Après une trilogie s'étant terminée avec brio, Kratos revient pour un baroud d'honneur avec cet ultime épisode avant la PlayStation 4.
Difficile de comprendre les véritables motivations de
Santa Monica Studio avec ce
God of War . Ce nouvel épisode totalement inédit n'est pas une suite mais un jeu se déroulant avant la trilogie originale. Mais quand celle-ci n'a pas du tout été étudiée pour ne serait-ce que penser à cette éventualité, ça donne une production un peu bâtarde. Sur PS3, la licence
God of War n'aura pas fait de la figuration avec une utilisation à outrance vu les remakes « HD » de jeux PS2&PSP, le troisième (pleinement réussi) mais aussi cet Ascension. Ce n'est pas qu'un nouveau solo qui s'offre aux joueurs, mais également un multi qui on le verra, est loin d'avoir encore fait ses preuves. Cette énième épopée nous met toujours aux côtés de Kratos, qui doit cette fois-ci combattre les Érinyes, des créatures venues de la mythologie grecque, et qui ne sont pas appelées déesses infernales pour rien. Il faut dire que celles-ci on la fâcheuse tendance à persécuter notre héros jusqu'à plus soif.
Au-delà de ces nouveaux ennemis plutôt réussis, mais très rapidement répétitifs il faut l'avouer, Ascension ne se distingue pas beaucoup de ce qui a déjà été fait. On est toujours face à un jeu d'action frénétique, où l'on se sert des ennemis comme des tremplins afin d'accumuler les combos et créer des attaques dévastatrices, mais aussi d'éléments du décor pour assommer son adversaire avant sa mise à mort. C'est du déjà vu, et pas uniquement dans un
God of War , si bien que l'on se demande bien ce que l'on est revenu faire dans cette ambiance apocalyptique. L'histoire est en effet loin d'être passionnantes, et les affrontements, qui faisaient pourtant l'intérêt de la série, ne sont pas au rendez-vous. Bien sur, il y a toujours d'énormes boss, mais tout cela à un mauvais goût de déjà -vu. Difficile de renouveler le genre, encore plus lorsqu'il s'agit d'une série qui en est tout de même à son sixième épisode, mais si on rajoute le fait que l'histoire est à la peine et que l'on a littéralement du mal à terminer l'aventure, il y a de quoi se poser des questions.
Pour autant, ce serait mentir que de dire que jouer Ã
God of War Ascension a été un supplice. Non, on s'amuse, la recette fonctionne, mais l'effort d'appréciation est forcé. Le sentiment de spectacle n'est plus au rendez-vous, il n'a plus raison d'être. La baffe graphique qu'avait été
God of War III ne se réitère pas avec cet épisode car on a désormais vu mieux ailleurs et que l'on est tout simplement déjà habitué à ce que peut offrir la série. La direction artistique fonctionne d'ailleurs sur le même principe. La finition est au rendez-vous, comme d'habitude chez le studio, mais la surprise n'est plus là . S'agit-il de l'épisode de trop ? Peut-être. La passion n'est pas là , l'envie de le terminer non plus (en huit heures pour ceux qui se le demandent), et que dire du gameplay qui n'a que trop été utilisé, et qui n'est guère surprenant. On a déjà vu une orgie de seins, des boss gigantesques et du sang à n'en plus finir, il serait désormais tant d'avancer.
La raison du développement de cet épisode est à chercher du côté du multi. Pour la première fois dans la série, Ascension de dote d'un mode jouable à plusieurs mais malheureusement, il manque aussi le coche. On retombe en quelque sorte face au multi d'
Assassin's Creed Brotherhood , c'est-à -dire un multi non-abouti, qui ne fait qu'esquisser ce que l'on pourra éventuellement voir par la suite. Pour un fan de la série, ça n'a aucun intérêt, pas plus pour quelqu'un qui veut s'amuser en ligne. Pour les curieux, on trouve par exemple un mode capture de drapeaux vu et revu, ou encore un combat de champions qui propose de combattre jusqu'à 8 guerriers. Le multi d'Ascension ne va jamais au bout de son projet, il se contente uniquement de le toucher du bout des ongles. Ça n'est pas amusant, c'est aussi inutile qu'inintéressant à la longue, et visiblement ça, les joueurs l'ont compris : le mode en ligne commence déjà à être déserté.
Conclusion : God of War : Ascension se contente de faire ce que God of War fait depuis déjà bien longtemps, et au final n'impressionne guère. Entre un scénario insipide, des affrontements déjà vus et revus, une claque graphique qui ne fait même pas l'effort d'être présente et un multi tout simplement inutile et inabouti, c'est la goutte d'eau et la surdose dont la saga n'avait vraiment pas besoin.
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