
ITW J.C. Blanc
Après l'interview d'Evillusion à propos d'Eon Of Tears, leur très prometteur RPG biblique, voici, toujours en exclusivité pour Jeux-France, l'interview de Jean-Christophe Blanc, Directeur Artistique chez Étranges Libellules.
Étranges Libellules a été fondé en Janvier 1994. C’est un studio de développement composé d'environ 35 personnes basé à Lyon qui a travaillé sur près de 40 titres. Leur particularité est de développer un point précis d'un jeu afin de soulager la masse de travail du développeur principal. Exemple avec V-Rally 3, l'un de leur dernier projet en date, dans lequel Étranges Libellules a réalisé quelques circuits et voitures en collaboration avec Eden Studio. Nous allons essayer d'en connaître un peu plus sur le déroulement du développement de V-Rally 3, sur leurs futurs projets et sur leurs méthodes de travail.
Quelles ont été les principales difficultés rencontrées lors du développement de V-Rally 3 ?
C'était notre premier jeu sur PlayStation 2. Nous avons dû assimiler les contraintes, différentes de celles que nous connaissions. C'était aussi le premier jeu en développement PS2 pour Eden-Studios. Beaucoup de choses ont dû être refaites car nous découvrions un peu au coup par coup les nouvelles contraintes.
Le passage PSone/PlayStation 2 a été difficile ?
Non mais il fallait découvrir les nouvelles contraintes et comme il y a plus de possibilités cela demande plus de temps de réalisation. Nous avons travaillé sur un nouveau logiciel graphique 'Twilight2' qu'a développé Eden-Studios. Il fallait donc assimiler le fonctionnement de celui-ci.
Certains joueurs de V-Rally 3 disent que le jeu a été terminé trop vite, et que de ce fait, des défauts techniques assez importants sont présents dans la version finale du titre, qu'en pensez-vous ?
Comme beaucoup de jeux, les impératifs financiers et de date de sortie obligent les développeurs à terminer 'un peu vite' leurs productions. Ce qui fait qu'un bon nombre d'entre eux ne sont pas vraiment terminés. Pour V-Rally3 nous nous sommes uniquement occupé des graphismes de certaines pistes. Le développement à été réalisé par Eden-Studios. Il vous répondrons mieux que moi à ce genre de questions. Je pense effectivement que le jeu a été terminé un peu vite. Il y a comme dans beaucoup de jeu des défauts techniques mais cela reste néanmoins un bon jeu. La prise en main est un peu difficile au début, mais avec de l'entraînement on apprends à devenir un bon pilote. Et ce n'est pas la console qui joue à notre place comme dans beaucoup de jeu de rallye où il suffit de se laisser guider par les... barrières de sécurité !
WRC ?
Un peu.
Combien de temps avez-vous passé sur V-Rally 3 ?
1 an en comptant la préproduction, les retouches liées à la découverte des contraintes. Nous avons réalisé 8 pistes.
Êtes vous pleinement satisfait du résultat globale de V-Rally 3 ?
Dans l'ensemble oui. Je pense que graphiquement nous avons fait du bon travail. Du côté du développement Eden à bien travaillé mais ils ont peut-être manqué d'un peu de temps pour finir comme ils le désiraient.
Allez-vous retravaillé dessus pour la version Xbox et GameCube ?
Non, Eden Studios effectuera un simple portage. Nous n’aurons pas besoin de retravailler les pistes.
Selon vous, quelle est la console la plus apte à satisfaire aussi bien les joueurs que les développeurs ?
La Xbox il me semble, car c'est sans doute la plus facile à programmer (ce n'est ni plus ni moins qu'un PC). Pour les infographistes c'est aussi la moins contraignante.
La PlayStation 2 et la GameCube sont donc des consoles plus difficiles à programmer. Mais sont-elles moins puissantes ?
La GameCube : processeur graphique pas programmable, pas de disque dur, peu de mémoire, peu de groupes d'animations.
La PS2 : peu de place texture, difficile à programmer et déjà ancienne par rapport aux deux autres.
Avez-vous d'autres projets en cours ?
Nous travaillons actuellement sur le développement de deux gros jeux multi plateformes dont je ne peux encore pas hélas dévoiler les noms, et peut-être bientôt un projet de partenariat graphique avec Infogrames sur un de leur prochain jeu. Mais rien n'est encore sûr.
Pouvez-vous nous dire de quels genres de jeux s'agit-il ?
Aventure action pour l'un (entre Jak & Daxter et Ico pour la partie aventure et mécanismes mais avec beaucoup plus d'action que dans ces deux derniers). Et pour l'autre c'est plutôt Action (combat) et un peu d'aventure.
Des dates de sorties sont-elles déjà fixées pour ces deux titres ?
Noël 2003
En tant que joueur, quelle est la console sur laquelle vous préférez jouer ?
Je ne suis pas un grand joueur, mais j'aime bien la PS2.
Quels sont vos jeux préférés ?
J'ai bien aimé Jak & Daxter, Devil May Cry, et Driver. J'aime bien les jeux qui ne sont pas de trop longue haleine, faute de temps !
Si vous aviez une phrase à dire aux visiteurs de Jeux-France concernant vos futurs jeux, laquelle serait-elle ?
Que nous allons essayer de donner le meilleur de nous même pour apporter le plus grand soin au gameplay, développement, graphisme et musique. Notre ambition est de faire de bons et beaux très soignés. Mais après il y a toujours des paramètres que nous ne contrôlons pas ! Les dates de sortie que l'on ne peut pas manquer ! C'est normal en soit. Si l'on rate noël, il faut attendre le suivant et le jeu risque de se faire dépasser par un autre…
publié le 25/07/2003 à 22:09 par
Gamekyo