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  • NBA Live 07 contrôle le match
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Qui a aimé ?
publié le 18/08/2006 à 18:16 par Gamekyo
commentaires (13)
devil972 publié le 18/08/2006 à 22:40
Bien fait mais ça m interresse pas du tout, niet!
bens39 publié le 18/08/2006 à 20:49
Ah oui au fait
ALLER LES LAKERS
bens39 publié le 18/08/2006 à 20:46
C'est clair NBA2K7 à l'air plus intérressant au niveau du gameplay et du réalisme sur le parquet.Sinon graphiquement ca se vaut...
ikiko1 publié le 18/08/2006 à 20:36
Tu peux me lacher un peu toi, je ne fais que noter un petit truc
publié le 18/08/2006 à 20:26
Putain mais c'est photoréaliste, qu'est-ce que vous vous prenez la tête à dire que ça fait "plastique" ? Sans déconner Ikiko1, tu sais faire autre chose que des reproches ? Après par contre, je suis d'accord sur le fait que NBA 2k7 risque d'être 10x mieux .
axlferis publié le 18/08/2006 à 20:14
Nba 2k rst mieux comme d'hab. Ca risque pas de changer!!
psycyber publié le 18/08/2006 à 19:43
Oui mais le normal mapping fonctionne à la base grace à la simulation de la lumiere et de l'ombre. Et c'est bien l'alpha qui permet de gerer le speculaire, tout comme le normal mapping. En effet, pour avoir un bump sur ta texture, tu dois la creer en noir et blanc (alpha) et accentuer les zones sombres ou claires pour gerer le speculaire et le relief. Donc l'alpha sert egalement au speculaire, sans passé par le normal mapp.
ikiko1 publié le 18/08/2006 à 19:43
Solar : On est bien d'accord
delita94 publié le 18/08/2006 à 19:38
le normal mapping est différent du spéculaire, il se génère via une map en alpha.le spéculaire gère la brillance et combiné à des shaders types verre,métal,etc..l'effet n'en ai que plus saisissant
solar publié le 18/08/2006 à 19:24
ikiko1) il es peut etre moin beau mais il tue niveau gameplay!!
ikiko1 publié le 18/08/2006 à 18:42
Bah, en tout cas, dans 2k7, c'est beaucoup mieux rendu, y'a pas d'effet plastoc, mais il est un peu moins beau
damaster publié le 18/08/2006 à 18:27
je vais vous expliquer pk sa fit pastic les jeux next gen : pour les jeux de sport et de baston cela sert ( la brillance ) a donner un effet de sueur via une texture qui va avoir pour role d'amplifier le specular (le fait que la matiere reflechisse la lumiere ... je sais pas exactement comment il font mais moi je ferais comme ca sur mon logiciel 3D) ensuite sur les autre jeux cette brillance est quasi necessaire car comme vous le savez les jeux next gen utilise beaucoup de norml mapping et le normal mapping necesite beaucoup de specular car moin il y a de specular moin on a l'impression de relief que donne le normal map... voila j'espere que j'ai pas trop dit de connerie MERCI d'avance ...
ikiko1 publié le 18/08/2006 à 18:21
La peau fait un peu plastique. De toute façon, je prendre nba2k7
Fiche descriptif
NBA Live 07
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Support : Xbox 360
Editeur : Electronic Arts
Développeur : EA Sports
Genre : sport
Multijoueur : 1 à 4 joueurs
Sortie européenne : 12/10/2006
Sortie américaine : 25/09/2006
Sortie japonaise : 22/11/2006
Autres versions : Xbox - PC - PlayStation 2 - Nintendo DS - PSP - PlayStation 3