J'ai pu finir la demo a la Japan Expo:
Bon déja on peut parler des graphismes qui sont sublimes, le rendue général est extremement impressionant, le champs de vue va a perpette, il suffit d´utiliser les jumelles pour s´en rendre compte.
La console affiche en simultané un nombre impressionant d´ennemis, tous differents, pres d´une dizaine, dont le mec a la tronconneuse le tout sans le moindre ralentissement.
Les décors fourmille de détails, les plantes, les maisons, le sol, les poulets, la vache, les corbeaux, un loup, on peut tirer au travers des fenetres, des portes, les ennemis jettent des haches, on peut les désarmer, etc...
Le plus impressionant reste les effets de feu qui sont les plus beaux que j´ai jamais vu, plus vrai que nature.
Pour la maniabilité, c´est tres simple, le stick principal sert a se déplacer et a viser, le stick C a orienter la camera en l´air ou vers le sol. L sert a braquer l´arme, B a courir, on peut se retourner d´un coup avec le stick en arrière et B, tres utile, Y affiche les jumelle, X le menu, Z et start la carte, et A sert a peu pres a tout, a tirer quand on vise, explorer le décors et a faire les actions contextuels.
Celles si sont assez nombreuses, ca va d´enjamber une barrière ou une fenètre a sauter d´un toit, repousser une echelle, flanquer un grand coup de pied a un zombie et probablement d´autres encore.
Les déplacements se font sans problème majeur, tourner ne se fait pas en analogique, on passe d´un angle a un autre un peu comme un exagone, mais ca n´a rien de génant, la visée par contre est entierement analogique elle dans le genre de Metal Gear Solid, il faut braquer le laser sur la cible avec le pistolet.
Les armes sont dans la demo, le couteau, le pistolet, le fusil a pompe, les grenades, incendiaires et a fragmentation.
Le couteau n´est pas si inutile que ça il sert surtout a casser les boites qui donnent des munitions et des herbes, mais en visant le visage des ennemis on peut les destabiliser et en profiter pour leur donner un grand coup de pied, le flingue a 10 balles, on se fait tres vite a la visée, il est assez efficace a portée moyenne, on a le temps de viser la tête des ennemis.
Le fusil a pompe est particulierement jouissif, il faut viser a courte portée pour etre efficace, mais alors il est TRES efficace, 3 a 4 ennemis volent en même temps, ca en devient frénetique quand plusieurs vagues d´ennemis essaye d´entrer par les fenetres.
Les grenades a fragmentation sont tres efficaces contre les groupes d´ennemis, attention a ne pas morfler avec, l´incendiaire permet d´admirer de superbes effets de flammes et de voir des villageois enflammés vous courir dessus.
Sans oublier le type avec sa tronconneuse, qui fout bien les jetons quand on le voit vous foncer dessus.
Je me suis laisser tuer pour voir, et il m´a décapité dans une gerbe de sang du plus belle effet
Il y'a qques bug, de membre a travers les murs, mais ce n'est qu'une demo, donc je préfere attendre la version final pour juger ces points.
En définitif, une futur tuerie, et un nouveau standard en matière de graphisme.
Je vois qu'il n y a pas de "vrai" fans Resident Evil ici Menfin Bref

... Juste pour dire que ces 2 videos sur le site de capcom montre a quel point ils n'ont plus d'imagination ... Appelez ce jeu comme vous le voulez mais moi je n'appelle pas ca un "survival horror" ... Rien qu'à la vu des mages et des trolls on voit tout de suite que le jeu tourne en Silent hill, une honte. Comment osent-ils introduire de pareils ennemis ? La race "zombie" est en danger d'extinction. Capcom se dirige vers son épisode le plus raté de la serie et il ne faut pas oublier que, les graphismes et la jouabilité (et encore je ne comprend pas les joueurs qui trouve la jouabilité médiocre, ils veulent transformer RE en soul river ?

), ne sont pas les priorités principales à un bon RE, il faut avant tout un scénario béton et pour cela partir sur une nouvelle histoire, des nouveaux persos et des autres lieux. Si resident evil 1 a fait un carton de nouveau sur gamecube cela s'explique par le fait que le joueur redécouvre l'histoire, certes les graphismes y sont aussi pour quelque chose mais Jill et Chris n'ont jamais encore vu le seul zombie ce qui rend l'aventure plus passionnante que les autres volets de cette série qui, pour ma part, a deja pris fin.