Un certain Sega a organisé une tournée européenne pour leur prochaine production ambitieuse à venir sur Wii, The Conduit. L'équipe de développement était présente hier à Paris pour nous montrer le jeu sous toutes ses coutures, avant sa sortie programmée pour le mois de juin prochain.
Un FPS sur Wii, ça devient une chose rare, d'autant plus lorsqu'il est exclusif et qu'en prime de proposer un gameplay utilisant le nunchuk et la Wiimote, il se targue d'avoir une réalisation à la hauteur de la console. Mis en avant par son moteur graphique, les développeurs n'ont cessés au travers de nombreuses vidéos et trailers, de nous targuer les bien faits pour la peau du Quantum 3, le moteur graphique du jeu. Après toutes ces vidéos vantant les mérites de ce nouveau moteur, notre plus grande hâte n'était pas dans l'absolu de voir le gameplay du jeu, mais bien le jeu lui-même en mouvement. Ce dernier s'avère donc techniquement abouti et propose son lot d'effets, d'une bonne gestion de la luminosité et des textures en normal map pour renforcer la grandeur des « boss » présents. Oui sur le plan technique le moteur Quantum 3 assure et rassure sur ceux qui doutent encore des performances de la console de
Nintendo. Cependant ne crions pas victoire trop vite. Graphiquement c'est jolie, mais très basique, modélisation carré avec des textures, pour certaines, qui manques de détails et un environnement rigide et non destructible sauf pour les sessions scriptées.
L'univers de
The Conduit, fait indéniablement penser, autant dans sa réalisation que son environnement, aux FPS façon Quake, Duke Nukem ou encore
Doom. On se retrouve dans la peau d'un homme qui doit en découdre avec de nombreux extras terrestres arachnides venus envahir la terre. Un petit air de Starship Trooper sur fond de ville apocalyptique façon Duke Nukem. Un côté très old school qui ne manquera pas de nous rappeler une époque « ancienne école » de ce genre de jeu et qui manque assez dans les productions beaucoup plus sérieuses et réalistes de ces temps-ci. Une impression que l'on retrouve même dans l'interface, cheap et bien rempli de toute sorte d'informations, sans pour autant si perdre. Dans sa globalité, vous l'aurez compris, la réalisation est en dent de scie et s'il reste très agréable à regarder, il ne parvient pas encore à renverser
Metroid Prime 3 de son trône.
Du côté du gameplay et de la façon de jouer, rien de bien surprenant. Le jeu reprend les grandes lignes d'un
Call of Duty 3 ou de
Red Steel en y apportant tout de même quelques modifications pour la précision, qui ne seront pas négligeable. Le système de jeu aide le joueur mais pas trop, si la visée automatique est bien là pour nous accompagner, n'espérez pas non plus de lock automatique de la cible. Une zone de ciblage est disponible, mais ça sera ensuite à vous de bien diriger votre pointeur pour viser les bonnes parties du corps de vos opposants. Cette zone de suivi est ajustable à votre convenance et de manière véritablement précise dans les options du jeu. Un plus qui permet au titre de nous laisser un tant soit peu de liberté et de ne pas trop prendre le joueur console par la main, comme c'est souvent le cas pour ce genre sur ces supports. En bref, la maniabilité n'est pas parfaite et un temps d'adaptation sera nécessaire pour maitriser vos déplacements.
Tels un James Bond, voir même un inspecteur gadget, bon nombre d'outils de poche seront disponibles, comme l'œil qui jouera un rôle important pour résoudre de nombreuses énigmes ou retrouver son chemin grâce à son option GPS de série. Différentes grenades humaines et aliens sont disponibles et vous proposent toutes des caractéristiques bien différentes, tout comme votre arsenal où il n'y a pas deux armes qui se ressemblent, avec notamment la présence d'un flash ball alien où la Wiimote vous permettra de diriger les boule à projeter. Les développeurs ont bossé dur afin de vous apporter un choix conséquent pour vous défendre et attaquer vos ennemis. Un line up qui vous servira aussi en mode multi joueur. Le jeu n'est pas avare en contenu, une flopée de mode sont disponibles, tant bien en solo qu'en multi. Pour ce dernier, retrouvez 7 maps pour vous fraggez joyeusement sur le Net. Si pour le moment nous ne connaissons rien de la durée de vie du mode solo, il suffit de jeter un œil à l'interface bourré de menu et sous-menu pour comprendre que le DVD sera bien rempli.
Avec
The Conduit,
Sega semble avoir trouvé le bon tuyau pour les joueurs Wii en manque de FPS. Un titre qui s'annonce plutôt bon, doté de très bonnes idées et qui ravira les joueurs nostalgiques des jeux de tir façon
Prey, Quake, Duke Nukem ou encore les premiers
Doom. Rien n'est encore joué, la réalisation est partagée entre technique satisfaisante et graphisme en déca, mais le plaisir semblait être au rendez vous. Attendons maintenant bien sagement la sortie du titre prévu pour le mois de juin uniquement sur Wii.