Assassin's Creed Syndicate : le plein d'informations
Déjà officialisé et même présenté une première fois le mois dernier, Assassin's Creed Syndicate prépare maintenant son show E3 2015 avec une salve d'informations que voici, tout en rappelant sa sortie prévue pour le 23 octobre sur PlayStation 4 et Xbox One, puis peu de temps après sur PC.
Background
- La totalité du jeu se passe en 1868 (contrairement à d'autres qui nous proposent un fil sur plusieurs années).
- La Map sera environ 30 % plus grande que Unity
- Les développeurs souhaitent que chaque district soit totalement unique
Gameplay
- Phases d'infiltration encore améliorée : se cacher dans des véhicules, lancer des couteaux contre les murs…
- Système de couverture également améliorée (plus souple).
- L'espèce de grappin servira autant à se déplacer qu'aux assassinats.
- Les véhicules serviront de par leurs mouvements à améliorer les phases de parkour.
- Les véhicules pourront se reverser.
- Présence de la police qui peut tenter de vous arrêter.
- La police possède une IA particulière en fonction du district (plus clémente selon les endroits)
- Présence de trains et de bateaux.
- Confirmation que Evie Frye sera également jouable dans des missions dédiées et accessibles n'importe quand dans les moments libres avec un simple switch.
- Jacob et Evie possèdent chacun leur propre arbre de compétences.
Combat
- Système de combat à mains nus améliorés
- Temps de latence réduit pour se déplacer plus rapidement entre chaque ennemi.
- La difficulté rehaussée, introduite dans Unity, sera toujours au programme.
Annexes
- Davantage d'activités annexes que dans Unity.
- On trouvera des courses en véhicules, des combats à mains nus…
- Les missions secondaires seront davantage liées au background.
- On pourra recruter des membres de gangs.
Les retours
- Retour du sifflement
- Retour du bouclier humain
- Retour de la possibilité de cacher les corps
- Retour du cycle jour-nuit
- S'introduire dans des bâtiments via une fenêtre se fera plus facilement