C'est à l'
E3 que le producteur et réalisateur de
Final Fantasy XIV,
Naoki Yoshida s'est exprimé sur les évolutions de la version 2.0 du MMORPG attendu pour la fin de l'année sur PC, et probablement début 2013 sur Ps3.
L'avancée de la version 2.0
Naoki Yoshida confirme que le planning fixé il y a quelques mois, lors de l'annonce de la version 2.0, est toujours tenu. La campagne de promotion du jeu devrait reprendre en août (notamment avec une nouvelle bande annonce auparavant promise pour l'E3), avant le lancement des tests alpha sur PC fin septembre. Les tests bêta devraient commencer peu de temps après, une fois que l'intégration des corrections notées par les testeurs alpha sera terminée. Concernant la version PS3, les développeurs prévoient de proposer le client en téléchargement afin de permettre aux joueurs de participer aux dernières phases de la bêta.
Yoshida insiste sur le fait que son équipe sera très sensible aux réactions des joueurs lors de ces tests. Il affirme même que si les contenus disponibles ne sont pas jugés suffisants, il n'exclut pas de repousser la sortie de la version commerciale. Une préoccupation centrale pour FFXIV, car la première version fut effectivement lancée avec trop peu de contenu.
Une question d'optimisation
Les images distribuées il y a quelques jours proviennent de la version PC de FFXIV 2.0, mais la qualité des graphismes devrait évoluer d'ici à la sortie du jeu. Selon Naoki Yoshida, le nouveau moteur graphique du jeu a été conçu pour afficher un maximum de joueurs à l'écran, mais aussi pour être entièrement personnalisable (ce qui permettra de jouer sur des PC puissants ou non, ainsi que sur PS3 bien sûr). L'interface a également été totalement revue, afin d'être la plus confortable possible. Yoshida se déclare prêt à apporter des changements cosmétiques jusqu'au bout, afin que l'interface corresponde à ce qu'attendent les joueurs.
Les versions PC et PS3 du jeu disposeront chacun d'une interface spécifique, adaptée aux commandes (clavier et souris pour l'une, manette pour l'autre). Comme beaucoup de joueurs de MMORPG sont habitués à l'environnement de jeu de World of Warcraft, l'équipe de FFXIV s'en est inspiré pour concevoir la nouvelle interface.
La version PlayStation 3 en particulier
Yoshida ne peut plus se montrer devant la presse sans que soit abordée la question de la version PS3 promise de longue date. Comme indiqué ci-dessus, l'une des grandes différences avec la version PC sera la présence d'une interface spécialement adaptée à la console. Yoshida avait déjà mentionné sa grande particularité (ses 128 raccourcis). Un département spécial de l'équipe de FFXIV travaille actuellement sur cette interface, profitant du savoir-faire des développeurs japonais sur console. Naturellement, comme la PS3 a une mémoire limitée, il y aura quelques différences au niveau des graphismes, notamment une réduction de la distance d'affichage et de la qualité des textures.
Sentant que les joueurs de la version PS3 de FFXIV seront avant tout des nouveaux venus, Yoshida ajoute que Square Enix préparera une campagne de promotion spéciale. En gros, ce sera comme s'ils reprenaient leur promotion de zéro. Par exemple, un site Internet présentant toutes les bases de l'univers du jeu sera lancé.
Toujours pas de nouvelles de la 360 ?
La position de Naoki Yoshida concernant la possibilité d'une version Xbox 360 n'a pas changé. Ainsi, le producteur n'est pas opposé à l'arrivée d'une telle version, car il aimerait rendre son jeu accessible au plus grand nombre. Néanmoins, il souligne l'importance de progresser à raison d'une étape à la fois. D'abord, s'assurer du bon fonctionnement de la version 2.0. Ensuite, sortir la version PS3 promise depuis que le jeu a été dévoilé en 2009. C'est seulement à partir de là que Square Enix devrait étudier la possibilité d'une version sur Xbox 360 (ou d'autres supports, après tout).
FFXIV, un titre fan service ?
Selon Yoshida, les trois piliers essentiels de la version 2.0 seront un système de jeu idéal, une histoire digne de Final Fantasy et des graphismes de la meilleure qualité. Concernant l'histoire, l'orientation choisie par le créateur est celle d'un jeu fan service, dans lequel les joueurs retrouveront des éléments familiers de la série Final Fantasy sous une apparence spécifique au XIV. Il cite une nouvelle fois l'exemple de la tour de cristal, un décor inspiré de FFIII aperçu dans les documents préparatoires à la version 2.0, mais parle également d'une armure magitech inspirée de celle présente dans FFVI. Yoshida promet qu'on peut également s'attendre à des éléments en provenance d'Ivalice (le monde de FFXII notamment) et de FFXIII.
Cette démarche s'inscrit dans la vision de Final Fantasy déjà véhiculée par Yoshida, celle d'une série où les joueurs attendent à chaque fois de découvrir la nouvelle apparence des éléments traditionnels. Il faudrait juste qu'il n'oublie pas d'intégrer aussi des éléments de nouveauté, car c'est avant tout cela, la nature de FF.
Des petits changements en vrac
- Le système de combat actuellement présent dans le jeu sera légèrement changé dans la version 2.0, afin de rendre l'utilisation des combos plus réactive (particulièrement pour l'enchaînement des actions entre les différents joueurs d'un même groupe).
- Les chocobos auront une plus grande présence, notamment lors des combats. Les joueurs pourront élever leur chocobo afin de les préparer à la bataille, notamment en choisissant d'en faire des combattants de mêlée ou des mages. Il sera même possible d'élever plusieurs chocobos de types différents et de les garder dans une étable liée à la maison du joueur.
- Les invocations seront des créatures uniques. Les joueurs unis au sein d'une grande compagnie devront combattre ces primordiaux pour obtenir la possibilité de les invoquer, mais seulement une fois. Quand une guilde fera appel à une invocation, l'effet sera extrêmement puissant (à tel point que tout le serveur le saura, par exemple le ciel deviendra rouge dans le cas d'Ifrit). Une fois l'invocation consommée, les grandes compagnies devront retourner combattre le primordial ailleurs dans le monde s'ils veulent à nouveau faire appel à lui. Cette quête sera ouverte à l'intégralité des joueurs.
Sinon, j'espère qu'il vont vraiment améliorer la 2.0, car là on a un sacré downgrade des textures :/