Jv.com a interviewé 3 développeurs de
Cing sur leur dernier titre Ă venir en europe le 26 juin ,
Another Code R:
La vidéo de l'interview:
http://www.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux/0000/00000240/another-code-r-les-portes-de-la-memoire-interview-de-l-equipe-de-developpement.htm
L'interview écrite:
L'équipe qui développe Another Code : R - Les Portes de la Mémoire nous dévoile la maniÚre dont ont été pensé le gameplay, le scénario et le design de ce jeu d'aventure exclusif à la Wii.
Takuya Miyagawa :
PDG du studio de développement Cing
«Pour le premier Another Code, qui Ă©tait sur la Nintendo DS, nous avons essayĂ© de faire usage de toutes les fonctionnalitĂ©s de cette console. Il sâagissait dâutiliser le stylet, mais aussi le micro pour rĂ©soudre les Ă©nigmes du jeu. Pour cette suite, nous avons rĂ©flĂ©chi Ă ce que nous pouvions faire et il nous est apparu que le fait de transposer cette sĂ©rie sur la Wii avait plusieurs avantages. Le grand Ă©cran tout dâabord permet Ă toutes les personnes qui sont dans la piĂšce de profiter du jeu, de participer Ă la rĂ©solution des Ă©nigmes. Et puis il y a la Wiimote et ses nombreuses fonctionnalitĂ©s que lâon voulait mettre Ă profit lors des casse-tĂȘte. La transposition du jeu de la DS Ă la Wii est une Ă©volution intĂ©ressante pour le titre et un challenge pour lâĂ©quipe de dĂ©veloppement qui a Ă©tĂ© emballĂ©e par le projet tout au long de sa crĂ©ation.
Lors de la phase de prĂ©-production du jeu, nous avons essayĂ© toutes sortes de choses. Notamment en termes de contrĂŽles avec le couple Nunchuk et Wiimote. Il nous est bien vite apparu que la meilleure maniĂšre dâapprĂ©cier Ă la fois lâhistoire et lâinteractivitĂ© rĂ©sidait dans une approche simple. Et pour nous, le plus simple que lâon pouvait faire, Ă©tait de concentrer la jouabilitĂ© sur la Wiimote. Il nây a pas dâautre raison particuliĂšre pour laquelle nous nâavons pas utilisĂ© le Nunchuk, câest juste que lâemploi de la seule Wiimote nous semble convenir parfaitement au titre. Câest selon nous la meilleure façon de retranscrire les sentiments.»
Rika Suzuki :
scénariste de Another Code R
«Dans le premier Another Code sur DS, Ashley allait avoir 14 ans. Elle dĂ©couvrait que son pĂšre quâelle croyait mort Ă©tait toujours en vie. Les Ă©vĂ©nements contĂ©s dans ce nouveau jeu se dĂ©roulent deux ans plus tard. Le jeu commence en exposant au joueur la vie que partage dĂ©sormais Ashley avec son pĂšre. Au passage nous en avons profitĂ© pour lever le voile sur certains mystĂšres non dĂ©voilĂ©s dans la prĂ©cĂ©dente version. Mais nous allons plus loin, car le R du titre Another Code R, signifie rĂ©vĂ©lation. Le scĂ©nario va rĂ©vĂ©ler au joueur la vĂ©ritĂ© sur lâhistoire dâAshley et lever le voile une fois pour toutes sur les mystĂšres qui entourent sa famille.»
Shigeru Komine :
réalisateur de Another Code R
«Je me souviens des rĂ©unions que nous avons faites avant de lancer le dĂ©veloppement de la sĂ©rie Another Code Ă la fois sur DS et sur Wii. Autant pour le scĂ©nario tout a Ă©tĂ© simple, autant pour la reprĂ©sentation graphique, câĂ©tait une autre paire de manches. Il Ă©tait alors question de faire un jeu en vue plongeante pour investir le joueur plus encore dans lâaventure. Mais aprĂšs quelques essais, nous nous sommes rendu compte que lâon voyait beaucoup trop le sol, et ce nâĂ©tait pas un paysage trĂšs glamour. Câest alors que lâun des designers a eu lâidĂ©e de repenser le jeu comme si tout se dĂ©roulait sur une scĂšne comme au théùtre. On pouvait alors imaginer des dĂ©cors avec un fond, des arbres en second plan et enfin les personnages en premier plan. VoilĂ comment nous en sommes arrivĂ©s lĂ . Les dĂ©cors en arriĂšre-plan sont tous dessinĂ©s Ă la main. Ca fonctionne trĂšs bien avec le lac par exemple. Quand vous regardez le lac, le spectacle est trĂšs relaxant, surtout avec les sons environnants quâil sâagisse des oiseaux ou des mouvements de lâeau. Nous sommes ravis dâavoir rĂ©ussi Ă trouver le bon Ă©quilibre entre une reprĂ©sentation claire et un rendu agrĂ©able Ă regarder. Au final, nous avons mĂȘme Ă©tĂ© agrĂ©ablement surpris de voir que le contraste entre ces paysages relaxants et la fougue juvĂ©nile que dĂ©ploie la jeune Ashley dĂ©cidĂ©ment pleine dâĂ©nergie, fonctionne Ă merveille.»
posted the 05/26/2009 at 05:35 PM by
rikimaru
Sans grande surprise, Atari vient d'annoncer l'arrivée en Europe des trois derniers jeux Dragon Ball en date. Ainsi, nous aurons droit à Dragon Ball World : Big Adventure sur Wii qui se voit renommé Dragon Ball : Revenge of King Piccolo à l'automne prochain. Ce titre d'action/aventure, entiÚrement en 3D, reviendra sur le début de l'histoire en nous faisant incarner le jeune Son Goku qui aura fort à faire entre l'Armée du Ruban Rouge, Taopaipai ou bien encore Piccolo. En plus du mode Histoire, il sera possible de débloquer des personnages afin de les incarner dans un mode Versus.
Sortira Ă la mĂȘme pĂ©riode, le jeu de rĂŽle Dragon Ball Z : Attack of The Sayans sur Nintendo DS. L'histoire dĂ©butera Ă partir du tournoi des martiaux durant lequel Goku Ă©tait venu Ă bout de Piccolo. Peu d'informations complĂ©mentaires si ce n'est qu'il sera possible de visiter diffĂ©rents lieux (montagne enneigĂ©e, jungle, etc.), qu'on y trouvera plusieurs quĂȘtes annexes et qu'il sera possible de customiser ses personnages en achetant diffĂ©rentes techniques, etc.
Enfin le jeu de baston Dragon Ball Raging Blast arrivera lui aussi à l'automne 2009 sur PS3 et Xbox 360. A nouveau, on retrouvera des décors destructibles et on nous promet des animations faciales pour une immersion encore plus grande. A signaler également un coup surpuissant, le "Super Rising" qui permettra de diversifier les combats qu'on espÚre spectaculaires.
posted the 05/25/2009 at 12:51 PM by
trafalgar
posted the 05/23/2009 at 01:19 PM by
rikimaru
Un nouveau long trailer de
Arc Rise Fantasia édité par
Marvelous Ă venir le
4 juin au japon est disponible sur youtube:
posted the 05/22/2009 at 05:45 PM by
rikimaru
Cursed Mountain, le prochain survival horror de
Koch Media se dévoile un peu plus avec ce nouveau trailer.
posted the 05/22/2009 at 11:45 AM by
vinze
posted the 05/22/2009 at 11:04 AM by
vinze
L'E3'09 approchant, les rumeurs se font de plus en plus nombreuses et persistantes : nous vous parlions hier encore de l'arrivée possible de Devil May Cry 5 sur Wii par exemple.
C'est avec son dernier podcast consacrĂ© Ă Nintendo que IGN fait aujourd'hui monter un peu plus la pression en nous divulguant, Ă demi-mots, ce qui devrait nous attendre dĂ©but juin. Bien sĂ»r, tout cela ne sont que des rumeurs mais le site a - presque - toujours eu des sources fiables proches de Nintendo (un jeu prĂ©sentĂ© officiellement Ă l'E3 leur aurait d'ailleurs Ă©tĂ© dĂ©voilĂ© rĂ©cemment). 3 parties de ce podcast sont Ă retenir : le dĂ©but, consacrĂ© Ă un futur jeu de Nintendo. Vient ensuite sur la table les titres Ă venir du cĂŽtĂ© des tiers. Enfin on retiendra la fin de l'Ă©mission oĂč les journalistes rĂ©pondent aux questions des membres.
A propos d'un jeu secret de Nintendo.
Comme l'année derniÚre, Nintendo axerait sa conférence sur un jeu en particulier. Bien que n'étant pas un blockbuster, ce titre devrait ravir les hardcore gamer fans de la firme (nouvel épisode d'une licence existante ?). A l'instar d'un Super Mario Galaxy, il devrait plaire également à toute la famille.
Pikmin serait-il de retour ? A moins que l'on ait affaire au "dépoussiérage" d'une ancienne licence comme ce fut le cas avec Punch-Out!! (avec Kid Icarus par exemple ?) ?
Et du coté des éditeurs-tiers ?
Nous devrions avoir droit Ă quelques annonces, mais rien d'Ă©norme. Par contre, de nouvelles informations devraient arriver Ă propos de quelques "gros jeux" dĂ©jĂ dĂ©voilĂ©s, notament Ă propos de projets qui ne se sont pas montrĂ©s depuis longtemps (Sadness ?). Ces jeux, dont on entendra parler la semaine prochaine, ciblent les hardcore gamer. Une suite exclusive d'un jeu DS devrait Ă©galement ĂȘtre annoncĂ©e (sans prĂ©ciser si cela se fera sur la dame blanche de Nintendo ou sur sa sĆur portable)...
Questions des membres.
L'air de rien, c'est fou ce que de simples rĂ©ponses aux interrogations d'une communautĂ© peuvent avoir comme impact ! JugĂ© plutĂŽt par vous mĂȘme (bon c'est quand mĂȘme pas les rĂ©vĂ©lations du siĂšcle...) :
- La non-localisation de Project Zero IV / Fatal Frame IV aurait pour explication le refus de Tecmo de modifier le gameplay de leur jeu. En effet Nintendo aurait souhaité que celui-ci soit retouché avant d'atteindre l'Amérique.
- Aucun Metroid Ă l'ancienne (en 2D) ne serait dans les cartons.
- Wii Sports Resort ne devrait pas posséder de mode online.
- Il semblerait que Miyamoto (pĂšre de Mario, Zelda...) soit sur un nouveau jeu un peu "fou" mais les journalistes d'IGN n'en savent pas plus.
- Le WiiMotion Plus ne serait pas Ă prendre Ă la lĂ©gĂšre : le dernier accessoire de Nintendo devrait ĂȘtre pris en compte dans de plus en plus de jeux, Ă l'inverse du Wii Zapper par exemple. Il devrait ĂȘtre encore plus sollicitĂ© que la Wii Balance Board dans les mois Ă venir.
- Les éditeurs tiers auraient des projets de plus en plus ambitieux sur la console de salon du constructeur nippon.
- High Voltage Software présentera bientÎt (tiens tiens, l'E3'09 est dans moins de 2 semaines...) son nouveau jeu exclusif Wii. Le développeur aurait de multiples projets en cours. Au moins deux selon nos sources fiables (Pilki et Kraydepor).
- IGN ignore tout du jeu hardcore en préparation chez Bethesda.
- No More Heroes : Desperate Struggle pourrait bien ĂȘtre de la partie.
- La rédaction ne peut rien dire de plus sur le mystérieux jeu "barbare" dont il fut question la semaine derniÚre (ici)
Avant de vous enflammer (ou non) dans les commentaires, je vous rappelle qu'il ne s'agit pour l'instant que de rumeurs
posted the 05/21/2009 at 07:59 PM by
neji7fzm
Dans une interview accordĂ©e au site nippon de Nintendo, Satoru Iwata prĂ©sident de la firme, annonce que Nintendo aurait plusieurs gros titres sous le coude, qui seront tous lancĂ©s avant la fin de l'annĂ©e 2009. En plus de cette annonce qui en soit, n'a rien d'exceptionnelle, vu les nombreuses fois oĂč le gĂ©ant japonais nous avait promis monts et merveilles, le natif de Sapporo revient sur le faible popularitĂ© qu'a rencontrĂ© leur dernier titre Wii Music.
« Wii Music avait tout pour devenir un gros succÚs, cependant Shigeru Miyamoto n'est pas Dieu, il lui arrive également de produire des jeux qui marchent moins biens. »
Quand aux récents sondages annonçant un recul des ventes de la Nintendo Wii, le président de Nintendo rétorque qu'avant de porter un jugement, il aimerait en savoir un peu plus sur ces chiffres, tout en prenant soin de nous rappeler que sa société est l'une des seules à ne pas avoir été touchée par la crise financiÚre. De plus, il assure que les ventes repartiront au vu du prochain E3 2009 qui arrive ! Et pour finir, concernant une possible baisse des prix de la Nintendo DS Lite, il répond tout simplement que cela ne serait pas correct vis à vis des joueurs ayant déjà achetés la console... pas fou Satoru !
NP : wiimusic petit succé XD il est quand meme pas loin des 3 millions d'exemplaires vendu
posted the 05/21/2009 at 12:25 PM by
zabuza
Le fondateur de Grasshopper Manufacture, Goichi Suda alias Suda51 a récemment donnée une interview au magazine 1up. Celui-ci a notamment parlé de No More Heroes : Desperate Struggle.
On apprend ainsi que le jeu est "à la fin de la période de production". Malgré cela monsieur Suda a expliqué que si le jeu serait présent à l'E32009, ce qui n'est pas encore sûr, il ne le sera pas en version jouable. De plus, il aimerait bien voir le jeu sur d'autres consoles mais pour l'instant rien n'est prévu. No more Heroes pourrait donc, à terme, devenir un grande licence.
Enfin concernant son projet avec EA et Mikami, Suda51 a simplement dis qu'il ne savait encore si quelque chose serait présenté... au TGS. Il a ainsi rappeler que c'était EA "qui décidait pour ce genre de choses".
On est curieux de voir ce que No More Heroes : Desperate Struggle pourra apporter à la série et évidemment impatient d'en savoir plus sur le jeu préparé par le duo Suda-Mikami.
posted the 05/21/2009 at 11:50 AM by
zabuza
Alors que son dernier titre, The Conduit, vient tout juste d'ĂȘtre finalisĂ© et sera disponible Ă partir du 26 juin prochain pour nous europĂ©ens, le studio High Voltage Software se tourne dĂ©jĂ vers l'avenir en annonçant qu'ils sont prĂȘts Ă aller encore plus loin avec leur prochaine production.
« The Conduit s'en sortira trĂšs bien, face Ă n'importe quel autre jeu Wii, mais le titre que nous sommes en train de dĂ©velopper sera encore plus impressionnant ! Je crois que nous sommes en train de crĂ©er un tout nouveau style de jeu et si ce la fonctionne comme nous le voulons, croyez moi que beaucoup de studios et d'Ă©diteurs tenteront de faire la mĂȘme chose. Ce que j'essaye de vous expliquer pour nos futurs jeux, c'est que nous irons toujours plus loin. » Eric Nofsinger, crĂ©ateur en chef chez High Voltage Software.
Quand on voit la qualité de The Conduit, une telle déclaration ne peut que nous mettre l'eau à la bouche.
posted the 05/21/2009 at 11:16 AM by
zabuza