Après un Worms Forts : Etat de Siège assez décevant, la Team 17 remet le couvert avec un quatrième épisode intitulé Worms 4 Mayhem qui reste en 3D et qui arbore désormais des graphismes en cel-shading.
Afin de fêter dignement les 10 ans de la série Worms, la
Team 17 a décidé de faire de ce quatrième volet un retour aux sources, en proposant aux joueurs un
gameplay original, tout en restant dans l’univers d’antan. Vous jouerez donc une fois de plus avec les asticots qui devront se tirer la bourre à travers plusieurs niveaux représentant chacun un thème particulier. Cette
preview va donc nous apporter des éléments de réponse concernant ce
gameplay, qui on l’espère nous amusera tout autant que nos chers Worms sur PlayStation.
Aux armes, vers de terre !
Qui dit nouveau jeu dit généralement avalanche de nouveautés et c’est bien le cas avec ce
Worms 4 Mayhem. Désormais, vous pourrez créer votre propre équipe de vers de terre. Ainsi, plusieurs menus et sous-menus vous seront proposés afin de personnaliser votre équipe qui peut être composée de 6 larves maximum. Par la suite, vous aurez la possibilité de customiser les visages de vos asticots en leur ajoutant des accessoires comme des chapeaux ou des cheveux, mais aussi des lunettes, une moustache et bien d’autres encore. Les possibilités offertes sont tellement nombreuses qu’il est impossible de constituer deux équipes similaires. D'autre part, de nouveaux objets seront à acheter dans le « Magasin » au fil de l’aventure. Cependant, les nouveautés ne s’arrêtent pas là puisqu’une nouvelle option vous permettra de créer, mais également de personnaliser votre propre arme. Ici, vous aurez le choix entre une arme de lancée, de tir ou une attaque aérienne. Une fois encore, de nombreux paramètres serviront à customiser l’arme en choisissant, par exemple, sa puissance de tir ou encore les dégâts qu’elle engendrera. Ensuite, cette arme pourra être attribuée à une équipe créée.
Il est donc temps de partir au combat et de voir ce que ce
Worms 4 Mayhem propose au niveau des modes de jeu. On passera néanmoins les détails sur le mode Défi où il faudra réussir l’épreuve dans un temps imparti, le plus important étant le mode Histoire dans lequel vous devrez accomplir les quelques objectifs demandés à travers des niveaux qui se dérouleront à des époques différentes. Vous irez à la rencontre des chevaliers du Moyen Age en passant par les Indiens et les cow-boys du Far West. Hélas, le jeu se veut un peu trop répétitif en solo. De plus, quelques bugs sont à signaler (rien de bien méchant) et l’IA des ennemis peut parfois étonner par son manque de lucidité. Le système de visée n’est pas toujours évident, mais une fois le jeu pris en main, tout marche comme sur des roulettes. Graphiquement, l’ensemble est plutôt agréable à regarder, et le
cel-shading apporte un nouveau style à la série. Cette fois-ci, les décors sont un peu moins vides que dans
Worms 3D et sont pour la plupart destructibles. Malheureusement, en ce qui concerne la bande-son, les thèmes musicaux ne se font pas très bien entendre. Et ça ne s’arrange pas avec les voix des vers de terre qui sont immondes, on se croirait dans
Les Sims. La
Team 17 aurait mieux fait de faire parler les vers dans un langage plus correct que ce charabia ou alors ne laisser que les sous-titres. Seuls les bruits des armes ou du matériel utilisé sont plutôt de bonne facture.
A plusieurs, c’est mieux
C’est dans ce paragraphe que nous allons parler plus amplement du
gameplay puisque
Worms 4 Mayhem nous offre également, et même heureusement, un mode multijoueur jouable jusqu’à 4 simultanément. Dans ce mode, vous pourrez utiliser une équipe prédéfinie ou créée, avec au choix l’un des niveaux du mode Histoire. Les
maps sont représentées de façon à ce que les joueurs se retrouvent à chaque extrémité, laissant ainsi un large espace pour attaquer. Et c’est à ce moment-là que le
gameplay prend toute son ampleur. Si le mode solo laisse entrevoir une répétition dans nos actions, il est clair qu’en multi le
gameplay restera le même. Cependant, il est plus amusant de bombarder l’un de ses potes à coup de bazooka ou lui envoyer une attaque aérienne voire prendre le jet pack pour ensuite lui déposer une dynamite sur la tête plutôt qu’à un ennemi contrôler par le CPU. Du coup,
Worms 4 Mayhem devient un jeu de stratégie dans lequel la moindre erreur pourrait causer la perte de la partie. De plus, l’adversaire ne sera pas la seule menace, puisque certaines
maps ont une montée des eaux progressive qui nous oblige à atteindre les sommets sous peine de perdre un ou plusieurs membres de l’équipe. Le mode multijoueur se conclut par des heures et des heures de rigolade grâce à des attaques et des plans toujours différents à chaque partie.
Ce quatrième épisode de la série Worms revient avec quelques nouveautés intéressantes, comme la possibilité de créer son équipe et son arme. Néanmoins, le gameplay n’a pas vraiment évolué et reste assez répétitif en solo. Malgré cela, le solo est obligatoire pour gagner les nombreuses cartes et items afin de les utiliser dans le mode multijoueur, véritable centre d’intérêt du titre de Team 17. Verdict complet prévu pour le mois de juillet.
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