Ça y est ! Le nouvel accessoire dit révolutionnaire de Microsoft est enfin disponible depuis quelques semaines. Le temps suffisant pour nous de vous livrer nos impressions sur l'accessoire et pas uniquement après quelques heures de jeux, mais sur un plus long terme, afin de bien voir s'il notre engouement sur le produit n'était pas juste l'affaire d'une poignée de jours suite à l'effet de découverte. Verdict dans les lignes qui suivent.
Même s'il a réussi à attiré mon attention depuis son annonce, je n'avais pas pu depuis me faire un vrai avis dessus, hormis lors d'une très courte présentation en avril dernier sur une démo qui est ensuite devenu un des mini-jeux disponible dans
Kinect Adventures. Avis réservé à ce moment là, mitigé même entre ce qui est techniquement possible, la gestion des jeux hybrides et ce que
Microsoft souhaite en faire. Aujourd'hui le projet est devenu concret et il se retrouve en tête de gondole des grandes enseignes comme étant l'acquisition indispensable de cette fin d'année selon
Microsoft. L'objet, imposant pour une caméra, est maintenant positionner sous ma TV et son noir laqué s'harmonie assez bien avec la Xbox 360 dans sa version Slim, et contraste évidemment avec la version Fat. Mais comme le design n'est pas forcément le plus important, voyons voir ce que nous offre les principaux titres du line-up, à savoir
Kinect Adventures (voir-ci-dessous),
Kinectimals,
Kinect Sports,
Kinect Joy Ride et
Dance Central (liens en fin de dossier).
Offert avec l'accessoire,
Kinect Adventures n'est très clairement pas un jeu à part entière mais une démo technique des possibilités qu'offre la caméra. Il se découpe en cinq parties, dont la première vous proposera de descendre des rapides infernaux en étant debout sur un bateau gonflable. Il vous faudra vous déplacer à gauche ou à droite pour vous déplacer et ainsi esquiver les obstacles ou accéder à divers embranchements et sauter pour atteindre des plates-formes surélevées. Deux tracés sont disponibles et de nombreux chemins différents sont possibles à suivre sur chacun d'eux. La seconde, alors que vous êtes dans un caisson vitré façon 20 000 lieux sous les mers, va vous proposer de colmater à l'aide de tout votre corps (mains, pieds, torse et tête) des trous qui laissent passer l'eau. La troisième sera un peu plus énergétique puisqu'il faudra participer à un véritable parcours digne d'Interville ou de Takeshi Castle pour les connaisseurs. Vous restez en position debout sur une sorte de chariot, qui avance en ligne droite et vous allez devoir esquiver divers obstacles, de la même manière que la première partie, c'est à dire en sautant ou en vous décalant sur les côtés, avec en plus la possibilité de vous coucher. Pour la quatrième, vous allez devoir vous déplacer en apesanteur pour ramasser des boules. Vous n'avez qu'à bouger les bras comme pour nager en quelques sortes mais vous pouvez aussi vous avancer un peu pour changer de plan et passer en fond. La dernière est également celle mise en avant dans les premières présentations, à savoir une espèce de casse-brique où vous devrez user de votre corps pour renvoyer les balles.
L'ensemble est bien pensé et utilise de manière intelligente une partie des mouvements possibles avec Kinect. Le titre est plutôt sportif et on a droit à quelques défis mais comme la plupart des titres utilisant la caméra, il est préférable de jouer par petite sessions et surtout en ayant un bon espace autours de soi. Compter deux bons mètres de recul, trois serait parfait, et tout autant sur les côtés pour éviter de vous blesser ou de casser un objet, surtout si vous y jouez à deux. Une légère latence existe, qui ne gênera que les plus exigeants, mais le fun est bien présent et ce n'est pas uniquement l'effet de quelques jours.
D'une manière générale, Kinect propose une véritable nouvelle manière de jouer.
Microsoft nous le prouve avec les jeux disponibles au lancement, dont deux qu'on retiendra plus que les autres (
Kinectimals et
Dance Central). Pas du tout convaincu, voir même plutôt réticent au « airgaming », ces quelques jours passés en compagnie de l'accessoire m'ont conquis. Il y a encore de nombreux défauts comme l'absence de reconnaissance vocale (option à venir pour 2011), un peu de latence, ainsi que des bugs de collision avec les membres de l'avatar qui nous matérialise à l'écran, mais cela ne nous empêchera pas de jouer et d'y prendre du plaisir.
Le déplacement dans l'interface de la Xbox 360 est aussi à revoir, bien trop lourde à mon goût et un système de sélection en bougeant de gauche à droite, comme dans
Dance Central serait finalement plus appréciable que celui actuellement présent. Reste à voir à présent ce que Kinect peut donner sur le long terme. Foncer à l'assaut du très grand public comme a su le faire
Nintendo est une chose, il ne faut pas pour autant oublier les gamers, chose qui a l'air de s'arranger vu les annonces du dernier TGS.
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Kinect Joy Ride
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Test Kinect Sports
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Test Dance Central
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Test Kinectimals
http://www.eurogamer.net/videos/octopus-picks-kinect-vs-move-winner