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boards > video games > Nintendo Wii
moa posted the 04/09/2006 at 01:56 PM quote
C'est clair que je ne vois pas pourquoi quelqu'un qui aime sa DS ne serai pas automatiquement attiré par la Revolution qui propose en un sens la meme chose.
izzy posted the 04/09/2006 at 02:08 PM quote
Mario Bros au piano:

http://www.koreus.com/files/200407/mariobros_piano.html
manumal posted the 04/09/2006 at 02:11 PM quote
1. Animal Crossing: Revolution
2. Mario 128
3. The Legend Of Zelda: Twilight Princess
4. Metroid Prime 3
5. Super Smash Bros (Online)
6. Donkey Kong Revolution "

Euh c'est important d'avoir un bon line up de sortie mais bon quand c'est trop de bons jeux ben ils se font concurences entre eux quoi
Donc moi je prefererais un line up plus "diffus" c'est à dire qu'il yait des gros killer app (3 environs de nintendo) et trois autres jeux un peu moi killer et dans un genre bien différent et pourquoi pas un jeu à la DS ,un nouveau genre
et dans les mois direct qui suivent d'autres killer app au fur et à mesure
Mais bon j'ai pas de leçons à donner à Tendo ils savent très bien ce qu'il faut faire et ce qu'ils veulent faire

Pour le lancement ben je pense qu'il serais mieu qu'elle sorte deux mois avant la Playstation 3 ,quand la ps3 sortira elle tombera à coup sûr en rupture et si la différence de prix revolution/ps3 est assez importante ben sa additionné aux killer ap sa peut faire sévèrement de la resistance ^^

EDIT : Mario bros au piano sa a pas grand chose à voir avec le topic nintendo revolution quoi
parker posted the 04/09/2006 at 02:41 PM quote
Petit montage vidéo de la manette Revo

http://perso.wanadoo.fr/lenainmechant/gamerfrance/gftv/allyoucando.htm

Pas mal du tout.
izzy posted the 04/09/2006 at 03:02 PM quote
Manumal: Oui mais j'aime bien cette vidéo^^
manumal posted the 04/09/2006 at 03:11 PM quote
Oui ok moi je prefere les versions guitares mais sa n'a pas grand chose à faire ici ,limite sa a plus sa place dans la section musique lol
izzy posted the 04/09/2006 at 03:15 PM quote
Je l'ai vu aussi la version guitar elle est pas mal aussi!
Bon ok escusez moi alors...
parker posted the 04/09/2006 at 05:21 PM quote
Voici la traduction de ce qu´à dit George Harrison à Game Informer :

" Pour nous le marché japonais devrait clairement être le plus important. C’est notre marché naturel et nous avons une chance de remettre les compteurs à zéro avec notre concurrent principal qui est Sony. " (...) " Oui, notre but est de l’introduire à un prix bien plus bas destiné au marché de masse. "

" L’autre chose que nous reconnaissons et que la réputation se créée vraiment lors de la première année. Nous devons sortir des jeux et pas seulement pour le lancement mais pendant la période des 6 à 9 mois suivants. Cela doit être plein de titres. Avec le Game Cube, nous n’avons pas fait cela, nous avons été dans le creux de la vague pendant les 6 mois qui ont suivi le lancement. A ce moment là, notre réputation a commencé à devenir assez glaciale et c’est dur d’inverser la vapeur après cela. "

En bref, on peut être sur que Nintendo va lacher toute l'artillerie plus tot que prévue.
izzy posted the 04/09/2006 at 05:55 PM quote
Ouais trop cool, tant mieux!!
Des bons jeux dès le lancement...
zeta posted the 04/09/2006 at 08:55 PM quote
c'est quoi le public viser par la révolution car moi je pense qu'elle s'adresse plus au gamer.
mon idée se renforce lorsque je lis cmt on pourra jouer avec Red Steel
parker posted the 04/09/2006 at 09:07 PM quote
Une rumeur dit qu'une vidéo de Red Steel pourrait voir le jour le 20 avril. D'autres infos sur d'autres jeux pourraient aussi voir le jour peu avant l'E3.

Pourquoi le 20 avril vous allez me dire ?
Tout simplement parce que c'est la date de fin du NDA (accord de non divulgation) qui lie les éditeurs et Nintendo.

Quant à la date de sortie de ce jeu, elle a été annoncé sur IGN. Voyez par vous mêmes :

http://revolution.ign.com/articles/700/700748p1.html

"Release Date:
US: Rev Launch - November 2006
Europe: November 30, 2006 "
ekid posted the 04/09/2006 at 09:17 PM quote
Europe: November 30, 2006

La date de mon anniversaire
Sa ne peut pas être faux, c'est la vrai date je le sens, j'en suis sur

manumal posted the 04/09/2006 at 09:18 PM quote
La Revolution ratisse large , bien sur le hardcore gamer ,le gamer mais aussi les non gamers vont être courtisé EN PLUS ,donc il faudra pas s'etonner de voir de nouveaux types de jeux comme ont le vois sur DS style nintendogs ,simulation d'avocat ,brain age etc des jeux qui peuvent interesser une autre clientèle que les gamers , ont peut ainsi penser aux filles et personnes un peu plus agés

Après ce qu'a dit george harisson (suis de noamerica nan ?) et bien je trouve sa très positif parce que nintendo reconnais et tire les leçons des erreurs du passé ,c'est une dynamique positive et confiante et sa c'est bien je pense qu'ont va vraiment beaucoup entendre parler de la nintendo revolution ,bien plus que la game cube qui a été quelque peu oubliée chez le consommateur lamda
darkshao posted the 04/09/2006 at 09:21 PM quote
[Fake, pas fake?] vu sur le forum jeuxvideo.com, post de linkdoe

Bonjour à tous,

tout d´abord, j´annonce la couleur du message :
- année de sortie de la révolution
- sentiment d´un développeur sur les graphismes de la révolution
- 2ème secret

Voila, à vous de voir si vous irez jusqu´au bout du topic...

J´ai souvent lu sur ce forum que personne ne connait le 2 ème secret et qu´il faudra nécessairement attendre l´E3 pour avoir la révélation. C´est faux, beaucoup de monde connait ce fameux secret, je veux bien entendu parler des développeurs. Je n´en suis pas un, mais je travaille pour une des fonctions support d´un des plus grands studios : UBI. Bref, j´ai la chance de cotoyer des développeurs, qui (c´est humain) ont de plus en plus tendance à parler (malgré les clauses de confidentialités draconniennes et dissuasives imposées par Nintendo à tous les studios ayant recu des kits de dév)l´E3 approchant à grands pas. D´autant que Red Steel est sorti du bois (avec la bénédiction de Big N, n´en doutez pas).
Ceci juste pour vous expliquer comment j´ai mes infos.

1) Quand sort la révolution?
Ca, à priori à part à Kyoto, personne ne le sait, nintendo n´a pas besoin de la donner si tôt aux studios, MAIS, une date est certaine : celle à laquelle les deux jeux UBI du line up doivent être gold : mi-octobre. Ceci est également valable pour la version européenne des jeux, on peut donc dire sans trop extrapoler que la révolution sortira chez nous avant noel

2)les graphismes (d´après des développeurs):

tout ce qui a été dit sur le forum est a peu près juste :
- le manque de puissance de la révolution est compensé par l´absence de HD
- l´architecture de la révolution permet une transition rapide pour ceux qui ont déjà travaillé sur gamecube, ce qui donnerait dès les premiers jeux ce qu´on pourrait appeler des jeux de "deuxième génération". Bref, la console sera bien exploitée dès le début, et tiendra la dragée haute à la Xbox 360 et à la PS3 pendant un certain temps. Reed steel en est un bon exemple. Je ne l´ai pas vu tourner, mais il parait que c´est beau, très beau : les scans le montrent un peu, mais des scans de magazines, ca n´a jamais rendu justice à la vrai qualité d´un jeu. Certes, à terme la puissance brute parlera et la révolution sera derrière les deux autres pour les graphismes, mais d´ici là, Nintendo espère bien avoir pris une part de marché tellement importante que les adaptions multiconsoles seront obligées de prendre la révolution comme mètre étalon : pour tous ces jeux les différences seront minimes. Bref, les jeux révolutions seront beaux, et devraient tous etre nettement plus jolis qu´un Zelda TP. Petit plus : les jeux gamecubes bénéficieront d´une légère amélioration quand vous jouerez sur Révolution (à la manière de la PS2 / PS1, mais je vous accorde que ca n´était pas très convaincant )

3) LE 2EME SECRET:

ceux qui croient encore à la ON et autres délires de ce genre sont à juste titre la risée du forum. Techniquenement possible (tout le sait), économiquement inimaginable. Nintendo à annoncé la couleur : la révolution sera grand public.
Ceux qui parlent d´un secret tactil se plantent également.

Le deuxième secret est sous le nez de tout le monde depuis longtemps maintenant : que ce soit dans les déclarations sur l´immersion du joueur, dans la vidéo de présentation de la manette, ou dans le descriptif de Red Steel.
en gros : la console sera fourni avec des capteurs (probablement deux pour commencer) qui seront fixés sur le joueur. Ceux ci seront détectés par le capteur principal de la console et par la manette. L´interet? Simple comme bonjour : l´idée est de marier le gameplay novateur de la manette avec la grande idée que Sony avait eu et qui avait échappé à Nintendo : l´eye toy (détection du joueur) en mieux. En gros, le joueur qui dans la vidéo de présentation se cachait derrière son canapé c´est possible, se cacher derrière une table dans Red Steel c´est possible. Attention, la console ne détectera pas la table de votre salon ou le lit de votre chambre :-) , mais ces éléments (table, murs..) seront implémentés dans le jeu, et vous pourrez interagir avec en vous baissant, faisant un pas de coté, ect...
Dans le même genre, un capteur sur le poignet et hop vous avez un bouclier. Je pense que tout le monde saisit l´idée : le potentiel est ENORME en terme de gameplay. Dans Red Steel, vous pourrez vous cacher derière des élements en vous baissant, mais alors l´image s´adaptera à la manière d´un time crisis (quand on appuyait sur la pédale). Avec toujours la possibilité de lever le bras pour tirer à l´aveuglette. Je n´y ai pas joué, mais il parait que c´est simplement jouissif. Dans le même genre, on pourra esquiver les couteaux que nous lanceront certains ennemis en faisant un pas de coté. C´est aussi grace à ce système que l´angle du pistolet à l´écran correspond à l´angle de la manette dans votre main. Un mot : IMMERSION.
Tous ca fontionnera grace un un sytème de calibrage simple et rapide (nintendo oblige) avec la possiblité de sauvegarder un profil pour chaque joueur (entre un gamin de 1,2m et un ado de 1,90m se baisser ne correspond pas à la même chose)

Voila pour le deuxième secret, peut etre que certains d´entre vous seront decus (ceux qui s´attendaient à la ON notamment), mais je pense que ceux qui sont assez visionnaires pour saisir le potentiel de la manette, le seront aussi pour comprendre que Nintendo vient d´ouvrir une voie nouvelle, susceptible de porter les jeux vidéo à un niveau supérieur, et de rallier les non joueurs ainsi que les hardcore gamers.

C´est tout, ce message est un "one shot", j´entends d´avance tous les ouin ouin qui voudront me poser 1000 questions pour me prouver que je mens, que la ON existe, qu´on aura droit à des hologrammes, ect...
Mais j´ai une vie en dehors du forum, alors je ne répondrai à rien. D´autant que comme je vous l´ai dit, l´anonymat est indispensable quand on balance ce genre d´info...

RDV à l´E3!
parker posted the 04/09/2006 at 09:30 PM quote
Je l'ai vu tout a l'heure sur le forum de jv.com et malgré les bonnes idées, je trouve que des capteurs seraient bien trop encombrants. Personnellement, jouer aux jeux Revo en ayant l'impression d'être un cobaye de laboratoire, je suis pas trop fan.
parker posted the 04/09/2006 at 09:35 PM quote
En plus, je trouve que cette idée de capteurs va a l´encontre d´une console accessible a tous comme Nintendo désire le faire. Déja qu'il y a des personnes qui n'ont pas envie de faire des mouvements réels avec la télécommande, alors s'il faut en plus se metre des capteurs un peu partout sur soi, j'appelle pas ça une ouverture pour le grand public.
pitimoaaaah posted the 04/09/2006 at 09:43 PM quote
Bah une théorie de plus, on verra bien... Mais c'est pas ce que j'appelle un grand secret - en même temps j'suis ptet un des seuls à ne pas trouver la manette de la Revo "révolutionnaire" mais plutôt évolutionnaire, comprenne qui pourra ....
mariods posted the 04/09/2006 at 10:02 PM quote
pour les graphismes pas d'inquiétude ^^
manumal posted the 04/09/2006 at 10:32 PM quote
Les capteurs c'est pas forcément de gros bazar cest peut être meme sans fil et sa coute pas forcément beaucoup donc je trouve que cette hypothèse est plus qu'envisageable et j'ai même décidé d'y croire dur comme fer ,à mon avis c'est sa
darkshao posted the 04/09/2006 at 10:37 PM quote
oui c'est toujours possible, j'ai vu une video de ce procédé sur PC.
en gros les capteurs sont de petites pastilles collantes de la taille d'une petite bille de pistolet. sur la video, le gars la mettait sur son frond et dans le jeu, la camera suivait le mouvement de la tete (gauche/droite, haut/bas). ainsi d'un coté cela pourrait facilement remplacer la presence d'un casque.

mais bon attendons l'E3 !!!
kowbe posted the 04/09/2006 at 10:54 PM quote
Nintendo veut toucher le grand public pas effrayer les vieilles memer qui voudraient réapprendre a cuisiner sur revo...
parker posted the 04/09/2006 at 10:58 PM quote
Ce que je vais poster prouve bien que l'on devra bouger, sauter, s'accroupir, esquiver, etc... grâce à la télécomande et non grâce à notre corps

Voici les impressions de Gameinformer sur le jeu :

- Les deux bouton (z1 z2) de la petite manette avec stick servent a s´accroupir et a sauté. Le stick gère les mouvements et la télécommande gere la visée.

- Le niveau (d´entrainement certainement) qu´ils ont pratiqué permettait de shooter des cibles qui sortaient de leurs couvertures.

- Viser est aussi simple qu´avec un pointer laser. On pointe sa main vers la cible, presse la gachette B et PAN.

- Contrairement aux autres fps, qui rassemble la visée et les mouvement de caméra (a la quake), la caméra de Red Steel suit vos mouvement de visée avec un leger retard. Par exemple, si vous déplacez le viseur vers le bord de l´écran, la caméra tournera pour recentrer le viseur apres 1 seconde. (une version amélioré de la gestion du reticule dans Goldeneye en fait). Avec la réacticité du controlleur, une gestion standard de la caméra aurais été trop chaotique, risquant de rendre les joueurs malade.

- Grace a la précision du pad, les dev vont pouvoir créer des scènes de gunfight jamais vu avant.

- La plupart des FPS console limite les dépacements d´ennemis sur un plan horyzontal. Avec le controleur revo, shooter des ennemis se deplacant dans n´importe quelles directions dans l´espace est aisé.

- Red steel, bien que permettant de shooter partout sur l´écran, ne donne jamais l´impression d´etre un TimeCrisis-like, c´est un véritable FPS, mixant les feelings des meilleurs fps PC et console.

- Selon le Game designer (Oriola), ca prend en gros 3 sec pour faire un demi-tour sur un fps console quand ca en prend 1/4 sur PC. Sur Revo ca sera de l´ordre de la seconde.

- Leur model pour l´IA des ennemis est FEAR. les ennemis ne contourne pas forcement les obstacle (comme une table) mais grimpent carrément dessus.