Après Submerged, Uppercut Games tente le rogue-like avec City of Brass
Tandis que Ken Levine continue de plancher sur on-ne-sait-quoi avec une équipe réduite, quelques anciens du studio Irrational ont fondé depuis Uppercut Games, et dévoilent aujourd'hui leur deuxième projet maison avec City of Brass, un rogue-like façon FPS qui prendra cadre au Moyen Orient et où l'on se battra avec un fouet dans la main gauche, et un cimeterre dans l'autre.
Comme le veut le genre, chaque rush fera l'objet d'une architecture générée aléatoirement (mais néanmoins suffisamment réaliste pour éviter le simple enchaînement de salles) avec son lot de pièges, de secrets à débusquer, d'ennemis en surnombre, et de génies qui vous accorderont des bonus moyennant quelques piécettes.
Espérons pour eux que ce deuxième chantier mène à une meilleure conclusion que Submerged, clairement raté malgré de bonnes idées. Le titre sortira en fin d'année sur Steam, puis plus tard sur PlayStation 4 et Xbox One.