Toujours dans le cadre de la visite de Capcom à Paris, et après un véritable déluge d’hémoglobine et d’action avec Dead Rising, nos deux acolytes de chez Capcom nous ont proposé de nous faire découvrir un autre titre en préparation sur Xbox 360 : Lost Planet.
L'histoire de ce jeu d'action à la troisième personne met en scène Wayne, un jeune homme amnésique qui se souvient uniquement des monstres Akrid qui ont tué son père. Tourmenté par sa soif de vengeance, notre héros rejoindra un groupe de pirates des neiges pour combattre et anéantir ces créatures à travers une douzaine de missions. S’apparentant aux arachnides de
Starship Troopers, vous allez devoir user de toute la puissance de feu nécessaire pour venir à bout de ces innombrables bestioles, et faire toute la lumière sur votre passé. Un jeu d’action particulièrement dynamique, comme
Capcom sait si bien les faire.
Une ambiance glaciale
La version qui nous a été présentée permettait de s’essayer à deux niveaux de jeu et comme ce fut le cas pour
Dead Rising, dès les premières secondes de jeu, on ne peut qu’être charmé par une telle finesse dans le graphisme, des effets de lumières stupéfiants, des ennemis nombreux et féroces et des effets pyrotechniques à tomber par terre. Pour ce qui est du
gameplay en lui-même, le soft fait la part belle à l’action et vous n’aurez de cesse de canarder ce qui osera se présenter devant vous. Le héros dispose évidemment d’une barre de vie, mais également d’une jauge d’énergie thermique (le jeu se déroule dans un univers enneigé rappelez-vous) primordiale, puisque si celle-ci dégringole au fur et à mesure que le temps passe, elle vous permet également de régénérer votre énergie dès que vous serez blessé. La baisse perpétuelle de cette énergie thermique n’est évidemment pas une fatalité puisque les ennemis tués au combat laisseront souvent échapper de petites boules verdâtres qui remonteront votre jauge d’énergie thermique. Comme dans bon nombre de jeux d’action, le protagoniste peut porter deux armes simultanément et switcher de l’une à l’autre selon les évènements qui se déroulent à l’écran. De nombreuses interactions sont également possibles et les quelques voitures ensevelies sous la neige pourront éventuellement être explosées pour éradiquer un groupe d’Akrids, tout comme les quelques bidons que l’on trouve dans certains hangars.
Un gameplay 100% action
Car non,
Lost Planet ne se déroule pas uniquement en extérieur et il arrivera souvent de devoir pénétrer des bâtiments afin de déclencher des mécanismes et ouvrir de nouveaux passages. Ces phases en intérieur, tout aussi violentes et dynamiques que les scènes en extérieur, permettent notamment d’admirer l’extraordinaire effet de la lumière diffusée par votre lampe torche, pour une immersion encore accrue. Mais outre de nombreux
gunfights à pieds,
Lost Planet vous permet également d’endosser une dizaine de ‘Suit Vehicles’ (Véhicule de combats) différents afin de faire quasiment corps avec la machine et obtenir une puissance de feu accrue, indispensable lors des combats face aux boss. Des boss particulièrement impressionnants d’ailleurs si l’on se fie aux deux combats que nous avons eu à livrer dans cette démo. La suite de la démo nous faisait découvrir de nouveaux ennemis, humains cette fois, qui n’hésitaient pas à endosser également un ‘Suit Vehicle’ ou à prendre position dans des tranchées. Extrêmement dynamique, superbement réalisé (bien que loin d’être terminé pourtant), le titre de Keiji Inafune semble se diriger, tout comme
Dead Rising mais dans un registre quelque peu différent, vers une véritable ode à l’action, avec de nombreuses armes à récupérer (les armes des véhicules de combat peuvent également être utilisées à pied pour une sensation de puissance rarement atteinte), une intrigue qui semble bien plus recherchée qu’elle n’y paraît de prime abord, et un mode multi via
Xbox Live qui, on l’espère, saura nous proposer autre chose que du simple Deathmatch. Ce dernier, pas encore finalisé aux dires des dirigeants de
Capcom, sera peut-être absent de l’E3, mais devrait être présenté en détail lors du Tokyo Game Show.
Mauvaise nouvelle en revanche concernant la sortie du soft, puisque le staff de Capcom a évoqué, non sans une certaine hésitation, une hypothétique sortie pour l’hiver. Patience donc…