Salut Ă tous, aujourdâhui, je fais un petit article sur un projet amateur que jâai dĂ©couvert il y a 2 ans et par la suite, je lâai oubliĂ©. Hier, SvR mâa montrĂ© Ă nouveau le projet. Maintenant il est vachement plus beau. Je parle de Card Sagas Wars. Je pense quâil y en a qui le connaisse dĂ©jĂ . Câest tout simple, câest un projet amateur sur Muggen qui reprend des personnages de diverses sĂ©ries dans le monde du jeu vidĂ©o mais en sprite style Snes. Câest vachement magnifique en tout cas et lâanimation est terrible. Je traduis le tout et non made in gogole.
Les personnages sont :
-Link (The Legend Of Zelda)
-Kos-Mos (Xeno Saga)
-Cloud (Final Fantasy VII)
-Rockman (Rockman X)
-Chrono (Chrono Trigger)
-Yugo (Bloody Roar)
-Mario Bros (Super Mario Bros)
-Bowser (Super Mario Bros)
-Donkey Kong (Donkey Kong)
-King Dedede (Kirby Dreamland)
-Samus Aran (Metroid)
-Soma (Castlevania)
-Chun-Li (Street Fighter)
-Ivy (Soul Calibur)
-Valkyrie (Valkyrie Densetsu)
-Whirlo (Valkyrie Densetsu)
-Lenneth (Valkyrie Profile)
-Sonic (Sonic The Hedgehog)
-Nina (Breath Of Fire)
-Chocobo (Final Fantasy)
-Reigi (Namco X Capcom)
-Mai (The King Of Fighters)
-Etna (Disgaea)
-Master Chie (Halo)
-Morrigan (Darkstalker)
-Lion (Tales Of Destiny)
-Ryu Hayabusa (Ninja Gaiden)
Les niveaux
Ces niveaux sont confirmés depuis des lustres et nous espérons mettre un niveau par personnages.
-Rockman (X Highway)
-Soma (Lost Village)
-Samus Aran (Ceres Space Colony)
-Ivy (Librairy)
-Chun-li (China)
Caractéristique durant les combats
Le systĂšme de combo
Il y a deux types dâattaque de base : lâattaque normal et lâattaque spĂ©ciale. Elles sont diffĂ©rentes dĂ©pendamment dans quelle direction vous appuierez sur le bouton. Parcontre, cette utilisation consommera votre barre magique que vous pouvez voir plus haut grĂące Ă lâimage. Ensuite, vous pourrez enchaĂźner avec dâautres types de combos et nous les avons nommĂ©s : le combo alpha, le combo beta et le combo unit
Pour utiliser ces trois types de combos, vous devez déjà enchaßner avec une combinaison prédéfinie et surtout, vous aurez besoin de vos deux jauges pleines. Lorsque vous utilisez ces combos, vos jauges de combo descendent à zéro. Il vous faudra un temps de recharge pour pouvoir les utiliser à nouveau. Ce temps est prédéfini selon le type de combo que vous avez utilisé.
Comme par exemple, les flĂšches enflammĂ©es de link (bas, avancĂ© + spĂ©cial) est un combo beta. Pour lâutiliser, il faudra que votre jauge âbetaâ soit pleine. Dâautres exemple :
Alpha Combo
Chrono â Rainbow Slash
Lion - Soryuurengazan
Beta Combo
Kos-Mos â Dual F. G. Shot
Link â Fire Bow
Crisis Card Attack (Lâattaque de la carte critique ?)
Cette attaque est la plus dĂ©vastatrice du jeu, elle nâest pas dure Ă effectuer. La difficultĂ© rĂ©side lorsquâon veut toucher notre adversaire. Vous pourrez juste lâutiliser lorsque vous serez dans un Ă©tat critique et en plus de ça, vous aurez besoin de vos deux jauges de combo pleines Ă 100%. Une fois que vous aurez dĂ©clenchĂ© la carte, le personnage effectuera un enchaĂźnement de combo qui ressemble Ă un combo normal. Cet enchaĂźnement peut ĂȘtre bloquĂ© par votre adversaire mais si vous le touchez, le personnage dĂ©clenchera sa furie ultime qui nâest pas blocable cette fois-ci. Parcontre, si vous vous faites toucher en pleine action, vous perdrez automatiquement une carte sur deux.
Exemple des furies ultimes
Rockman
Chain Attack â Zero Shot
Crisis Card Attack â Giga Attack
Kos-Mos
Chain Attack â R Dragon
Crisis Card Attack â X Buster
Les habiletés unique
Vous pensiez que le systĂšme de combat Ă©tait fini ? Et bien dĂ©trompez-vous. Il reste Ă voir cet aspect du jeu. Chaque personnage a une habiletĂ© unique. Câest trĂšs simple Ă expliquer, en gros, câest un changement de âStanceâ ce qui veut dire que grĂące Ă cet aspect, vous avez complĂštement changĂ© votre façon de jouer. Certains personnages changeront leur style de combats, dâautres auront de nouvelles attaques spĂ©ciales, dâautres auront des personnages du type âsoutientâ et etc.
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Pour donner un exemple, Vous connaissez tous Ivy de Soul Calibur, vous savez aussi quâelle a deux façons de jouer. Dans ce jeu, câest tout Ă fait pareil. Elle garde Ă la fois sa façon dâutilisĂ© son Ă©pĂ©e de maniĂšre ordinaire ou elle peut trĂšs bien transformer son Ă©pĂ©e en une sorte de fouet. Elle aura donc de nouvelles possibilitĂ©s avec cette nouvelle âstanceâ. Durant la premiĂšre possibilitĂ©, Elle attaquera plus rapidement mais au niveau des dommages, ils seront faibles et inversement pour la deuxiĂšme âstanceâ. En bas de lâĂ©cran, vous pourrez voir grĂące Ă lâicone, dans quâelle stance vous ĂȘtes, vous pourrez intechanger nâimporte quand entre les deux.
Les boss
Les boss sont assez rĂ©cent dans notre dĂ©veloppement. Pour vous mettre lâidĂ©e en tĂȘte, nous voulons mettre ses boss similaires Ă ceux de Super Smash Bros Brawl. Chaque boss aura une armure spĂ©ciale et il y aura une maniĂšre de la vaincre. La super armure est en cour de dĂ©veloppement en ce moment et il faudra faire beaucoup de test lorsque nous seront plus concentrĂ©s cet aspect du jeu. LâidĂ©e initial est de mettre 2 types de boss : lâun pour la simulation et lâautre pour le mono joueur mais nous ne sommes pas sur que cela soit possible. Peut-ĂȘtre les mettre juste pour le mode arcade. Nous auront plus dâinfo Ă ce sujet plutard.
Voici quelques images du jeu
Voici quelques vidéo du jeu
Trailer 5
Cloud Vs Link
Etna Vs Chrono
Shanoa en mode gallery card
FAQ (Question réponse) Je vais essayer de bien traduire pour les anglophobes.
Question : Le jeu sortira quand ?
RĂ©ponse : Le jeu ne sortira pas tout de suite et nous nâavons pas de date pour vous. Quand la dĂ©mo sera terminĂ©e, nous lâuploaderons sur la page principal de notre site
Question : Quâest-ce quâil y aura dans la dĂ©mo ?
Réponse : Il y aura que 4 personnages jouables et 4 niveaux mais vous aurez la chance de voir notre travail en action. Les personnages sont : Link, Kos-Mos, Cloud et finalement, Rockman.
Question : Combien de personnages aura-t-il dans la version final du jeu ?
Réponse : Il y aura 36 personnages jouables et plusieurs non jouables.
Question : Est-ce que vous pourrez mettre tel ou tel personnages de cette série ?
RĂ©ponse : Les suggestions sont toujours la bienvenue mais Ă notre stade dâĂ©volution, nous avons dĂ©jĂ dĂ©cidĂ© la majoritĂ© de nos combattants.
Question : Est-ce que vous allez inclure des personnages issus de comics, manga ou de film ?
Réponse : Non, seulement des personnages issus du jeu vidéo
Question : Les personnages sont trop petits !!
Réponse : Nous avons utilisé le style Card Gallery
Question : OĂč vous avez pris tous vos Ă©lĂ©ments que ce soit pour les sprites, animations, lâarriĂšre plan et les effets de sons ?
Réponse : Tout est fait à partir du scratch, aucune reprise excepté pour les sons et les voix.
Question : Est-ce que vous allez mettre tout les personages des gallery Card dans Card Sagas Wars ?
RĂ©ponse : Non. Câest tout bonnement impossible, il y a trop de personnages sur cette gallerie.
Question : Comment les mouvements spéciaux seront fait ? Un peu comme Street Fighter ?
Réponse : Les mouvements spéciaux seront trÚs simples. Vous appuierez sur une touche avec une flÚche directionnelle pour effectuer un mouvement spécial comme dans la série des Super Smash Bros ou dans les Tales Of. Vous pourrez aussi faire des combos avec une combinaison de touche comme dans la plupart des jeux de combat et ensuite faire des super attaques.
Question : Est-ce que je pourrai importer vos personnages dans mon muggen Ă moi ?
RĂ©ponse : Non ! Le jeu aura une sorte de âcopyrightâ pour dĂ©fendre cela.
Franchement, jâaimerais bien avoir ce genre de jeu sur ma console :/ mais sa nâarrivera jamais. Je trouve que Master Chief a rien Ă foutre lĂ mais bon :rire: Vivement la dĂ©mo
et jâespĂšre ne pas avoir fait trop de merde dans ma traduction ^^ mais je pense que non.