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  • Dark Messiah of M&M : les persos
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posted the 06/19/2006 at 07:08 AM by Gamekyo
comments (19)
n5ng posted the 06/19/2006 at 05:11 PM
{mode pervers=on}]Elle à de gros nibard la petite{mode pervers=off} ^^
tomaxxxx posted the 06/19/2006 at 03:15 PM
[Spleen] Dark Messiah c'est pas la Messe Noire mais le Messie Noir.
Petit résumé de l'histoire pour les gens qui n'ont pas suivi : Il y a bien longtemps, un gentil sorcier parvint à enfermer un vil démon dans les enfers au prix de sa propre vie. Sacrifice noble mais vain car le démon ne tarda pas à trouver une faille dans sa geôle et attendit patiemment de pouvoir la quitter. Fort heureusement (pour lui), il est dit qu'un enfant viendrait un jour au monde, moitié humain, moitié démon, capable de marcher d'un univers à l'autre, et qu'on l'appellerait, non pas Quezac mais le Dark Messiah, seul être pouvant libérer le vil démon. Ce sera à vous, Sareth, de monter au front pour empêcher que cette affreuse, affreuse, affreuse prophétie ne s'accomplisse.

Voila, en tout cas c'est un jeu que j'attend impatiemment depuis déjà des lustres ! il me fait grave envie ! et d'autre part il n'a rien a voir, mais alors rien a voir, avec Oblivion !!!
edge posted the 06/19/2006 at 02:41 PM
bonne nouvelle : le bloom c'était surtout pour cacher les pixels donc avec la nouvelle génération en haute résolution on devrait moins en avoir..
delita94 posted the 06/19/2006 at 02:23 PM
c'est vrai que pour le bloom ,trop de jeu l'utilisant en tartine tout l'écran...c'est dommage qu'il soit utiliser à outrance.par contre je trouve que le HDR est plutot bien utilisé la plupart du temps
edge posted the 06/19/2006 at 02:18 PM
N'empèche dans l'intervew que j'ai lu dans joystick ils étaient bien content de le resevoir le kit HDR chez arkane studio...
gibbon posted the 06/19/2006 at 01:53 PM
Ah ca, je suis on ne peut plus d'accord !! A mort le HDR et le bloom a outrance... Ce sont les effets next-gen bien superflus, qui ne trompent que les yeux des neophytes, qui pensent avoir devant leurs yeux les graphismes du futur alors que ce ne sont que strass et paillettes.
fence posted the 06/19/2006 at 01:43 PM
Lol enfin je voulais surtout préciser que les textures sont bien foutues et que contrairement à certains autres jeux PC, il tartine pas forcément sur tout un tas d'effets ultra-trop-spéciaux (tellement spéciaux que ça en devient parfois moche, comme l'effet bloom) pour essayer de faire un beau jeu. En gros ils ont des bons wrapers et texturers et non des développeurs qui se contentent de cocher les cases "Super-FX-shaders-de-la-mort" du moteur 3D.
posted the 06/19/2006 at 01:41 PM
La Messe Noire des M&M's ? mdr

Bon sinon c'est très beau (surtout le monstre sur la 5/6) mais je trouve ça a quelques airs d'Oblivion.
gibbon posted the 06/19/2006 at 01:22 PM
T'as raison Fence, suffit de voir Silkroad Online, qui est... Ah non, c'est moche. Non serieusement je comprend ce que tu veux dire, mais je ne fais pas trop le rapport avec Dark Messiah.
fence posted the 06/19/2006 at 12:32 PM
Pas mal du tout mais il faut certainement un monstre pour faire tourner le jeu o_o' J'aime pas trop le design mais les textures sont vraiment bien soignées, enfin un développeur, à l'image des jeux coréens, qui a compris que l'esthétique était plus dans le rendu de la texture que dans le nombre de polygones.
edge posted the 06/19/2006 at 11:42 AM
Il a l'air boucoup mieux que Arx Fatalis, qui m'avait deçu parsque je le trouvait plus proche d'un MOD pour un jeu que d'un vrai jeu complet. Cette foi-ci c'est du professionel surtout avec ubisoft qui veux pas salir sa belle licence qu'il viens d'acheter (ils avaient repoussé Heroses of Mhight and Magic 5 pour l'amelioré)
xerxes posted the 06/19/2006 at 11:01 AM
Non [Nipouch] désolé je vois pas ce que tu veux dire. ça c'est faiiit ...
ingamer posted the 06/19/2006 at 10:22 AM
Il faut jouer à Arx Fatalis, leur précédent jeu de rôle pour imaginer les possibilités de leur nouveau jeu, en espérant que la licence M&M ne les a pas trop bloqué.
gibbon posted the 06/19/2006 at 10:11 AM
Je suis surtout enthousiaste concernant le replay value. Grace aux differentes orientations que l'on peut prendre lors de la campagne, le gameplay en est completement change... Par contre il faut que le jeu soit assez nerveux pour pas qu'on s'ennuie entre les scripts, qui, je l'espere, ne seront pas aussi nombreux que dans un HL2, ce qui casserait completement l'interet.
heisenberg posted the 06/19/2006 at 10:09 AM
Ouais je trouve tout de même les personnages un peu trop "artificiels" (si vous voyez ce que je veux dire) leurs postures ne font pas très réalistes quoi...
delita94 posted the 06/19/2006 at 10:06 AM
a suivre,en effet
atc posted the 06/19/2006 at 09:18 AM
C'est vrai, c'est franchement beau, faut pas perdre ce jeu des yeux ^_^.
kingjpa posted the 06/19/2006 at 07:55 AM
Les graphismes sont magnifiques et les personnages superbement designés!!!! un jeu que je suivrai de près.
iorikyok posted the 06/19/2006 at 07:42 AM
Bien que visiblement assez scripté, cet opus est tout de même bourré de possiblité quand à l'interaction avec l'environnement. Bien que ça ne soit pas du tout déterminant du plaisir de jeu au final, graphiquement ça semble également assez travaillé, par contre le tout est homogène dans son ambiance, ce qui joue évidemment en faveur du soft ^^
profile
Dark Messiah of Might & Magic
1
platform : PC
editor : Ubisoft
developer : Arkane Studios
genre : FPS
european release date : 10/26/2006
us release date : 08/31/2006