Un an après son discret lancement sur PC et Xbox One, Dead Rising 4 revient maintenant dans sa version définitive avec du mieux mais toujours les mêmes bases controversées.
Note : le test est une MAJ de celui paru l'année dernière, dont vous pourrez retrouver le contenu à cette adresse.
Que reste t-il aujourd'hui de Dead Rising 4, un an après sa sortie initiale ? Pas grand-chose hormis la sensation que la franchise risque de tomber dans un tiroir où elle attendra son retour pendant un long moment. L'épisode s'est amélioré sur certains points à coup de MAJ gratuites (disponibles sur toutes les versions) comme des boss un peu plus difficiles ou un loot revu, mais rien n'empêche l'impression de forte redite par rapport au troisième épisode et le coté beaucoup trop facile de la campagne principale qui faisait déjà un gros pas en arrière avec l'absence de mode coopération. Un défaut s'envole tout de même puisque, tous les DLC étant inclus, on retrouve le mode difficile ainsi que la « vraie fin » sous forme d'un chapitre bonus dont on ne peut spoiler le contenu, mais qui a le mérite de changer un peu l'expérience. Assez court et revenant aux fondamentaux de la série (le timer), ce chapitre trouvera surtout intérêt dans son mode le plus difficile débloquant une cinématique cachée.
On retrouve à part ça le mode mini-golf assez rigolo à plusieurs (jouable jusqu'à quatre avec une seule manette) mais néanmoins trop sujet au hasard pour nous bloquer dessus des heures, et enfin l'arrivée d'un nouveau mode de jeu pleinement inédit, « Capcom Heroes », et lui aussi accessible aux joueurs PC/One via MAJ gratuite. Cette fois, terminé le loot d'armes ou le craft puisque Frank va se voir offrir une douzaine de costumes (à débloquer en allant) tirés des franchises Capcom dont Resident Evil, Devil May Cry, Okami ou encore Viewtiful Joe. Une fois un costume équipé, vous bénéficierez durant un temps donné de toutes nouvelles capacités avec loisir de relancer le timer autant que souhaité via des bornes disponibles un peu partout sur la map. C'est plutôt fun, surtout quand on dirige Dante, mais malheureusement, l'ensemble n'est qu'une simple resucée de la campagne principale que les joueurs auront peut-être déjà terminé deux ou trois fois avant de s'atteler à ce bonus. Pour le coup, on aurait peut-être préféré davantage de simplicité avec un simple mode survie, surtout en coop.
+ Le coté beauf
+ Très défoulant
+ Toujours plus d'armes
+ L'envie de fouiner
+ Enfin un peu de challenge
+ Contenu énorme
- Le coté beauf
- Campagne uniquement solo
- Manque de nouveautés
- Les boss
- Répétitif
- Le mode Capcom Heroes se contente de recycler la campagne principale
Conclusion : Forcément meilleur qu'il y a un an, ce Dead Rising 4 reste malgré tout le moins bon épisode de la franchise, se contentant d'offrir un gros contenu pour un défouloir certain, limité malheureusement par un manque de profondeur et la disparition de features importantes. Sympathique, surtout à moindre prix, mais l'heure semble au repos pour quelques années.
7/10
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