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boards > video games > Nintendo Wii
atcha posted the 04/08/2006 at 01:57 AM quote
d'autres infos

Little things like the ability to rotate the gun in you hand may not sound like a big deal, but all these little things add up to create precisely what the team was hoping to achieve with Red Steel, immersion. We may only have played sample stages, but we really felt like we were living them, experiencing their events firsthand."

"You'll also be able to lob grenades by imitating throwing a ball with the controller in your hand, or even roll it along the ground with an underarm throw."

"In many situations there will be a higher ranking enemy who commands the others in the area. By defeating him and sparing his life, he will offer you his respect and help. The enemies he commands will surrender their guns, and the boss may offer you a new weapon, a special path through the level, or other reward. Any time you spare an enemy you will be rewarded, as it always takes more skill to spare a life than to take it."


"Although the majority of Red Steel's gameplay will stress ranged combat, there will be times you need to get up close and personal. You can switch to the sword at any time, and if you can get close enough to the enemy, you can use it for one-hit stealth kills. In other moments, you'll find yourself locked into intense one-on-one sword duels."
pax posted the 04/08/2006 at 02:04 AM quote
C'est drole, mais a 2 H j'ai pas envie de me faire chier a lire de l'anglais et encore moins a le traduire !
Vraiment des racailles ces jeunes !!!
Il n'empeche que ça doit etre interessant .. héhé !
Le jeu en lui même, EST intéressant par contre
atcha posted the 04/08/2006 at 02:12 AM quote
[Pax] Moi j'ai pas de probleme pour lire et comprendre l'anglais .
C'est pas de la doc pour le language C++ alors donc ça me va ^^

Attention a ce que tu dis mon jeunots ^^
Chui plus agé de qq décénie avant toi ^^
moa posted the 04/08/2006 at 02:16 AM quote
Pour résumer:
-posibilité de faire une rotation du pistolet (ils disent que ce n'est peut etre pas tres important mais augment l'immersion)
-on pourra lancer les grenade ou les faire rouler (en fesait le mouvement d'un lancé avec la manette/le faire bouger vers le sol)
-il y aura dans la plupart des zone une sorte de chef qui commande les autre, en la battant mais epargnant sa vie on gagnera son respect et son aide (les personne qu'il commande vont se rendre, il pourra nous donner une ouvelle arme/nous permettre d'acceder a la suite par un autre chemin..
-meme si il y aura surtout du combnat a distance, il y aura des moment ou il faudra combattre au corps a coprs, on peut donc switcher arme a feu/épée a tout moment pour tuer un enemis en un coup d'épée
-li y aura des combats épée vs épée ^^
pax posted the 04/08/2006 at 02:19 AM quote
Merci moa, tu me sauve la vie Les combats épée VS épée vont étres dantesques !

"Attention a ce que tu dis mon jeunots ^^
Chui plus agé de qq décénie avant toi ^^"

Le terme racaille ne s'adressais pas a toi, mais en fait je me parlais a moi même en généralisant les jeunes

kowbe posted the 04/08/2006 at 02:22 AM quote
Et sinon un commentaire moins lourd tu peux ? Merchi
Sur ce bonne nuit les gens
pax posted the 04/08/2006 at 02:24 AM quote
kowbe : snif tu es méchant.
Bonne nuit.
micka posted the 04/08/2006 at 10:03 AM quote
Peite question il y'auras comptabiliter révolution avec les jeux game cube d'acord
mais les carte mémoir
pitimoaaaah posted the 04/08/2006 at 10:38 AM quote
Mickaa : Oue normalement c compatibilité jeux et accessoires (sinon jvois pas l'interet...)

J'tiens quand même à vous dire pour les screens que selon plusieurs personnes sur le net (des pro Tendo pour la plupart) les images ont été un peu retouchées pour que ça passe bien sur Game Informer, on doit donc s'attendre à un jeu un peu moins beau...
darkshao posted the 04/08/2006 at 10:39 AM quote
pour la retrocompatibilité.

sur la tranche tu auras une trappe ou il y aura 4 ports manettes NGC mais aussi 2 ports carte memoires. donc il faudra garder ses memory cube.
manumal posted the 04/08/2006 at 01:46 PM quote
Putin mais en fait les jeux revo et particulièrement ceux à la première personne seront hyper/immersif
Imaginez METROID 3 ! !!!!
keoone posted the 04/08/2006 at 06:46 PM quote
une partie de la traduction des textes qui accompagnent ces photos :

"Dans le meilleur des cas, les jeux videos se doivent dêtre immerssifs. Les joueurs ne devraient pas avoir l´impression d´assister à un jeux sur un écran, ils devraient être transporté dans un monde différent.
La vie de votre avatar devrait devenir votre vie, et ses aventures devraient devenirs les votres.
Le controller dans les mains du joueur doit ETRE l´arme que l´on voit à l´écran.

La plupart des jeux essaient de renforcer l´immerssion avec de meilleurs graphismes, une action plus intense, ou un son détonant.
Mais une console à venir essaie de faire quelque chose de different, cherchant à faire du controller dans les mains du joueur quelque chose d´autre.
Avec la révélation de la fonction gyroscopique du controller de la revolution, la plupart des devellopeurs se sont demander comment utiliser ce nouveau gameplay. Mais alors que la communauté des joueurs pensaient à des jeux de cuisines et de pêche, un developpeurs s´ait demandé si la revolution pouvait renouveler les jeux dejà existant.Cette compagnie voulu aller plus loin que penser à inventer des types de jeux en fonction du pad, en preferant éléver les possibilité donné pour les type de jeux existants.Cette société, c´est ubisoft, et la réponse à ce challenge est le premier jeux de lancement appelé Red steel"


2eme page :

"Il est vrai qu´il est inhabituel pour une compagnie third party de devoiler les premieres images de jeu d´une nouvelle console. Mais c´est pourtant le cas, ce qui peut s´expliquer par le fait que Ubisoft, avec Red steel, exploite clairement le pad, et montre bien ce que nintendo essai de faire avec son nouveau pad. De plus, le jeu montre que rien n´est impossible avec la nouvelle console de nintendo au niveau des styles de jeux déjà existant.
Ces images, de Ubisoft Paris, nous montrent que Red steel est un mix entre les bases du fps et de nouvelles idées, encore plus avec le pad gyroscopique apportés par nintendo avec la revolution.
Bien entendu, Red steel a pour but de montrer qu´un developpeur third party peut se permettre de faire ce genre de jeu, d´exploiter pleinement les qualités de la revo, et pourquoi pas montrer la vooie à d´autres developpeurs à la fois entousiastes mais aussi effrayés par le système.

Naturellement, dès que nous avons été contacté pour faire un essai du jeu à Ubisoft Paris, nous avons sauté sur l´occasion !

L´équipe d´ubisoft Paris étaient conscient qu´ils voulaient créer des jeux pour la revolution après le lancement de la DS. Impressioné par ce système portable offrant un nouveau gameplay facile à prendre en main, ainsi que de nouveaux jeux utilisants se système, en sachant que Nintendo poursuivrait le même but avec sa prochaine console (la revolution). Après avoir appris que le controller de la revolution serait basé sur la gyroscopie, l´équipe s´est entraîné dans les bureaux avec la manette, afin de voir quels étaient le smouvements les plus fun à faire. Ils pensèrent à une arme, à la nage, la pêche, des rames, des sports, ...
Alors qu´ils commencaient à trouver le concept de leurs jeux, ils en faisaient part à Iwata et miyamoto. "nous avions des tonnes d´idées, et c´est ce que nous avons dits à nintendo au japon"
Dès que nous avons recu les kits, nous nous sommes mis à travailler.
Emballés par le projet, Iwata et Miyamoto on soutenu activement ce qui allait devenir Red steel."


troisème page

"Vous commencerait le jeu par un entrainement judicieux, qui vous permet en réalité d´apprendre à utiliser le pad avec efficacité. Vous apprendrait des techniques grâce à deux mentors, l´un expert en arme à feux, et l´autre en arme blanche, en gros, tout ce qu´il vous faut pour survivre dans le monde obscure de la mafia japonaise.
Après avoir appris les bases à Los ANgeles, vous devrait suivre Miyu(?), au japon, un monde ou se confondent anciennes traditions et nouvelles technologies. Ici, vous rencontrerez les deux hommes qui seront cruciaux pour votre progression : Celian, un membre important des yakuza, specialiste des armes blanches, notament le sabre, et Kajima, qui vous inculquera l´art des armes à feux.Ces deux personnages seront de véritables proffesseurs pour vous, qui vous apprendront de nouvelles techniques tout au long du jeu.

L´environnement sera largement destructible, au moin autant que Half life 2. De plus, les personnages, si vous préférez partir en courant alors qu´ils vous tirent dessus, ne se contenterons pas d´attendre que vous reveniez, ils viendront vous chercher, et feront des plans, des embuscades, afin de ne pas vous laisser vous échapper.

Si vous êtes un bon élèves, vos nouveaux amis vous donneront divers missions, que vous pourrez effectuer dans l´ordre qui vous plait.
La plupart de ces missions consisterons à trouver et convaincre un homme dangeureux de ne pas rejoindre le groupe Yakusa de Tokai, et de plutot rejoindre le votre. Mais pour convaincre, il ne vous suffira pas de trouver le bonhomme et de lui demander s´il veut vous rejoindre. Il fodra lui prouver, avec arme blanche ou à feu selon le cas, que vous êtes digne de lui poser la question. Le but de cette partie et donc de réunir une équipe la plus complète et efficace possible, afin de passer au véritable but du jeu, affronter Tokai et ses yakusa. Sans leur aide, il vous sera très difficile d´y arriver.Vous pourrez en fait avoir des possibilité enorme sur la composition de votre équipe, et subir des trahison, des traques, ..."
pethor posted the 04/08/2006 at 07:19 PM quote
Oula ce que j'ai pu lire sur le coté scenaristique me plait!!!!!!!!!

Surtout le mot trahison ahlala buter des poucaves MIAM
moa posted the 04/08/2006 at 08:16 PM quote
Savoir qu'on aura du jeu aussi bien devellopé et reflechie en line up de sortie de la console, ne laisse presagé que du bon. Enfin esperont que Ubisoft et Nintendo ne seront pas les seu a proposer quelque chose d'aussi....impressionant (pas d'un point de vue graphique, mais de gameplay)
parker posted the 04/08/2006 at 08:22 PM quote
Jetez des bombes en faisant le geste grâce à la manette.

Ca risque d'être excellent bon sang. J'en rêve déjà.

Et pour ceux qui pensent que c'est un fake ou pas du in game, lisez un peu ceci :

"Prince NineOne1 is a team member of Ubisoft that has been known to post on IGN’s forums. His job status has been 100% confirmed by IGN. Having said that, Prince NineOne1 has commented on the screeshots of Red Steel, trying to squash rumors that these are artwork, or renders. Click the thumb below to check it out. "

Prince NineOne1 est un membre d´Ubisoft qui est connu pour poster sur les forums d´IGN. Son travail était confirmé par IGN .Et il indique que les screen de Red Steel sont bien in game puisqu´il écarte l´hypothèse de artwork ou encore de rendus précalculés.

http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=342967&page=2&pp=15
pitimoaaaah posted the 04/08/2006 at 09:05 PM quote
Y a quand même le risque de n'avoir que des FPS un peu arcade et TRES bourrin sur Revo...Mais je fais confiance à Ubi, il est rassurant de voir que l'AI et le moteur physique ne seraont pas en reste c tres important car c'est ce ki m'inquietait le plus avec les histoires de "sous-puissance" de la REvo.
parker posted the 04/08/2006 at 09:18 PM quote
Mon Dieu, pour la PS3, Sony va bel et bien copier Nintendo pour la manette de la Revolution.



http://www.revoway.com/article165.html

A savoir aussi que la manette va couter dans les 60€.

60€ qui devront se rajouter au prix de la console.

EDIT : La "copie" de la manette Révolution n'aura pas de système de détèction 3D comme celle de la Révolution. C'est en fait un Guncon (pistolet PS2) déguisé en manette coupée en 2. En bref, cette manette n'a rien de neuf à part la forme et n'aura pas un centième des possibiltés offert par le pad Revo!
micka posted the 04/08/2006 at 10:01 PM quote
je préfère ce design perso, mais bon s'y il n'y a pas le systeme éfficace sa doit pas être génial :S
C'est un fake à coup sur, en tout cas si s'en est pas un c'est fort de la part de sony de copier a ce point le design de la manette de la revo !!!
pethor posted the 04/08/2006 at 10:22 PM quote
Putain fake ou pas c'est laid! Mais c'est trop laid!
myki posted the 04/08/2006 at 10:28 PM quote
pour revenir a red steel..dire que ce n'est "qu'un" jeux de lancement autrement dis de 1ere generation..mais quel trucs de ouf qui vont nous faire les devellopeurs!!
parker posted the 04/08/2006 at 11:31 PM quote
Vous pensez pas que le nom de la console pourrait être NRS?

NRS pour Nintendo Revolution System.

Car déjà, le premier jeu dévoilé se nomme Red Steel et si on prend les initiales du jeu, ça fais RS. Quand on y pense, ça a déjà été fait avec Resident Evil Deadly Silence et Advance Wars : Dual Strike alors, pourquoi pas?

Nintendo DS...
Nintendo RS...

Ca pourrait coller non?