortie américaine : 18/05/2012