
La fin des FPS trop difficiles ?
Les fans de Rainbow Six l'avaient déjà remarqué depuis longtemps, la série a perdu son aura tactique pour des suites faciles d'accès. Un constat que ne dément pas
Ubisoft puisque Philippe Therien (concepteur de
Tom Clancy's Rainbow Six : Vegas 2) vient d'annoncer qu'à l'avenir, la firme ne développera plus de FPS nécessitant des heures d'entraînement avant d'arriver à progresser un minimum dans l'aventure. La faute à des coûts de développement aujourd'hui trop élevés pour un simple marché de niche. Une vague casual qui n'en finit plus de progresser en somme.
posted the 03/17/2008 at 04:47 PM by
Régis Déprez