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  • Crush : un univers parallèle
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posted the 04/16/2007 at 03:29 PM by Stéphane Calonne
comments (7)
realgame [Exp : 0 - Niv : 1] posted the 04/16/2007 at 04:36 PM
Merci SUPER PAPER MARIO au passage , mais bon pourquoi pas après tout c'est un très bon concept qui renoue des liens entre l'historique 2d et l'actuelle 3D, à voir.....
pharrell [Exp : 543 - Niv : 6] posted the 04/16/2007 at 04:55 PM
personnellement j'ai vu une video du système de jeu Crush bien avant de voir celui de Super Paper Mario... donc qui doit remercier qui... j'ai des doutes...
thomass [Exp : 0 - Niv : 1] posted the 04/16/2007 at 05:03 PM
paper mario etait prevu sur gc...
raoul2 [Exp : 0 - Niv : 1] posted the 04/16/2007 at 05:14 PM
Oui mais a l epoque il n y avait pas cette histoire de 2D/3D.
sendo666 [Exp : 0 - Niv : 1] posted the 04/16/2007 at 06:13 PM
a moin que sega est mis des espions chez nintendo ( ce que j en doute ^^). je crois plutot que c est une simple coincidence , car crush a ete presenter en mm pas 1 semaine que paper mario. (je doute qu il fasse un concept et un jeux en moin de 1 semaine ^^)
takoyaki [Exp : 0 - Niv : 1] posted the 04/16/2007 at 06:57 PM
Et alors ? Le jeu n'est pas un plagiat ! Le concept 2d/3D était déjà fortement présent dès Paper Mario RPG, mais peu importe que l'un se soit inspiré de l'autre, du moment qu'ils en font des choses différentes.
reredou [Exp : 0 - Niv : 1] posted the 04/17/2007 at 11:14 AM
dans Paper MArio RPG il n'y avait en aucun cas un concept de 2D/3D
c'était que de la 2D avec des effets de reliefs quelques fois mais rien deplus
profile
Crush
name : Crush
platform : PSP
editor : Sega
developer : Kuju Entertainment
genre : Exergame
european release date : 06/01/2007
us release date : 05/29/2007