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posted the 03/02/2010 at 05:27 PM by Régis Déprez
comments (25)
azerty [Exp : 3 - Niv : 1] posted the 03/02/2010 at 05:38 PM
La classe, leur studio interne devient monstrueux
anakil02 [Exp : 5544 - Niv : 56] posted the 03/02/2010 at 05:43 PM
voila de l'argent bien utilisé ,ms devrai prendre exemple !
Donc on aura pas splinter en exclu sur ps3
kapio [Exp : 1896 - Niv : 19] posted the 03/02/2010 at 05:59 PM
C'est une très bonne chose !
maxx [Exp : 2962 - Niv : 30] posted the 03/02/2010 at 06:05 PM
Cool!!! Il va encore plus pleuvoir de perles sur PS3!! Un bon investissement... enfin faut voir leurs prochaines productions mais il y a pas trop de soucis à se faire!
sylvain [Exp : 769 - Niv : 8] posted the 03/02/2010 at 06:07 PM
Ouai enfin, ne nous emballons pas, ce n'est pas parce qu'ils ont fait un jeu bien que le reste sera pareil.
robot [Exp : 0 - Niv : 1] posted the 03/02/2010 at 06:18 PM
au moins c'est un studio créatif et ambitieux...

Le genre de studio qui a bien plus de potentiel que Ubichiotte ou EA à mes yeux...
Donc bon, des jeux pas toujours bons peut être, mais de l'envie et de l'originalité, oui.
kekell [Exp : 0 - Niv : 1] posted the 03/02/2010 at 06:21 PM
Sinon, ca reste un bon achat certes ils n'ont fait qu'un seul jeu qui est LBP, ca aurait été un FPS ou un TPS etc je pense que tout le monde s'en foutrait, sauf que LBP est un jeu créatif, excellent et un genre qui se fait rare aujourd'hui.
robot [Exp : 0 - Niv : 1] posted the 03/02/2010 at 06:22 PM
Oui et puis en étant optimiste Sony les soutiendra financièrement pour faire des bons trucs
kekell [Exp : 0 - Niv : 1] posted the 03/02/2010 at 06:25 PM
maintenant une chose est sur, à partir de maintenant les XXXX DLC de LBP vont chez Sony
sauronsg [Exp : 1953 - Niv : 20] posted the 03/02/2010 at 06:37 PM
c'est bien de sécuriser ses partenaires
grayfoxx [Exp : 10129 - Niv : 102] posted the 03/02/2010 at 06:37 PM
Une très bonne nouvelle. Un studio qui a clairement du potentiel(au vu de la très bonne prestation que fut LBP),j'ai déjà hâte de connaitre leurs prochains travaux en espérant avoir un jeu plus calibré solo que communautaire.
kayama [Exp : 6969 - Niv : 70] posted the 03/02/2010 at 06:40 PM
Oui, ça leur assure une certaine sécurité financière afin de pouvoir mener à bien leurs projets sans risquer la faillite en cas d'échec commercial.
maxx [Exp : 2962 - Niv : 30] posted the 03/02/2010 at 06:44 PM
=> Sony va devenir riche!!
squall1604 [Exp : 3109 - Niv : 32] posted the 03/02/2010 at 06:45 PM
ce qui fais plaisir c'est que media molecule accèderas plus facile aux autres License sony sans excès de droit style pack ratchet et clank, uncharted etc etc
kayama [Exp : 6969 - Niv : 70] posted the 03/02/2010 at 06:45 PM
Grayfoxx : dans le communiqué, Sony dit que les nouveaux projets du studio seront dévoilés "dans un futur proche". Vivement.
lilmarsu [Exp : 547 - Niv : 6] posted the 03/02/2010 at 06:46 PM
créatif.
argent.

Antithèse. Prochaine étape, la créativité financière.
kekell [Exp : 0 - Niv : 1] posted the 03/02/2010 at 07:01 PM
Lilmarsu] tu veux des exemples ben ... LBP , Ico, Shadow of the colossus, The last Guardian etc etc
lilmarsu [Exp : 547 - Niv : 6] posted the 03/02/2010 at 07:51 PM
Braid, World of Goo, dans une moindre mesure, Patapon, LocoRoco.

"L’innovation vient rarement des blockbusters à 15 millions de dollars" - Erwan Cario

L'argent permet de réaliser des tas de choses. Mais l'argent perverti tout.
pool741 [Exp : 0 - Niv : 1] posted the 03/02/2010 at 08:30 PM
Braid etait........moyen (meme si jai finit le niveau 6 sans aucune aide exterieur)
Je dirais que littlebigplanet fait ressortir mon coter creatif

et puis bref je nai rien a expliquer, media molecule serait un peu comme......bungie a microsoft, sauf que bungie est independant
robot [Exp : 0 - Niv : 1] posted the 03/02/2010 at 08:53 PM
comment il se la raconte XD...

l'argent permet de relever des défis techniques aussi qui aideront pour de prochaines créations... La possibilité de se balader sur des titans gigantesques dans GOW3 c'est grâce au financement de sony et ce genre d'evolution aura une influence sur bien d'autres jeux...

le moteur physic de LBP par exemple jouit des nombreuses créations qui géraient déjà la collision de différents éléments entre eux, la possibilité d'attribuer un poid a tel element... etc
johnny88 [Exp : 355 - Niv : 4] posted the 03/02/2010 at 08:53 PM
cee qui m'énerve chez sony c'est qu'ils achètent des studios qui font de toute facon des exclus ps3.... ahlala, qu'ils embauchent le mec d'infinity ward...
robot [Exp : 0 - Niv : 1] posted the 03/02/2010 at 09:03 PM
bah c'est logique en meme temps... ils embauchent les valeurs sûres pour le développement sur leur machine elles même motivées par celle-ci...
lilmarsu [Exp : 547 - Niv : 6] posted the 03/02/2010 at 10:12 PM
Comme il répète ce que je sais déjà.

"L'argent permet de réaliser des tas de choses." - Moi
payne [Exp : 0 - Niv : 1] posted the 03/02/2010 at 10:43 PM
comme quoi ils savent ou placé leur fric pas comme certain
lolcat [Exp : 193 - Niv : 2] posted the 03/03/2010 at 11:42 AM
Qu'ils empruntent des mecs de chez nintendo pour faire un gameplay potable !
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Sony Computer Entertainment
description : En 1995, c'est le début d'une formidable épopée pour Sony Computer Entertainment. Principalement éditeur mais également parfois développeur, Sony imposera ses consoles sur le marché du jeu vidéo de façon écrasante. En 2000, Sony Computer Entertainment revendiquait 70% des parts de marché avec ses Psone et PlayStation 2 et participait à la hauteur de 28% aux bénéfices du groupe Sony Corporation. Le succès phénoménal de Sony dans le secteur a complètement modifié le paysage. S'étant attiré les faveurs des meilleurs, Sony confiant s'est ensuite décidé à envahir le marché des portables, occupé essentiellement par Nintendo et son éternel Game Boy. Fin 2006, après une longue période d'hégémonie avec la PlayStation 2, Sony lance sa troisième console de salon, la PlayStation 3, sur le marché mondial. La firme nippone connaît alors des difficultés lors des premiers mois de commercialisation de sa machine nouvelle génération au Japon et aux Etats-Unis à la fin de l'année 2006, et un peu plus tard, en mars 2007 en Europe.