
ITW Stéphane Baud
Stéphane Baudet, Directeur de l'un des studios français les plus connus au monde a été interviewé par Jeux-France. Leur dernier titre en date, V-Rally 3, a reçu un grand accueil par les joueurs et la presse spécialisée. Faisons le point quelques mois avant l'adaptation du titre sur Xbox et GameCube.
Quel est votre rôle exact au sein d'Eden Studios ?
Je dirige la société. Mais je suis également très impliqué dans la création des jeux (Game Design, choix artistiques et techniques). Si on doit faire l’analogie avec le cinéma, disons que je suis parfois réalisateur ou co-réalisateur comme sur V-Rally 3, et parfois Producteur comme sur notre jeu d’Action Aventure KIM.
Cela fait maintenant pratiquement 3 mois que V-Rally 3 est disponible en magasin. Etes-vous satisfait de l'accueil des joueurs et des journalistes auprès du jeu ?
Nous sommes satisfaits de l’accueil à la fois de la Presse et des joueurs. Nous sommes très critiques vis-à-vis de notre travail et nous sommes donc en général très conscients des points forts et des points faibles de nos jeux.
Les critiques principales concernant V-Rally 3 désigne une animation perfectible, un clipping assez présent et une jouabilité mal adaptée aux voitures 2.0 L. Qu'en pensez-vous ?
V-Rally 3 ralentit parfois lorsqu’on joue avec une vue extérieure à la voiture. Nous avons sous-estimé ce problème car nous jouons à Eden en grande majorité en vue capot ou vue bumper. Pour résoudre ce problème, il nous aurait fallu 2 à 3 semaines de travail supplémentaires que nous n’avions pas. En ce qui concerne le « Cliping » imparfait, c’est un compromis choisi volontairement pour obtenir des pistes plus détaillées graphiquement. En ce qui concerne le réglage des 2.0L, nous avons manqué de recul, et après coup, il s’avère que les 2.0L sont trop sensibles et trop pointu à piloter. Les 3 problèmes que vous cité sont corrigés sur les versions Américaine et Japonaises du jeu qui sortiront en fin d’année.
La PlayStation 2 vous a-t-elle fournie un champ de développement important par rapport à la PSone ? Le changement de plate-forme a-t-il été contraignant ?
Le changement de plate-forme a été en effet assez difficile, car la PlayStation 2 est une machine complexe dont il n’est pas facile d’exploiter un maximum de ces performances. D’un autre côté, lorsque vous avez fait le plus dur, le reste parait encore plus facile. Aujourd’hui, nous travaillons sur Xbox et Game Cube, et c’est autrement plus facile !
D’autre part, maintenant que nous maîtrisons parfaitement le Hardware PlayStation 2, sur nos nouveaux jeux PlayStation 2, nous passons plus de temps sur le contenu du jeu et le Gameplay que sur les aspects technologiques.
Quelles seront les nouveautés que vous allez inclure dans les versions Xbox et GameCube de V-Rally 3 ?
Nous ne pouvons pas répondre pour le moment. Bien que très avancées, je ne sais pas si ces versions seront éditées par Infogrames.
Pourquoi la version GameCube sortira 2 mois après la version Xbox ? Le développement sur GameCube nécessite-t-il plus de travail que sur Xbox ?
Le développement sur GameCube est presque aussi facile que sur Xbox, d’autant que beaucoup du travail effectué notamment sur les ressources graphiques pour la Xbox est récupéré pour la version GameCube. La version GameCube sera terminée plus tard, car nous l’avons commencée plus tard !
A quelques semaines de la sortie du très prometteur Colin McRae Rally 3, certains spécialistes affirment qu'il sera supérieur à V-Rally 3. Que pensez-vous de ce titre ?
J’attend comme beaucoup d’entre vous la sortie de Colin McRae Rally 3. Mais pour avoir jouer à une version assez récente, je pense que le jeu n’est pas à la hauteur des attentes et que certains seront très certainement un peu déçu par la version finale du jeu. Codemasters a fait un excellent travail de « Hype » pour donner envie aux joueurs d’acheter Colin McRae Rally 3, nous devons progresser dans ce domaine…
WRC II Extreme semble lui aussi assez prometteur. Un concurrent de taille pour V-Rally 3 ?
Je n’ai rien vu sur WRC 2 pour le moment. Bien que techniquement très bien réalisé, le premier était assez décevant concernant les modes de jeu trop classiques et une jouabilité « trop » arcade, assez vite lassante. Je ne pense donc pas que WRC2 sera à la hauteur d’un VR3 ou Colin McRae Rally 3, mais je peux me tromper…
Selon vous, quelle est la console la plus apte à satisfaire aussi bien les joueurs que les développeurs ?
La Xbox est techniquement supérieure à la GameCube, qui elle-même est supérieure à la PlayStation 2. Ceci étant dit, les joueurs ne recherchent pas forcément la meilleure console, mais celle qui propose le plus grand nombre de bons jeux. Pour le moment, la PlayStation 2 à une longueur d’avance sur les 2 autres consoles, et l’écart risque de s’amplifier à Noël. La GameCube reste une machine dédiée aux plus jeunes ou aux fans de jeux typiquement Nintendo comme Mario ou Zelda. Microsoft devrait investir dans le développement de quelques grands titres exclusifs à sa machine, car pour le moment, je ne vois aucune raison d’acheter une Xbox.
Quelques petites informations concernant KIM, votre futur jeu PlayStation 2 ?
C’est un jeu d’action-aventure à mi-chemin entre Zelda et Jack & Daxter. Il repose sur un univers original typiquement « Européen » ou le héro est en fait une héroïne. Nous devrions commencer à diffuser des images et des infos sur ce titre en Janvier. Pour le moment, le jeu est développé sur PlayStation 2 (seule façon d’exploiter à fond cette console), mais comme pour V-Rally 3, d’autres versions sont également en cours de développement.
En tant que joueur, quels sont les jeux qui vous le plus marqué, tous supports confondus ?
C’est une question difficile. Pour les plus anciens, je dirais les Mario sur NES, Super NES et N64, Super Mario Sunshine sur GameCube m’impressionne moins que son homologue sur N64. Zelda pour son côté jeu d’aventure accessible et moins RPG que la série Final Fantasy à laquelle je n’adhère pas. Dans d’autres genres, j’adore ce que fait Will Wright avec Sim City et The Sims, mais je n’aime pas les jeux de Peter Moulineux que je trouve originaux mais ennuyeux. Dans les courses automobiles, les 2 jeux qui ont fait avancer le genre sont Sega Rally (Arcade) et Gran Turismo (PlayStation).
Si vous aviez une phrase à dire aux visiteurs de Jeux-France concernant vos futurs jeux, laquelle serait-elle ?
S'ils ont des idées ou améliorations à proposer pour un éventuel V-Rally 4, ou une idée de jeu de voiture qui n’existe pas encore, je suis preneur !! (eden@eden-studios.fr)
Les premières informations concernant KIM arriveront au moins de Janvier. Le jeu est prévu pour le premier semestre 2003 sur PlayStation 2. La version Xbox de V-Rally 3 sera disponible en Mars 2003 et la version GameCube en Mai 2003.
posted the 07/25/2003 at 10:50 PM by
Gamekyo