
ITW J.C. Blanc
Après l'interview d'Evillusion à propos d'Eon Of Tears, leur très prometteur RPG biblique, voici, toujours en exclusivité pour Jeux-France, l'interview de Jean-Christophe Blanc, Directeur Artistique chez Étranges Libellules.
Étranges Libellules a été fondé en Janvier 1994. C’est un studio de développement composé d'environ 35 personnes basé à Lyon qui a travaillé sur près de 40 titres. Leur particularité est de développer un point précis d'un jeu afin de soulager la masse de travail du développeur principal. Exemple avec Arx Fatalis, pour lequel Étranges Libellules a réalisé 7 niveaux, nous allons essayer d'en connaître un peu plus sur le déroulement du développement d'Arx Fatalis, sur leurs futurs projets et sur leurs méthodes de travail.
Pouvez-vous décrire Arx Fatalis ?
Arx sera il me semble un très bon jeu dans son genre. Je n'ai pas encore vraiment joué mais de ce que j'en ai vu ! Ce fût un plaisir de travailler sur ce projet où nous avons réalisé l'ensemble des décors (sauf le premier niveau (la ville médiévale)). La préproduction étaient bien préparée et l'équipe d'Arkane Studios vraiment super. J'ai vraiment envie pour eux que le jeu cartonne car ils le méritent vraiment. Ils se sont donnés à fond dans leur jeu et comme tout le monde à cause de certains impératifs (financiers toujours), ils n'ont pas pu le peaufiner comme ils le désiraient.
Est-ce vrai que vous suggéré des contraintes permettant d'adapter le jeu sur consoles ?
J'en ai effectivement entendu parlé mais je ne sais pas ce qu'il en est…
Selon vous, quelle est la console la plus apte à satisfaire aussi bien les joueurs que les développeurs ?
La Xbox il me semble, car c'est sans doute la plus facile à programmer (ce n'est ni plus ni moins qu'un PC). Pour les infographistes c'est aussi la moins contraignante.
La PlayStation 2 et la GameCube sont donc des consoles plus difficiles à programmer. Mais sont-elles moins puissantes ?
La GameCube : processeur graphique pas programmable, pas de disque dur, peu de mémoire, peu de groupes d'animations.
La PS2 : peu de place texture, difficile à programmer et déjà ancienne par rapport aux deux autres.
Avez-vous d'autres projets en cours ?
Nous travaillons actuellement sur le développement de deux gros jeux multi plateformes dont je ne peux encore pas hélas dévoiler les noms, et peut-être bientôt un projet de partenariat graphique avec Infogrames sur un de leur prochain jeu. Mais rien n'est encore sûr.
Pouvez-vous nous dire de quels genres de jeux s'agit-il ?
Aventure action pour l'un (entre Jak & Daxter et Ico pour la partie aventure et mécanismes mais avec beaucoup plus d'action que dans ces deux derniers). Et pour l'autre c'est plutôt Action (combat) et un peu d'aventure.
Des dates de sorties sont-elles déjà fixées pour ces deux titres ?
Noël 2003
En tant que joueur, quelle est la console sur laquelle vous préférez jouer ?
Je ne suis pas un grand joueur, mais j'aime bien la PS2.
Quels sont vos jeux préférés ?
J'ai bien aimé Jak & Daxter, Devil May Cry, et Driver. J'aime bien les jeux qui ne sont pas de trop longue haleine, faute de temps !
Si vous aviez une phrase à dire aux visiteurs de Jeux-France concernant vos futurs jeux, laquelle serait-elle ?
Que nous allons essayer de donner le meilleur de nous même pour apporter le plus grand soin au gameplay, développement, graphisme et musique. Notre ambition est de faire de bons et beaux très soignés. Mais après il y a toujours des paramètres que nous ne contrôlons pas ! Les dates de sortie que l'on ne peut pas manquer ! C'est normal en soit. Si l'on rate noël, il faut attendre le suivant et le jeu risque de se faire dépasser par un autre…
Arkane Studios (les développeurs d’Arx Fatalis) sera bientôt en interview pour Jeux-France. La sortie de ce RPG en vue subjective est prévue pour le 18 Septembre sur PC. V-Rally 3 sortira quant à lui en Mars 2003 sur Xbox et en Mai 2003 sur GameCube.
posted the 07/25/2003 at 10:18 PM by
Gamekyo