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posted the 10/15/2014 at 10:27 AM by Gamekyo
comments (12)
piccolo posted the 10/15/2014 at 10:30 AM
MegaMan revient
zephon posted the 10/15/2014 at 10:33 AM
ben si megama marche autant je comprend pas leur politique de le laisser tomber dans l'oublie
zabuza posted the 10/15/2014 at 10:35 AM
Megaman Legend 3 était en chantié grace à Inafune et ils ont annulé ces crétins
octobar posted the 10/15/2014 at 10:37 AM
La New 3DS... Quand je pense que c'est le second modèle tel que je l'imaginais lorsque la 3DS était sortie. (meilleure 3D, meilleure autonomie, 2 sticks, plus rapide...) Par contre les 2 nouvelles gâchettes j'aurais plus vu ça pour la prochaine gen.
kalas28 posted the 10/15/2014 at 10:39 AM
zephon t'as vu le nombre de megaman face à mh? il y en a facile le triple
hayatevibritania posted the 10/15/2014 at 11:16 AM
kalas28w Le triple ? Je dirais même 5 fois plus de Megaman c'est sans aucun doute la série la plus exploité dans l'univers des jeux vidéo, y'a que Mario qui peut rivaliser, et encore...
ulksha posted the 10/15/2014 at 11:20 AM
On va encore avoir des écarts de 60.000 entre le premier et le deuxième du classement hardware.
ocyn posted the 10/15/2014 at 11:29 AM
octozob Je l'avais prédit dans un article lorsque j'étais rédacteur bénévole pour Ntown (concernant la meilleur 3D).

http://www.nintendo-town.fr/index.php?option=com_content&view=article&id=4662:dossier-la-nintendo-3ds-et-le-relief&catid=56:dossier&Itemid=111

Mais alors, que peut-ont améliorer sur la Nintendo 3DS ? Qu'est ce qui nous attend pour la future « Nintendo 3DS vision » ? Après quelques recherches, il s'avère que l'écran à parallaxe pourrait être amélioré. En effet, un ajout technique tout à fait possible grâce aux ressources allouées au systeme d'exploitation (OS) de la console, permettrait d'obtenir une grande amélioration. Avec cette technique, vous pourrez jouer aux jeux nécessitant de bouger la console dans tous les sens sans perdre la 3D. Voici la technique :

normalement il y a une image qui illustre la chose, voir sur le site


Technologie Headtracking : orientation des images en fonction du placement de vos yeux grâce à un capteur placé en haut de l'écran 3D auto-stéréoscopique.





Pour laisser plus de liberté au placement du spectateur, la barrière de parallaxe peut être associée au procédé de headtracking. Une caméra suit votre regard et indique aux filtres l’orientation que la lumière doit prendre par rapport au placement du spectateur. Cela dit, ce système limite toujours le spectacle à un seul spectateur. Il faudra également revoir l'écran supérieur de la 3DS afin que la barrière de parallaxe trouve une mobilité. Pour la caméra, elle est déjà présente, et comme dit plus haut, les ressources gardées pour l'OS de la console seront là pour calculer le reste, et ainsi, bouger la barrière de parallaxe en fonction de la position de nos yeux.

Outre une meilleure batterie, nous pouvons imaginer que si une nouvelle version de Nintendo 3DS est en préparation, le Headtracking sera sans doute sa nouveauté. Les jeux comme super Monkey Ball ne nous obligeraient alors plus à désactiver la 3D pour jouer avec la reconnaissance de mouvements. Une amélioration tout aussi agréable que l'augmentation de la batterie et une meilleur luminosité à l'époque du passage de la Nintendo DS à la Nintendo DS lite.

Nintendo-Town vous remercie pour votre lecture, et vous invite à réagir en direct dans les commentaires.
ocyn posted the 10/15/2014 at 11:30 AM
Article écrit le Mercredi, 23 Février 2011 11:48
revolver posted the 10/15/2014 at 12:19 PM
Je sens que je vais craquer sur la console !!! vite une date en France
thomass2 posted the 10/15/2014 at 03:35 PM
Jonaille : t'es vraiment un jonaille toi, prédire ça c'est comme prédire que les écrans d'ordis seront meilleurs dans 3 ans...
kowbe posted the 10/15/2014 at 04:32 PM
Sauf qu'il en a apporté la preuve, et d'une faisabilité immédiate, avec explication à la clé, pour ceux qu'intéressent la technique; ce qui est plus probant qu'un Thomass2 qui fait son intéressant sans rien apporter LUI.