LOL mais t'es un gros naif ou tu le fais exprès !

(un peu des deux surement

). On développe un jeu console sur un kit qui représente les perfs de la machine au mieux, pas sur un super calculateur 10 fois plus puissant !!!

Sinon on a l'air d'un c0^^ (

) quand on veut faire tourner le jeu sur la console et que ça passe à 3 images secondes !

Le super calculateur, c'est ce qu'utilise Sony un an avant les premiers kits, pour faire des vidéos "E3 2005 official footage - de gueule" (

). Les développeurs, quand ils commencent à développer vraiment, ils ont des kits réels, qui au contraire, sont beaucoup moins performants proportionnellement à l'ancienneté de leur version (la version finale étant la plus puissante, à égalité avec la console, plus de la puissance en plus pour faire tourner les programmes de développement - de la RAM surtout).
Bon bref, ce qui faisait tourner Assassin's creed, c'est peut-être un vieux kit de développement PS3 (donc en effet un ordi pas carossé en PS3), mais ça veut dire qu'Ubi est TRES fort (ils sont canadiens non ceux là ? je vois pourquoi tu y crois !

), et en plus ça ne servait à rien de le cacher et d'utiliser une manette PS2 usb, ni de ne pas démentir les infos d'IGN et autres. Bref ULTRA louche.
Soit c'est un kit 360, et là tout devient logique.

Et puis quand on y pense, combien de jeux UBI par le passé ont été exclusifs à une machine, dans toute la gamme de l'éditeur Breton ? Hmmm... Encore un indice...

(même si celui concerne plus l'exclue temporaire que la machine de l'E3, mais ça joue dans l'enquète ^^)
Bon allez, mange des bananes, tout ça te semblera plus clair d'un coup.
