Premier jeu officiellement annoncé pour la nouvelle console de Nintendo, Red Steel était présent à l'E3 sur le stand du constructeur. L'occasion pour JeuxFrance de vous donner ses impressions sur l'un des titres les plus prometteurs du line-up Wii.
Débutant au pays du Soleil Levant,
Red Steel, à classer parmi les jeux les plus attendus de cet E3 2006, plonge le joueur dans une sombre histoire de meurtres mafieux. Alors que vous dînez avec votre fiancée et ses parents, celle-ci est enlevée par un gang japonais. Vous quittez alors votre Los Angeles natale pour une Tokyo infestée de criminels. L'aventure se déroule en vue à la première personne et propose, comme vous le savez sûrement, une jouabilité spécifiquement étudiée pour la manette de la Wii. La télécommande remplace le traditionnel stick droit, tandis que le nunchaku sera à l'origine de vos déplacements, grâce à son stick analogique directement issu du pad GameCube. En phase de shoot,
Red Steel impressionne par la précision de ses commandes. C'est bien simple, le jeu d'
Ubisoft Paris est aussi précis que les FPS développés sur PC. Le pad de la Wii nous met donc une première claque, celle de pouvoir substituer sans aucun problème le duo souris/clavier, jusque là intouchable. Le seul reproche que l'on pourrait émettre concernant ce nouveau pad se situe au niveau de sa sensibilité, un brin trop élevée. Notons la présence de quelques coups spéciaux, comme le Focus System qui permet de stopper le temps afin de désarmer plusieurs ennemis d'un seul coup.
Le jeu intègre également des phases de combat au sabre. La télécommande devient alors la représentation matérielle de votre arme blanche. Effectuez un mouvement rapide de haut en bas et le personnage donnera un coup similaire. Sympathique certes, mais loin d'être encore au point, puisque l'on a repéré seulement deux ou trois types de coups différents pour l'instant. Comprenez par là que le jeu ne reproduit pas à l'identique vos mouvements, mais les interprète. Visuellement,
Red Steel aurait certainement pu s'affranchir de graphismes plus fins, mais gageons que les choses évolueront d'ici la sortie du jeu. On a effectivement plus l'impression de jouer à un jeu GameCube milieu de gamme qu'à un véritable jeu Wii, si l'on se base sur la réalisation d'autres titres tels que
Super Mario Galaxy ou
Metroid Prime 3 : Corruption. Certains effets spéciaux nous rassurent toutefois quant à la capacité de la machine avec notamment des explosions réussies. Outre sa jouabilité rafraîchissante,
Red Steel convainc aussi en termes d'interactivité avec les décors. Il est ainsi possible d'exploser les vitres, de faire virevolter les lampions accrochés au plafond, et de détruire tout appareil électronique. Les affrontements en ressortent plus impressionnants et l'on a vraiment l'impression de participer à d'intenses fusillades.
Red Steel sera par ailleurs doté d'un mode multijoueur en local, où quatre participants pourront en découdre simultanément. Un mode en ligne est également en réflexion, et l'un des développeurs du soft nous a confié que
Nintendo réfléchissait encore à l'heure actuelle aux fonctionnalités Online de la Wii.
Loin d'être finalisée, cette première version de Red Steel nous a rassurés quant aux capacités de la manette à supporter un FPS. Même s'il reste de nombreux réglages à effectuer au niveau de la jouabilité et malgré une réalisation perfectible, Red Steel a toutes les chances de son côté pour nous offrir une expérience unique sur consoles. On attend désormais de pied ferme la sortie du jeu, prévue pour le lancement de la console, en espérant pouvoir une fois de plus crier Cocorico au moment du test.