Franchement j'accroche grave car finit le mode nitro infinit et finit le bourrinage la... les joueurs non cas bien se tenir : woa woa la stolke...!!! de sess capola a one the site...!!! Vous vous souvener du commentateur dans le premier Ridge racer il dizait sa... lol...!!!
une belle combo anématopé...!!!
Franchement j'accroche grave car finit le mode nitro infinit et finit bourrinage la les joueur non cas bien se tenir : woa woa la stolke...!!! de sess capola a one the site...!!! Vous vous souvener du commentateur dans le premier Ridge racer il dizait sa... lol...!!!
une belle combo anématopé...!!!
la ya un truk que je comprend pas Les voitures n'ont rien quand elle tape un pilonne de 4 mètres de large, mais le moindre impact entre voitures on a droit a des dégât tres bizarre quand même
Personne dans l'équipe de production en voyant le trailer s'est dit qu'il y avait de l'idée de gameplay dans ces plans en environnement changeant ? Sérieusement, j'ai l'impression que le chef de projet de cette vidéo a plus d'inspiration que toute l'équipe de développement du jeu réunie...
Une copie ne surpassant "visiblement"pas les originaux : Burnout 3 Takedown ; Burnout revenge.
Sans y avoir joué, on peut aisément se fier à la vidéo pour constater que les chocs ne sont pas aussi violents que ceux de la série de Criterion games. Aussi, quel ne fut pas mon étonnement de constater des "takedowns" pour pas grand chose... Des impacts qui paraissent d'un mou (c'est une impression, après tout, une vidéo de ce type est publicitaire et est censé donné envie en montrant ce que le soft a dans le ventre, pari échoué me concernant).
Je ne parle pas de la repompe de split/second du malheureusement défunt Blackrock studio, qui lui avait son âme... Ben oui: on voit clairement qu'a défauts d'items générant des explosions il faut utiliser des raccourcis qui modifient d'une certaine manière le terrain...
J'attends une démo pour réviser mon jugement, mais franchement j'ai peur...(et cela n'engage que moi, vétéran de jeux de courses - arcade).
une belle combo anématopé...!!!
une belle combo anématopé...!!!
Sans y avoir joué, on peut aisément se fier à la vidéo pour constater que les chocs ne sont pas aussi violents que ceux de la série de Criterion games. Aussi, quel ne fut pas mon étonnement de constater des "takedowns" pour pas grand chose... Des impacts qui paraissent d'un mou (c'est une impression, après tout, une vidéo de ce type est publicitaire et est censé donné envie en montrant ce que le soft a dans le ventre, pari échoué me concernant).
Je ne parle pas de la repompe de split/second du malheureusement défunt Blackrock studio, qui lui avait son âme... Ben oui: on voit clairement qu'a défauts d'items générant des explosions il faut utiliser des raccourcis qui modifient d'une certaine manière le terrain...
J'attends une démo pour réviser mon jugement, mais franchement j'ai peur...(et cela n'engage que moi, vétéran de jeux de courses - arcade).