Rickles :
*rires*
oui c'est ce que ce sont dit les développeurs quand ils ont commandé la cinématoche à une entreprise de sous-traitance... 'Pfeu! L'AI? Le gameplay? La physique? La manette? Les composants de la console finale? De simples considérations techniques"
*rires*
*rires*
Ha oui j'oubliais que l'IA, le gameplay et la physiques étaient ce qu'il y avait de plus flagrant dans une CG.
J'ai vu un personnage dont les pieds ne touchaient pas le sol. De plus, les armes disparaissent de vos mains quand vous en changez puis leurs remplaçantes apparaissent à leur place. Comme dans Ma Sorcière Bien Aimée.
j'ai vu un bug d'affichage dans Crysis. Ce jeu est une merde technique donc.
Nan mais ce que je vois surtout c'est que tu ne comprends pas ce que j'écris.
1/ Techniquement aucun jeu n'atteindra la qualité technique de la CG. C'est juste impossible materiellement. Personne n'a dit que KZ2=KZ2005
2/ Quand je parle du rendu visuel, je dis que les developpeurs utilisent des artifices pour donner le meilleur aspect au jeu. Comme une femme maquillée et une femme qui a eu recours a la chirurgie. L'un comme l'autre si c'est bien fait c'est joli.
un exemple plus proche: Resident Evil Rebirth. C'est de la 2D mais le résultat visuel était génial. voilà pour moi le sujet est clos. Si tu ne comprends toujours pas tu ne comprendras jamais. *rires*