[Fake, pas fake?] vu sur le forum jeuxvideo.com, post de linkdoe
Bonjour à tous,
tout d´abord, j´annonce la couleur du message :
- année de sortie de la révolution
- sentiment d´un développeur sur les graphismes de la révolution
- 2ème secret
Voila, à vous de voir si vous irez jusqu´au bout du topic...
J´ai souvent lu sur ce forum que personne ne connait le 2 ème secret et qu´il faudra nécessairement attendre l´E3 pour avoir la révélation. C´est faux, beaucoup de monde connait ce fameux secret, je veux bien entendu parler des développeurs. Je n´en suis pas un, mais je travaille pour une des fonctions support d´un des plus grands studios : UBI. Bref, j´ai la chance de cotoyer des développeurs, qui (c´est humain) ont de plus en plus tendance à parler (malgré les clauses de confidentialités draconniennes et dissuasives imposées par Nintendo à tous les studios ayant recu des kits de dév)l´E3 approchant à grands pas. D´autant que Red Steel est sorti du bois (avec la bénédiction de Big N, n´en doutez pas).
Ceci juste pour vous expliquer comment j´ai mes infos.
1) Quand sort la révolution?
Ca, à priori à part à Kyoto, personne ne le sait, nintendo n´a pas besoin de la donner si tôt aux studios, MAIS, une date est certaine : celle à laquelle les deux jeux UBI du line up doivent être gold : mi-octobre. Ceci est également valable pour la version européenne des jeux, on peut donc dire sans trop extrapoler que la révolution sortira chez nous avant noel
2)les graphismes (d´après des développeurs):
tout ce qui a été dit sur le forum est a peu près juste :
- le manque de puissance de la révolution est compensé par l´absence de HD
- l´architecture de la révolution permet une transition rapide pour ceux qui ont déjà travaillé sur gamecube, ce qui donnerait dès les premiers jeux ce qu´on pourrait appeler des jeux de "deuxième génération". Bref, la console sera bien exploitée dès le début, et tiendra la dragée haute à la Xbox 360 et à la PS3 pendant un certain temps. Reed steel en est un bon exemple. Je ne l´ai pas vu tourner, mais il parait que c´est beau, très beau : les scans le montrent un peu, mais des scans de magazines, ca n´a jamais rendu justice à la vrai qualité d´un jeu. Certes, à terme la puissance brute parlera et la révolution sera derrière les deux autres pour les graphismes, mais d´ici là, Nintendo espère bien avoir pris une part de marché tellement importante que les adaptions multiconsoles seront obligées de prendre la révolution comme mètre étalon : pour tous ces jeux les différences seront minimes. Bref, les jeux révolutions seront beaux, et devraient tous etre nettement plus jolis qu´un Zelda TP. Petit plus : les jeux gamecubes bénéficieront d´une légère amélioration quand vous jouerez sur Révolution (à la manière de la PS2 / PS1, mais je vous accorde que ca n´était pas très convaincant

)
3) LE 2EME SECRET:
ceux qui croient encore à la ON et autres délires de ce genre sont à juste titre la risée du forum. Techniquenement possible (tout le sait), économiquement inimaginable. Nintendo à annoncé la couleur : la révolution sera grand public.
Ceux qui parlent d´un secret tactil se plantent également.
Le deuxième secret est sous le nez de tout le monde depuis longtemps maintenant : que ce soit dans les déclarations sur l´immersion du joueur, dans la vidéo de présentation de la manette, ou dans le descriptif de Red Steel.
en gros : la console sera fourni avec des capteurs (probablement deux pour commencer) qui seront fixés sur le joueur. Ceux ci seront détectés par le capteur principal de la console et par la manette. L´interet? Simple comme bonjour : l´idée est de marier le gameplay novateur de la manette avec la grande idée que Sony avait eu et qui avait échappé à Nintendo : l´eye toy (détection du joueur) en mieux. En gros, le joueur qui dans la vidéo de présentation se cachait derrière son canapé c´est possible, se cacher derrière une table dans Red Steel c´est possible. Attention, la console ne détectera pas la table de votre salon ou le lit de votre chambre :-) , mais ces éléments (table, murs..) seront implémentés dans le jeu, et vous pourrez interagir avec en vous baissant, faisant un pas de coté, ect...
Dans le même genre, un capteur sur le poignet et hop vous avez un bouclier. Je pense que tout le monde saisit l´idée : le potentiel est ENORME en terme de gameplay. Dans Red Steel, vous pourrez vous cacher derière des élements en vous baissant, mais alors l´image s´adaptera à la manière d´un time crisis (quand on appuyait sur la pédale). Avec toujours la possibilité de lever le bras pour tirer à l´aveuglette. Je n´y ai pas joué, mais il parait que c´est simplement jouissif. Dans le même genre, on pourra esquiver les couteaux que nous lanceront certains ennemis en faisant un pas de coté. C´est aussi grace à ce système que l´angle du pistolet à l´écran correspond à l´angle de la manette dans votre main. Un mot : IMMERSION.
Tous ca fontionnera grace un un sytème de calibrage simple et rapide (nintendo oblige) avec la possiblité de sauvegarder un profil pour chaque joueur (entre un gamin de 1,2m et un ado de 1,90m se baisser ne correspond pas à la même chose)
Voila pour le deuxième secret, peut etre que certains d´entre vous seront decus (ceux qui s´attendaient à la ON notamment), mais je pense que ceux qui sont assez visionnaires pour saisir le potentiel de la manette, le seront aussi pour comprendre que Nintendo vient d´ouvrir une voie nouvelle, susceptible de porter les jeux vidéo à un niveau supérieur, et de rallier les non joueurs ainsi que les hardcore gamers.
C´est tout, ce message est un "one shot", j´entends d´avance tous les ouin ouin qui voudront me poser 1000 questions pour me prouver que je mens, que la ON existe, qu´on aura droit à des hologrammes, ect...
Mais j´ai une vie en dehors du forum, alors je ne répondrai à rien. D´autant que comme je vous l´ai dit, l´anonymat est indispensable quand on balance ce genre d´info...
RDV à l´E3!