De passage à Paris pour promouvoir ses derniers jeux, Peter Molyneux était ainsi à l’Armageddon pour présenter à la presse française Black & White 2 prévu pour le 13 octobre sur PC. Peter Molyneux, que l’ont connaît notamment pour plusieurs de ses projets comme Dungeon Keeper, Fable ou encore The Movies, a bien voulu répondre à quelques-unes de nos questions sur Black & White 2.
Bonjour, pouvez-vous dans un premier temps nous exposer les plus grosses nouveautés de ce nouvel épisode ?
On retrouve environ 20 nouveautés avec ce nouvel opus. La première est que nous avons créé un nouveau genre de jeu. Dans
Black & White vous ne pouviez pas avoir votre propre armée et jouer à la manière d’un jeu de stratégie en temps réel, ce qui constitue la plus grosse différence. Il y aura trois différents types d’infanterie qui ont chacune dix types d’expérience. La seconde différence est la création de ville ; dans le premier épisode, il était impossible de créer des villes, mais uniquement des maisons. Il sera donc possible de créer sa propre ville dans
Black & White 2 avec de nouveaux mécanismes qui vous permettent ainsi de voir à quel point votre ville est importante et à quel point elle est agréable à vivre. Vous pouvez ainsi créer votre propre ville en fonction de ce que les habitants aimeraient avoir et obtenir une belle et agréable cité, ou tout simplement les ignorer et faire comme bon vous semble, quitte à obtenir une ville usine. Il y a ensuite l’aspect des tribus, l’idée est que quoi que vous fassiez, quels que soient les challenges et objectifs que vous réussissez, vous obtiendrez des tribus. Et avec ces dernières, vous pourrez débloquer jusqu’à 150 possibilités dans le jeu. Vous pourrez donc modeler le jeu à votre image. Il y a ensuite beaucoup plus de manières d’utiliser la main, dans le premier épisode vous pouviez simplement prendre des objets et les lancer, maintenant dans
Black & White 2 vous pourrez utiliser la main pour pousser des objets, pour dessiner des choses, comme une arme contre vos ennemis et beaucoup d’autres possibilités. Il y a également les ‘Epics’ qui sont des miracles très impressionnants et très puissants comme les tremblements de terre ou l’apparition de volcans. Le jeu donne la possibilité de créer ce qu’on appelle des ‘City walls’ (murs autour de la ville) qui vous permettent de vous protéger, on ne pouvait pas faire ce genre de chose avant. On peut mettre plusieurs choses sur ces murs, il y en a de plusieurs sortes et de plusieurs hauteurs. Dans
Black & White il y avait une limitation dans le nombre d’habitants, maintenant il n’y a plus aucune limite, il est ainsi possible d’avoir son île complètement recouverte de maisons avec des milliers d’habitants. Il est également possible de changer l’heure de la journée et ainsi décider que votre île sera toujours plongée dans la nuit et donc dans le danger. On peut aussi relier plusieurs choses aux routes, ce qui favorisera beaucoup l’économie générale de la ville. Avec les créatures (choix entre quatre créatures au début du jeu), il y a maintenant une corde qui vous permet de les considérer comme des robots ou des animaux, il y a plusieurs upgrades qui permettent de les rendre plus expertes dans un domaine. Bref, la liste est longue.
Tout comme Fable, on retrouve encore une fois le choix entre le bien et le mal, est-ce quelque chose qui vous tient particulièrement à cœur ?
En fait, à l’origine, on retrouve cet aspect dans le premier
Black & White, mais le point fondamental ici n’est pas le bien ou le mal, mais permettre de jouer tel que vous êtes en tant que personne. Donc si vous êtes un homme d’action et de domination, dans
Black & White 2, vous serez plutôt le mal, a contrario, si vous vous occupez de votre ville en alignant les arbres sur les routes, vous serez dans ce cas un bon joueur et c’est donc un aspect très intéressant du jeu.
Mais quel est donc l’avantage de jouer en tant que mal ?
Dans ce cas-là, ce seront les joueurs qui seront beaucoup plus axés vers l’action, les bons joueurs seront plus relaxes. Il n’y a pas d’avantage particulier, si ce n’est simplement une façon différente de jouer et si vous décidiez tout à coup de changer de camp en cours de partie, cela est tout à fait possible et il suffit simplement de changer sa façon de jouer. Si vous en avez assez de construire et de vous occuper de votre ville, il vous suffira d’arrêter et le jeu s’adaptera de lui-même.
Vous avez ajouté des phases de jeu en RTS, mais il est aussi possible de s’occuper uniquement de la créature ou de la ville, alors quel intérêt ?
Vous savez en tant que joueur je voulais que vous puissiez avoir de la puissance et l’une des manières de sentir cette puissance est d’être aux commandes d’une armée. Alors, pourquoi ne pas offrir tout ce qu’un jeu de stratégie en temps réel propose à un
Black & White. La plus importante chose à retenir est qu’en jouant avec votre armée vous allez penser que c’est très simple, mais en fait, c’est très profond et complexe. Le nombre de possibilités offertes avec votre armée est beaucoup plus important que n’importe quel autre jeu de stratégie. A première vue, ça a l’air simple parce que ça doit l’être, mais au fond c’est bien loin d’ en être le cas, croyez-moi.