un jeu de Carl de Visser & Jarratt Gray â illustrĂ© par Joshua Cappel
Age 12+ âą 3-5 joueurs âą 90 minutes
Introduction
Nous sommes Ă lâĂ©poque oĂč les cartes du Monde nâont pas encore Ă©tĂ© remplies. Les empires coloniaux Ă©tendent leurs frontiĂšres en envoyant des navires dans les coins les plus reculĂ©s du globe, Ă la recherche de nouveaux mondes, de nouvelles alliances et de nouvelles conquĂȘtes. Les richesses de ces terres Ă©loignĂ©es sont une vĂ©ritable tentation pour ceux qui auront la force de les soumettreâŠet de les garder !
Vous reprĂ©sentez un empire naissant tentant dâaccroĂźtre son influence et son statut Ă la fois auprĂšs de ses voisins et par delĂ les mers. Exploration, fret, colonisation et guerre seront vos armes dans la lutte qui vous oppose aux autres grandes puissances pour contrĂŽler les ressources et les rĂ©gions qui se rĂ©vĂšlent sous vos yeux. Vous devrez Ă©quilibrer au mieux les facteurs culturels, politiques, industriels et financiers et prendre les dĂ©cisions qui assureront la domination de votre empire. Les chemins que vous suivrez, les batailles que vous livrerez et les choix que vous ferez dĂ©termineront la forme du nouveau mondeâŠ
Lorsque les cartes du monde seront complĂštes, votre empire sâĂ©lĂšvera-t-il au dessus des autres ?
But du jeu
Le but d'Endeavor est de récolter le maximum de gloire pour votre empire. Pour ce
faire, les joueurs doivent avoir les meilleurs scores possibles dans les domaines de
l'Industrie, de la Culture, des Finances et de la Politique, mais aussi occuper des villes,
contrÎler les routes entre ces derniÚres et détenir certaines cartes Actifs et certaines
tuiles de bĂątiments. Les objectifs Ă court terme consistant Ă construire des bĂątiments
utiles, Ă rassembler des jetons de commerce et Ă se procurer des cartes Actifs doivent
s'équilibrer avec l'objectif final : atteindre la gloire en se battant pour le contrÎle des
différentes régions du monde. Le jeu ne dure que sept tours, et quand la partie sera
finie, nul doute que vous voudrez ĂȘtre celui qui aura gagnĂ© le plus de points de Gloire !
Endeavor est un jeu de dĂ©veloppement d'un empire colonial reposant sur quatre critĂšres : industriel, culturel, financier et politique. Chacun de ces critĂšres est gĂ©rĂ© sur un plateau individuel, rapporte des aptitudes accrues en cours de partie et des points Ă la fin. Aucun ne saurait ĂȘtre nĂ©gligĂ©, le principe premier est de se dĂ©velopper harmonieusement. Le plateau central Ă©voque une carte du monde avec l'Europe comme base d'oĂč partiront des explorations dans les six rĂ©gions coloniales suivantes : Afrique, Inde, ExtrĂȘme-Orient, AmĂ©rique du Nord , AmĂ©rique du Sud et CaraĂŻbes. Avant d'occuper par les forces armĂ©es un « nouveau monde », il est nĂ©cessaire d'affrĂ©ter des navires qui ouvriront la route. Cette derniĂšre ouverte, il vous sera possible de vous y installer. Lorsque vous affrĂ©terez, occuperez ou, attaquerez une position libre ou ennemie sur le plateau, vous progresserez dans un des quatre critĂšres de votre empire Ă©voquĂ©s plus haut sur le plateau.
Matériels
Endeavor contient un matĂ©riel somme toute assez classique aujourd'hui, mais de bonne qualitĂ©. Tout d'abord, on dĂ©couvre un plateau qui sera posĂ© au centre de la table, et qui reprĂ©sente l'Europe (dont les villes sont pour l'instant inoccupĂ©es) et 6 rĂ©gions du monde destinĂ©es Ă ĂȘtre colonisĂ©es. L'ensemble, au prime abord, a un aspect un peu Ă©trange car les rĂ©gions ont Ă©tĂ© dĂ©coupĂ©es et "collĂ©es" les unes Ă cotĂ© des autres, sans doute pour Ă©viter d'avoir un plateau immense. A noter que la mĂȘme astuce fut utilisĂ©e dans Struggle of Empire, qui porte d'ailleurs exactement sur le mĂȘme thĂšme. Nous avons donc une carte simplifiĂ©e du monde, pas Ă l'Ă©chelle, mais on s'y fait vite. Cependant, les couleurs sont un peu tristounettes et le graphisme va Ă l'essentiel, sans doute pour les besoins ergonomiques du jeu.
Nous avons aussi des plateaux individuels, sur lesquels figurent principalement des Ă©chelles de progression (on pense par exemple Ă Goa) dans 4 domaines diffĂ©rents (Construction, Culturel, Financier, Politique) ainsi que des espaces pour y poser des bĂątiments (et on pense Ă Puerto Rico), et mĂȘme des cartes (non, lĂ , on pense Ă rien de prĂ©cis). Vous trouverez encore dans votre boĂźte des tuiles bĂątiments (Ateliers, chantiers navals, docks, casernes, marchĂ©s, banques, etc...), des jetons ronds dits "de commerce", des marqueurs ronds en bois dits "de population", des cartes "Actifs", quelques cubes en bois, et un marqueur premier joueur (une ch'tite couronne...me demandez pas pourquoi).
Les jetons de commerces et les cartes représentent surtout des petites icÎnes dont la signification est facile à retenir. Les tuiles bùtiments sont correctement illustrées. A noter la présence de jetons de score dont l'utilité laisse dubitatif, vu que les "Points de gloire" sont calculés uniquement à la fin de la partie...en tout cas, par chez moi, personne ne s'en sert.
L'ensemble du matĂ©riel est donc plutĂŽt agrĂ©able et fonctionnel, seul le plateau principal est quand mĂȘme un peu austĂšre. De plus, si pour les nuls en gĂ©o, sont indiquĂ©s les noms des diffĂ©rentes rĂ©gions du monde Ă coloniser (pourtant trĂšs faciles Ă reconnaĂźtre), il manque les noms des diffĂ©rentes villes reprĂ©sentĂ©es, ce qui n'aurait pas Ă©tĂ© plus mal pour rendre le thĂšme un peu plus prĂ©sent, mais nous parlerons de cela plus loin.
Qu'est-ce qui y a dans la boite
un plateau de jeu pliable
5 plateaux de jeu individuels
48 cartes Actifs (8 tas de 6 cartes)
95 jetons de commerce
26 jetons de score
45 tuiles de bĂątiments
20 marqueurs de statut (4 par joueur)
150 pions de population (30 par joueur)
1 marqueur âââPremier joueurâââ
la rĂšgle du jeu
open the box d'un version Ă©trangĂšre mĂȘme contenu juste le nom qui change
VIDEO
RĂšgle
Vous trouverez dans votre boßte d'Endeavor un livret de rÚgles de 12 pages, agréable à lire, avec de nombreuses illustrations et exemples. Les phases d'un tour de jeu sont parfaitement décrites, ainsi que les icÎnes et les effets des bùtiments. Sur ce point, et encore une fois, il n'y a rien de bien compliqué à assimiler et c'est à souligner, tant parfois certains jeux noient les joueurs dans une iconographie excessive.
Un tour de jeu (et il y en aura 7 au total) se décompose de 4 phases. La premiÚre phase consiste, pour chaque joueur et en respectant l'ordre de tour, de construire un bùtiment, le "niveau" de ce bùtiment pour un joueur dépend de la position de son curseur sur la ligne "Construction". La deuxiÚme phase, celle de la "Croissance", permet à chaque joueur de rajouter dans sa réserve active des jetons de population, chacun selon sa progression sur la ligne de "Culture". La troisiÚme phase est celle des "Salaires", ou chaque joueur, suivant son niveau sur la piste financiÚre, peu retirer des jetons de population poser sur des bùtiments au tour précédent, condition sine qua non pour pouvoir les réactiver dans ce nouveau tour...les connaisseurs de Puerto Rico remarquerons ici la différence : pour réactiver un bùtiment, il faut d'abord l'avoir désactivé.
La quatriĂšme phase est la plus longue, puisque c'est celle des actions : A son tour, chaque joueur rĂ©alise une action, puis la phase continue et se termine lorsque tous les joueurs ont passĂ©. En fait, le nombre d'actions d'un joueur dĂ©pend surtout du nombre de ses marqueurs population et des bĂątiments qu'il peut/veut activer. En effet, chaque action peut ĂȘtre effectuer soit en activant un bĂątiment, soit en jouant un jeton bleu action.
Par ce biais, un joueur peut "AffrĂ©ter" (prendre une place d' une piste de fret), "Occuper" (prendre possession d'une ville), "Attaquer" (prendre par la force une ville dĂ©jĂ occupĂ©e par un adversaire), "Payer" (dĂ©sactiver un bĂątiment pour pouvoir Ă©ventuellement le rĂ©activer dans le mĂȘme tour), "Piocher" (prendre une carte sous certaines conditions prĂ©cises, un peu trop longues Ă expliquer ici...retenez que l'on prend pas les cartes comme on veut quoi...), "Passer" et vĂ©rifier si vous respectez votre limite de cartes possĂ©dĂ©es (suivant votre curseur sur la ligne "Politique").
A part l'action "Passer", les autres actions se font soit en activant un bĂątiment, soit en jouant un jeton action (les jetons bleus). Ces jetons, comme les jetons de commerce, sont rĂ©cupĂ©rĂ©s quand vous jouez "Occuper", "AffrĂ©ter" et parfois "Attaquer". Ils vous font progresser sur les lignes de progrĂšs, comme certains bĂątiments au moment de leur construction, et surtout comme les cartes rĂ©cupĂ©rĂ©es en Europe ou dans les colonies. A propos des cartes, celles de "L'esclavage" (Hooooooooouuuuuuuuuu !) peuvent ĂȘtre perdues (et vous perdez alors sur les lignes de progression les avantages qu'elles vous apportaient...et c'est bien fait !) si la derniĂšre carte de la pioche Europe ("Abolition de l'esclavage") est prise par un joueur...et en plus, une fois dĂ©fausser, elles vous feront perdre des points Ă la fin ! Vous serez punis j'vous dis !
Les 7 tours terminés, la partie est finie et on compte les points : Les villes, les routes commerciales, la position de vos curseurs de progrÚs et certaines cartes seront vos principales source de points (avec quelques autres possibilités moins importantes). Contrairement à ce que certains joueurs pensent, on ne comptabilise pas les jetons commerce récoltés (ils ont déjà rapportés des points sur les lignes de progrÚs)...non, non, n'insistez pas, les rÚgles sont précises sur ce point !
En rĂ©sumĂ©, nous avons lĂ un jeu de placement/gestion/dĂ©veloppement, avec un mĂ©canisme trĂšs simple pour les combats, ces derniers pouvant ĂȘtre importants surtout dans les deux derniers tours. Les rĂšgles sont donc peu complexes, et vous pourrez "entrer" rapidement dans le jeu dĂ©s votre premiĂšre partie.
Durée de vie
Je pense que Endeavor est le type de jeu dont on peut certes se lasser, comme tous les jeux, mais seulement aprÚs y avoir beaucoup joué.
Tout d'abord, une partie ne peut ressembler à une autre, en raison de la disposition aléatoire des 95 ( !) jetons de commerce sur le plateau de jeu. Les jetons bleus, qui permettent des actions en économisant de la population sont évidemment assez recherchés ; Ainsi, si le hasard de la mise en place en a disposé deux ou trois sur la piste de fret d'une colonie, on peut raisonnablement penser que celle-ci sera rapidement "ouverte".
Les colonies apportent, par les cartes, des avantages diffĂ©rents : elles sont plus ou moins "spĂ©cialisĂ©es", et comme on peut difficilement ĂȘtre prĂ©sent partout, cela influencera vos choix de dĂ©veloppement.
Enfin, le choix des bĂątiments par un joueur (et l'ordre dans lequel il les construit) influe beaucoup sur sa façon d'agir. Notez que le nombre de bĂątiments diminue selon leurs niveaux (Par exemple, l'Atelier, de niveau 1 est prĂ©sent en cinq exemplaires, mais le Cartographe, de niveau 4, est disponible en deux exemplaires...de plus, un joueur peut possĂ©der plusieurs exemplaires du mĂȘme bĂątiment !), d'oĂč une concurrence non nĂ©gligeable des joueurs dans la phase construction.
Concernant les configurations, le jeu est prĂ©vu pour ĂȘtre jouable de 3 Ă 5, mais Ystari Ă conçu une variante pour y jouer Ă 2, et apportĂ© un petit correctif pour "tendre" un peu plus le jeu Ă 3 joueurs. Personnellement, je prĂ©fĂšre y jouer Ă 4 ou Ă 5, mĂȘme si j'ai assistĂ© il y a peu Ă deux parties configurations 3 joueurs jouĂ©e en mĂȘme temps, et les 6 joueurs, que l'on pourrait classer dans la catĂ©gorie "gamers", en ont tous Ă©tĂ© satisfaits.
Le déroulement d'une partie peut déstabiliser certains joueurs qui découvrent Endeavor : en effet, les premiers tours sont assez limités en actions possibles, et c'est seulement ensuite que les capacités d'agir prennent de l'envergure. Les trois derniers tours sont plus longs et souvent intenses, avec de nombreux affrontements directs à la clef.
Enfin, chaque partie à une durée plutÎt raisonnable, si bien qu'il n'est pas rare de voir des joueurs jouer deux parties d'affilées, avec à l'esprit : "Cette fois, je vais commencer avec tel bùtiment plutÎt que celui là !"
[Vidéo]Explication dans la Tric Trac TV
[video]de la partie dans la Tric Trac TV
[video]La RÚgle ComplÚte du jeu en Vidéo sur VidéorÚgles.Net
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