N’ayez pas peur, entrez, asseyez-vous et relaxez-vous. Je vous sens quelque peu tendu, toute résistance est inutile, nous avons les moyens de vous faire parler…
Ça y est ! Vous vous dites sur quelle preview suis-je tombé et qui est ce psychopathe qui la rédige. Eh bien je vais plaider coupable et je dirais simplement pour ma défense que j’ai sûrement quelque peu abusé de
F.E.A.R., le nouveau titre de
Monolith Productions sur PC. Si ce nom ne vous dit rien, laissez-moi vous remémorer
No One Lives Forever. Et lorsque l’on cite ce jeu, on ne peut qu’être rassuré sur ce qui nous attend ici.
Qui dit bouh ?
Comme son nom l’indique, il n’est pas sujet d’aller faire un pique-nique avec Mario au bois de Vincennes, mais plutôt de vous cloîtrer dans votre chambre, face à votre écran, avec pour seule défense votre torche et comme moyen de persuasion, une bonne arme chargée à bloc et le stock de munitions qui va avec. Si tout pourrait paraître normal au début du jeu, vous allez vite déchanter quelques pas plus tard. Je vous rappelle les faits : vous appartenez à une troupe d’intervention d’élite, comme il en existe tant. Votre mission, si toutefois vous venez à l’accepter, consiste à infiltrer un building par le toit et aller délivrer les otages qui s’y trouvent. Votre ennemi, un mystérieux groupe qui n’a pour l’instant toujours fait aucune revendication. Jusque-là tout va bien pour vous, grand, baraqué, armé jusqu’à la moelle, c’est de la routine, des missions comme ça vous en faites dix par jour. Sauf que celle-ci va vite tourner au vinaigre. Après une première investigation du dernier étage, vous allez voir que tout n’est pas très normal dans le coin. Mulder et Scully n’étant plus en service à cette heure-ci, c’est à vous et à votre équipe de vous en charger. Pas de monstre horrible, pas de créatures loufoques ou d’humanoïdes venus d’ailleurs,
Monolith Productions joue la carte de la peur et uniquement de la peur dans un contexte bien particulier
A première vue, la réalisation est réussie : la modélisation des armes et de vos camarades fait quelque peu penser à
Far Cry, sans pour autant nous coller une nouvelle claque. C’est vrai qu’en voyant les screens, on pourrait douter du moteur du jeu, avec des décors assez fades, voire carrément dépourvus de tout détail. Mais ne vous inquiétez pas, tout est prévu pour une nouvelle fois vous installer bien inconfortablement dans un environnement qui est tout sauf relaxant. Les jeux de lumière sont de très bonne facture et ajouteront par la même occasion encore un peu plus à l’angoisse pratiquement omniprésente dans le coin. Les quelques lampes encore allumées balancent un peu partout, pour se confondre par moment avec des ombres dont on ne peut encore donner aucune définition. Toujours dans le registre du moteur 3D, il faut souligner que le jeu propose un moteur physique extrêmement réaliste. Après qu’un assaut entre deux factions ait éclaté, il est pratiquement impossible de se souvenir comment étaient rangés les meubles avant votre passage. Tout est destructible et les impacts dans les murs, les fauteuils qui volent ou encore les éclats des vitres qui s’éparpillent par milliers sur le sol sont là pour le prouver. A noter qu’un mode ralenti, façon bullet time, viendra rendre l’action encore plus spectaculaire.
Le retour de Neo
Monolith Productions nous promet un
gameplay neuf et différent de ce que peut proposer un FPS habituellement. C’est déjà très bien parti avec le système du bullet time, qui consiste à ralentir le temps afin de se prendre quelques instants pour Neo, et ainsi profiter, d’une part, d’une meilleure vision sur l’action qui se passe, et d’autre part, sur l’attitude que peuvent avoir vos adversaires en face de vous, afin de préméditer certains de leurs coups. Le ralenti vous permettra de découvrir une palette de mouvements tout simplement exceptionnelle pour ce type de jeu. Il vous sera possible de faire des combats au corps à corps, à la manière de
Breakdown, le jeu de baston à la première personne de
Namco sur Xbox. Grâce au ralenti, vous pourrez bien visualiser la décomposition de vos mouvements lors de vos attaques rapprochées.
Que du bon et qui n’a pas envie, après ces quelques lignes, de toucher au jeu ? Après avoir consacré tant d’éloges sur le titre, on peut se demander : qu’il y a-t-il encore à ajouter ? Pas grand-chose, hormis la présence d’un mode multijoueur. Oui vous avez bien lu, les développeurs de
Monolith Productions ne font pas les choses à moitié. Ils les font même en grand, en intégrant dans le jeu un mode multijoueur des plus fournis. Les actions de bullet time sont évidemment bien présentes et la réalisation est à la hauteur du mode solo. Le
gameplay n’est pas en reste et prend ici une dimension toute nouvelle et des plus agréables pour fragger votre adversaire.
Monolith Productions nous a mis tellement l’eau à la bouche en nous plaçant quelques instants aux commandes du titre qu’il a été difficile de lâcher le clavier pour passer à autre chose. C’est beau, innovant et terriblement jouissif. Pas de doute, F.E.A.R. va faire beaucoup de bruit lors de sa sortie prévue en automne.
posted the 04/26/2005 at 12:26 PM by
Gamekyo