Lors d'une récente interview, Yoshifumi Hashimoto producteur sur plusieurs des jeux les plus populaires de la société, y compris Muramasa: The Demon Blade et la série Rune Factory a confier travailler sur un projet du même style que Muramasa, un jeux 2D qui prendrais un tout autre sens grâce a la 3D et des capacité de la Nintendo 3DS.
Ce n'est pas Muramasa, mais je travaille sur un titre 3DS qui a vraiment incroyable 2D visuels tout en profitant pleinement des capacités de l'3DS
Il faut rappeler que Marvelous avais annoncer que + de 50% de leurs projet de l'année 2011 étais des jeux 3DS.
Tandis que les nouvelles ne cessent de s'aggraver au Japon, le marché suit son cours et c'est un coup dur qu'enregistre l'industrie du jeu vidéo précipitant l'indice Nikkei. Hier, le marché boursier nippon a enregistré sa pire journée depuis la seconde guerre mondiale, avec des pertes d'investissement estimées à 23.500.000.000.000 Yens soit 207 milliards d'Euros. A la clôture des marché, l'indice Nikkei enregistrait une perte de 6.18 pourcent.
Ce sont les entreprises de jeu vidéo qui ont été le plus durement touchées. Si Nintendo n'a été frappé que modérément avec une perte de 1.14 pour cent tout comme SEGA avec 1.32 pour cent, pour d'autres les pertes sont considérables. Les actions de Square Enix ont ainsi chuté de 4.53 pour cent, Namco Bandai a perdu 6.41 pour cent, Sony enregistre une perte de 9.12 pour cent, Konami perd 9.9 pour cent et Tecmo Koei 10.7 pour cent. Capcom est pour sa part le plus durement touché avec des actions en chute de 14.4 pour cent.
Capcom a fermé une dizaine de salles d'arcade dans les régions de Tohoku et Kanto en raison des dommages subis. L'entreprise a également décidé d'annuler plusieurs opérations prévues au Japon comme la Monster Hunter Festa qui devait débuter dimanche dernier à Fukuoka, ou encore les finales du tournoi de Super Street Fighter IV Arcade Edition qui devaient se dérouler le 27 mars 2011 au Plaza Capcom Naganuma de Chiba.
Malgré ce coup dur, les éditeurs se montrent solidaires des sinistrés et Capcom vient d'annoncer à son tour un don de 100 millions de Yens (soit 880.000 Euros). En sus, l'éditeur a annoncé reverser la totalité des fonds engrangés par la version iOS de Street Fighter IV sur une semaine. Précisons que le jeu est passé 0,79€ aujourd'hui. Pour palier à cette situation de crise, la Banque du Japon vient d'injecter 183 milliards de dollars dans son économie.
Cinq jours qu'on en entendait plus parler ... Il fallait bien que SEGA et High Voltage Software rectifient le tir ! Conduit 2 revient donc sous le feu des projecteurs avec cette courte vidéo nous présentant tout l'arsenal d'armes qui sera à votre disposition et les subtilités qui vont avec. Inutile de préciser que vous aurez l'embarras du choix pour mener à bien votre mission et qu'il y en aura pour tous les goûts. Certaines des armes présentes dans le premier opus ont d'ailleurs été améliorées comme le TPC Launcher avec le lequel il est désormais possible de tirer des grenades en tir secondaire... Mais je vous laisse découvrir tout ça en vidéo.
Focus Home Interactive vient d'annoncer la venue sur 3DS de sa dernière aventure : Le Testament de Sherlock Holmes. Il s'agira d'un portage des versions PC, PS3 et 360 et le titre est développé par Frogwares qui n'en finit plus d'explorer l'oeuvre de Sir Arthur Conan Doyle. Ce jeu d'enquête au scénario alambiquée devrait satisfaire les plus exigeants d'entre vous. Comme je ne saurai mieux teaser que le communiqué officiel, voici ce vous réserve l'aventure :
"Les nouvelles aventures de Sherlock Holmes plongeront les joueurs au coeur de Londres en 1898, où ils devront mener une enquête incroyable. Tout porte à croire que notre héros est le principal suspect dans une affaire impliquant le vol, la fraude et la trahison. Incapable de prouver son innocence, Holmes est en train de perdre la confiance des citoyens de Londres. Même la foi du Docteur Watson, son ami, commence à vaciller, et votre tentative d'échapper aux limiers de Scotland Yard éveillera évidemment les soupçons, tout comme la destruction de preuves... Devrez-vous aller jusqu'au meurtre ?"
Voici la première vidéo de la version 3DS du titre d'ores et déjà attendue pour la fin de l'automne 2011.
The Legend of Zelda : Ocarina of Time 3D fait couler beaucoup d'encre en ce moment. Après la révélation inattendue comme quoi la Master Quest serait incluse avec le jeu, c'est le dernier Iwata Asks qui est revenu en compagnie de Shigeru Miyamoto sur les raisons qui ont motivé ce remake. La 3DS permettra ainsi d'offrir une seconde jeunesse à ce titre qui aura marqué l'histoire du jeu vidéo comme probablement aucun autre. Finies les limitations techniques et place à la 3D. Miyamoto a d'ailleurs expliqué qu'il était très désireux de redécouvrir l'univers d'Hyrule en 3D, comme de nombreux joueurs.
Mais voilà que Nintendo remet de l'huile sur le feu. Jusqu'ici, nous pensions que le titre serait un remake en bonne et due forme de l'original, et les seuls changements auxquels nous nous attendions étaient les suivants : un lifting graphique, l'ajout de la 3D, changement de l'interface avec support du tactile et nouvelle gestion de l'inventaire, support du gyroscope, et présence de la Master Quest. Mais il se pourrait que Nintendo n'ait pas tout dit. Toujours dans le dernier Iwata Asks, le président de la firme s'est laissé allé à une petite phrase lâchée l'air de rien mais qui présage de quelques surprises :
"Bien entendu, la version 3DS de Ocarina of Time regorge de choses intéressantes qui n'étaient pas dans la version Nintendo 64, mais nous allons attendre un peu avant de communiquer tout ça."
Malheureusement, Iwata n'en a pas dit davantage et il faudra prendre notre mal en patience avant de savoir à quoi il fait allusion. Des quêtes annexes ? Un nouveau donjon ? Une fin à l'énigme du marathonien ? Allez-y de vos supputations, ça nous aidera à passer le temps d'ici la révélation ...
Vous le savez sans doute (ou pas) mais je suis très friand des speedrun en tout genre. Qu'ils soient Tool-Assisted ou non (TAS dans le jargon), c'est toujours un régal que d'admirer un joueur dévorer un jeu à une vitesse folle en exploitant toutes les astuces et autres failles de développement ... Alors, quand il s'agit d'un nouveau record établi sur Super Metroid : je dis Miam !
Le speedrun qui va suivre est juste hallucinant de maîtrise. Super Metroid est sorti il y a 16 ans sur Super Nintendo et voilà que l'on a découvert il y a quelques semaines un nouveau glitch, comprenez une sorte de bug, qui permet la réalisation de cette performance. En pressant simultanément les boutons A, B, X, Y durant la transition du sas nous amenant dans la salle du Golden Torizo (à 15 min. dans cette vidéo), vous recevrez instantanément les power-up suivants : l'attaque en vrille, 700 points d'énergie, 300 points de réserve d'énergie, 100 missiles, 20 super missiles, et 20 bombes de puissance. (Notez que l'auteur affiche les menus à ce moment pour illustrer l'équipement de Samus).
Cette astuce permet la réalisation d'un speedrun unique alliant la combinaison d'une stratégie rare utilisant le X-Ray et le rayon Plasma pour défaire les boss en un temps record. L'auteur de ce speedrun se nomme Saturn et tenez-vous bien, le temps requis pour finir l'aventure est de 18 minutes, le jeu ne comptabilisant pas les cinématiques comme certains passages (ascenseurs, récolte d'items, menus). Bien entendu, ceux qui connaissent déjà Super Metroid apprécieront davantage cette vidéo puisqu'eux-mêmes connaissent le gameplay et ses subtilités comme les sauts au rebond, l'utilisation que l'on peut faire des bottes de vitesse, voire le saut à la bombe ... Les 5 premières minutes n'ont que peu d'intérêt, ensuite, c'est Showtime ! Régalez-vous !
C'est une excellent nouvelle pour les amateurs de jeux de baston, BlazBlue Continuum Shift II vient d'être confirmé en Europe. Après avoir longtemps travaillé sur Guilty Gears, les développeurs de chez Arc System Works se concentrent désormais sur leur nouvelle série qui verra aussi le jour sur 3DS en marge des versions arcades et PSP. Rappelons qu'il s'agit là d'un jeu de combat en 2D très exigeant qui demandera beaucoup de pratique dans l'apprentissage des coups. En outre, BlazBlue Continuum Shift II disposera de 6 personnages supplémentaires par rapport à son aîné pour un total de 18 combattants. Le mode histoire sera enrichi de nouveaux scénarios et bien entendu le titre comptera de nouveaux stages. A noter qu'un nouveau mode fait son apparition : le mode Abyss, et que le mode Légion verra de nouvelles fonctionnalités. Aucune date de sortie n'a été communiquée mais les fans du genre pourront au moins se réjouir de la localisation européenne.
Dead or Alive : Dimensions compte bien se servir des services de la 3DS et la Team Ninja a tout compris pour rendre ses bonus populaires ! Quoi de mieux que de proposer de nouvelle tenues affriolantes aux héroïnes ? Yousuke Hayashi, responsable de la Team Ninja, a expliqué dans la dernière édition de Famitsu que ces bonus seront proposés en téléchargement via les services StreetPass et SpotPass, gratuitement, mais le 24 mars 2011 uniquement. Une série de costumes en édition limitée et destinée à tous ceux qui achèteront le jeu le jour J au Japon. Ces costumes seront au nombre de 28, voici quelques images mettant en avant les tenues féminines. Pur hasard.
Dévoilé il y a deux ans par High Voltage Software, le FPS The Grinder était à l'origine prévu pour 2010 mais n'a toujours pas vu le jour. Mais voilà que le titre refait surface ! Siliconera a profité de la GDC 2011 et de la démo de Conduit 2 pour demander à Eric Stoli, level designer chez HVS, où en était le projet. Et la réponse est que le studio est tout simplement en quête d'un éditeur. Fait surprenant, Eric Stoli ajoute qu'ils réfléchissent à éventuellement inclure des éléments de RPG au gameplay. Pour ceux qui n'auraient pas suivi l'actu autour de The Grinder, le titre se présente comme un bon gros FPS coopératif jouable à 4 et semblable à Left 4 Dead. Le concept étant aussi simple qu'efficace : massacrer dans la joie et l'allégresse des hordes de vampires, de loups-garous et autres morts-vivants ... Affaire à suivre.
Annoncé il y a quelques jours à peine, voici la première vidéo de gameplay de bonne qualité de Cartoon Network Punch Time Explosion, un jeu de combat très inspiré de Smash Bros et développé par Papaya Studio. Comme son nom l'indique, le titre reprendra les personnages de l'univers Cartoon Network aussi charismatiques soient-ils. La liste des combattants sera composée d'au minimum 18 personnages parmi lesquels : les Supers Nanas, Johnny Bravo, Dexter, Ben, FlapJack, Grim, ou encore l'infâme Mojo Jojo ... Tous les personnages n'ont pas été dévoilés. Vous choisirez ensuite parmi 21 arènes pour vous déchaîner dans des affrontements sans pitié. Cartoon Network Punch Time Explosion est attendu courant 2011 aux USA et n'est pas confirmé dans le reste du monde.