Gamekyo : Screens Epic Mickey 2 (Wii U)
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dedoc
posted the 10/04/2012 at 02:08 PM by Régis Déprez
comments (13)
eldren [Exp : 16422 - Niv : 165] posted the 10/04/2012 at 02:53 PM
Je ne sais pas trop sur quel support je vais le prendre :s.
sdkios [Exp : 5643 - Niv : 57] posted the 10/04/2012 at 03:07 PM
Ce sera 3DS pour ma part !
sandjilecuistot [Exp : 8974 - Niv : 90] posted the 10/04/2012 at 03:24 PM
aucun pour ma part .
requin [Exp : 1073 - Niv : 11] posted the 10/04/2012 at 03:38 PM
tu n'aime pas les jeux de plate-formes ?
hayatevibritania [Exp : 22485 - Niv : 225] posted the 10/04/2012 at 03:49 PM
Wii, seul version développé par JUNCTION POINT et version 3DS car la 2D c'est bien
loudiyi [Exp : 25436 - Niv : 255] posted the 10/04/2012 at 03:55 PM
J'hésite aussi, je pense sur Wii perso
zabuza [Exp : 17360 - Niv : 174] posted the 10/04/2012 at 04:00 PM
Ben si tu prends la Wii U, je dirais la Wii U pour une simple raison.

Le jeu de base est pensé autour de la Wiimote et vu que la Wii U prend en compte cela (à voir pour le jeu) et qu'il sera HD aussi. Autant opter pour celui-ci.
sandjilecuistot [Exp : 8974 - Niv : 90] posted the 10/04/2012 at 04:39 PM
Requin < Si, mais l'univers ne m'attire pas du tout .
Un jour peut être.
hayatevibritania [Exp : 22485 - Niv : 225] posted the 10/04/2012 at 05:38 PM
Zabuza: sauf que le développeurs de la evrsion WiiU c'est Heavy Irons, suffit de voir leurs jeux pour ce dire que cette version ne sera pas des plus réussi, de même pour les autres versions.
zabuza [Exp : 17360 - Niv : 174] posted the 10/04/2012 at 06:00 PM
Hayaté je pense que vous vous faites souvent une fausse idée de ce qu'est un studio de developpement.

La qualité d'un studio est souvent cité sur les jeux en interne produit, or ici c'est juste une commande ou si l'on veut de la sous-traitance. Toute la partie artistique/design/gameplay/son etc. vient de junction point studio.

Et je ne suis pas un expert, mais la programmation n'est autre que des lignes de codes à encoder. C'est plutot les ingénieurs derrière qui fabrique quelques chose de plus solide pour afficher des choses qui n'est pas possible dans l'état brut d'un moteur, mais ici je rappel que la lead plateforme est la Wii...donc normalement pas de souci technique d'affichage.
coldy [Exp : 2542 - Niv : 26] posted the 10/04/2012 at 06:49 PM
3DS pareil
hatwa [Exp : 4350 - Niv : 44] posted the 10/04/2012 at 07:51 PM
La version 3DS n'a rien à voir avec les versions console, c'est un jeu 2D oldschool^^
hayatevibritania [Exp : 22485 - Niv : 225] posted the 10/04/2012 at 08:16 PM
Zabuza: si c'était aussi facile, Bayonetta PS3 serait aussi réussi que son homologue 360.

Toute la partie artistique/design/gameplay/son etc. vient de junction point studio.


C'est bien, mais pour qu'un jeu ne rame pas, n'ai aucun problème de tearing et autre connerie, c'est dans la programmation. Va donner juste la partie programmation d'un Zelda à un mauvais studio comme Davilex, t'aura une sombre daube.
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Epic Mickey 2 : The Power of Two
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platform : Wii U
genre : action-platform
multiplayer : oui
other versions : Xbox 360 - PlayStation 3