C’est un véritable désastre qui s’abat sur Valve : le développeur de Half-Life 2 s’est également fait dérober une version alpha, c'est-à -dire non définitive, de Half-Life 2, en plus du code source. ‘’Qui serait assez malin pour récupérer le code source, et oublier le jeu ?’’ La question n’attend pas de réponse, elle provient du message accompagnant la version jouable de Half-Life 2 qui circule sur Internet.
Le groupe de pirates responsable du vol du code source de Half-Life 2 est en effet également parvenu à dérober une version alpha du jeu. Mise en ligne hier, en début de soirée, cette version s’est propagée comme une traînée de poudre à travers tout le réseau Internet, via des serveurs pirates, les groupes de discussion, et les sous réseau de Peer to Peer.
Gabe Newell, Président et fondateur de Valve, avait reconnu le vol du code source de Half-Life 2 dès le lendemain de sa diffusion sur Internet. Il n’avait pas cependant mentionné le vol d’une version jouable du jeu. Hier matin, Christophe Ramboz, le directeur international de Vivendi Universal Games, distributeur du titre, tentait de minimiser les conséquences du vol, en assurant que seul un tiers du code source avait été dérobé.
Mais manifestement, les pirates qui se sont introduits dans le réseau de Valve ont eu tout loisir de fouiller dans les ordinateurs de la société. Ni Gabe Newell, ni Christophe Ramboz n’ont réagit pour l’instant à cette nouvelle évolution de l’affaire.
L’intrusion dans le réseau de Valve serait l’oeuvre de pirates expérimentés, selon les premiers éléments révélés par Gabe Newell. Le Président et fondateur de Valve affirme que les pirates auraient utilisé une série de programmes modifiés par leurs soins pour exploiter une faille, pour l’instant non identifiée, du réseau de Valve. Ils auraient ensuite installé sur plusieurs ordinateurs de la société des programmes enregistrant les mots de passes et diverses informations sensibles, leur donnant accès aux données confidentielles de Valve, dont le code source de Half-Life 2 et la version alpha du jeu. Ils auraient couvert toutes leurs opérations avec un logiciel de camouflage très performant, extrêmement difficile à déceler.
L’infraction se serait étalée sur une petite dizaine de jours, selon Valve. Elle aurait débuté aux alentours du 11 septembre, et se serait achevée le 19 septembre, avec le vol du code source de Half-Life 2. Depuis, Valve a réduit au maximum les connexions entre son réseau local et le réseau Internet, et examine tous les ordinateurs de la société à la recherche de machines infectées. Selon nos informations, le FBI serait sur l’affaire, les groupes de pirates spécialisés dans la diffusion de copies de jeux seraient en première ligne des investigations de la police fédérale américaine.
Id Software a connu le même genre de mésaventure ; une version alpha de Doom 3 avait été diffusée sur Internet. L'expérience n'est évidement pas réjouissante. ‘’C’est arrivé tellement de fois que vous pensez que vous commencez à vous habituer’’ confie Todd Hollenshead, Directeur Exécutif d’id Software, à l’édition web de CNN. ‘’C’est comme si quelqu’un mourrait. Je ne veux pas dramatiser à outrance – Je sais, c’est juste un jeu vidéo – mais cela représente notre vie’’.
source : overgame
calmos mon vieux!!! le topic précédent parlait pas du vol de la version alpha !!! oula faut arreter le café mon vieux!!
Je doute que ce soit vraiment une version "alpha" qui ait ete derobee, surtout quand on voit les captures qui en sont tirees. Ou alors Valve n'a pas la meme definition de "version alpha" que le reste de la profession.
Le vol chez Valve, s'il a eu lieu, est du genre a n'avoir pu être réalisé qu'avec des complicités internes. C'est ce qu'on apprend directement en sécurité : la plus grosse faille, et la seule vraiment exploitable pour les réseaux les plus sécurisés, ce sont les complicités internes...
La complicite interne ca doit sans doute etre le responsable du reseau/l'admin qui a choisi d'utiliser M$ Outlook comme mailer. Quand on bosse dans une boite ou la securite et la confidentialite sont primordiales, on utilise pas des applications qui sont celebres pour leurs bugs et autres trous de securites.
Pour pirater un réseau contenant autant d'infos sécurisés à partir d'outlook, oui on peut dire que les admins étaient vraiment des sous-doués de la sécurité... Sauf s'il y a eu malveillance interne (je sais que je me suis bien fait comprendre, malgré la boutade anti-MS inévitable de l'ami Youpi ^^).
Moi j'y crois pas , c'est un coup monté par Valve pour faire connaître le jeu encore plus , tout simplement pour repoussé le jeu , il préférait ne pas dire au public qu'il le repoussait car il est non finit , il ont monté un bobard qui marche !!
Ouais Galcian, c'est possible qu'ils aient tout inventé. Je pense aussi que c'est pr justifier leur retard.
Et ben non ce n'est pas un mensonge inventé par Valve pour justifier le retard de leur bébé car j'ai eu la chance de pouvoir jouer à cette version alpha he oui!!!!!
Tout ce que je peux dire c'est que meme si s'il manquait des texture partout,qu'il y avait une tonne de bug et que les ennemis réagissait avec un QI de moineau,on voit que le jeu va tout déchirée
le mieux dans cettte bêta/alpha
c'est de pouvoir essayer le moteur physique notament avec cette espèce d'arme aimant bizzzare et aussi la jeep très fun à conduire en tout cas ce jeu va être une tuerie.
P.S:désolé d'avoir posté 2 message mais j'ai un faux mouvement et j'ai posté trop tot....
ils ont fait ça le 11 septembre en +...
ces gars sont d'un sarcassisme à toute épreuve
