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  • Huxley s'expose en images
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posted the 02/02/2007 at 08:35 PM by Olivier Houlé
comments (16)
lolcat posted the 02/02/2007 at 08:40 PM
commencent a se faire jolis les mmo
187 posted the 02/02/2007 at 09:21 PM
ouais ca l'air bien !
ps3wi360 posted the 02/02/2007 at 09:29 PM
euh le redac c'est un fps pas un mmorpg
ridik posted the 02/02/2007 at 10:29 PM
c un mmofps [Ps3wi360]
lolcat posted the 02/02/2007 at 10:32 PM
MMOFPS , c'est ecrit dans la news
nigel013 posted the 02/03/2007 at 03:51 AM
Ah ben celui la je l'attend! Si ça tourne bien ça pourrait etre une petite révolution
ingulu posted the 02/03/2007 at 07:42 AM
Non c'est bien un FPS, seulement il a un mode multi a plus de 200 joueurs. 200 ca ne fait pas de lui un MMOFPS pour moi desole...
ingulu posted the 02/03/2007 at 07:45 AM
Desole du double post mais ce n'est pas *a plus de 200 joueurs* mais plutot : 200 joueurs maximum...
zworld posted the 02/03/2007 at 11:01 AM
[Ingulu] C'est un MMOFPS comme Guild Wars et un MMORPG, sauf que la différence entre les deux softs est de 192 joueurs sur la partie "combat". mais les villes, peuvent accueillir un grand nombres de joueurs. Tout comme Two Worlds en fait ...
argonar posted the 02/03/2007 at 12:42 PM
Oui c'est bien un MMOFPS! Vous me faites rire à dire n'importe quoi! Quand vous critiquez assurez vous que vous avez raison.
Comme l'a dit Zworld c'est comme Guild wars sauf qu'au lieu d'être 16 max en combats on peut etre jusqu'à 200!
Je l'attends avec impatience ce jeu!
xerxes posted the 02/03/2007 at 03:32 PM
mouais mouais, le moteur UE3 nous a habitué à mieux... même en etant un fps massif ya pas de prouesse la dedans je trouve... suis-je fataliste ? enfin je prefere un 4vs4 deathmatch sur des maps magnifique a en pleurer plutot que des maps extra avec des textures pas folichonnes, faut paufiner le boulot là pour me convaincre et, dernier point, pas d'armes laser et de gros cannons insoulevable ça changerait aussi un peu m'enfin je rêve là !
gibbon posted the 02/03/2007 at 08:30 PM
Tiens c'est marrant Xerxes, mais pour ma part c'est ni l'un ni l'autre, je prefere des deathmatches a 10 joueurs maxi, dans des maps tres simples histoire d'optimiser le gameplay au maximum, et donner une importance capitale a chaque joueur. Ce Huxley sera peut etre une curiosité sympathique, mais ca risque pas de remplacer un Q3.
dokho posted the 02/04/2007 at 03:05 AM
moi j'acceuille ce jeu les bras ouvErT
gunner2 posted the 02/04/2007 at 12:06 PM
bon sang magnifique, a quand un fps solo futuriste avec le unreal engine 3 ? marre des mmo moi, et unreal 3 sortira pas avant l'armagedon sur terre
xerxes posted the 02/04/2007 at 05:07 PM
à mon [Gibbon] je suis content de te retrouver sur JF ^^ ... en fait quand tu me parle des maps a 10 max sur des maps pauvres ça me rappel counter-strike sur lequel je m'amuse beaucoup encore, non parceque moi Q3 je l'ai pas trop tâté ce jeu sauf sur dreamcast à l'époque !! Mais c'est vrai que je suis pessimiste dans mon post car j'ai vu des video de huxley ya quelques mois et je m'attendais a trouver un résultat plus "abouti" dans les screens shots mais non, je me suis monté un film, mais peut être pas pour rien car il y a des chances que ce jeu soit intéréssant... attendons de voir mon ami et bonne continuation ^^ !!
gibbon posted the 02/04/2007 at 06:25 PM
Welcome back Xerxes :P En effet, c'est un peu le meme principe sur CS, des maps restreintes et tres rapidement assimilées par coeur, qui laissent donc la place au gameplay et a la réactivité pure, ainsi qu'a la stratégie ! J'étais aussi hyper enthousiaste pour Huxley il y a un ou deux ans, mais plus ca va, plus je me dis que ce sera un petard mouillé :/
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Huxley
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name : Huxley
platform : PC
editor : Webzen
developer : H Studio
genre : FPS
multiplayer : oui
european release date : 11/30/2006
us release date : 11/30/2006
other versions : Xbox 360