[sna] un détail de dingo

, sur la seconde photo , le mec incline legerement la telecommande vers sa gauche et dans le jeux le meme geste est reproduit
Bordel de merde

c'est tout de meme excellent
Graphiquement c'est tout de meme pas mal avec plein d'effet de lumiere de partout ^^
La non presence de l'HD sur la console a permis de nintendo de ne pas gonfler sa machine pour qu'elle puisse gere cette technologie bouffeuse de ressoure ^^
Gerer du 1080p pour un film ou un jeux demande a la console de pouvoir calculer rapidement les textures haute définition . Dans le cas de la revolution , elle n'a pas besoin de le faire ,elle s'accomode des resolutions des TV actuelles . Donc la configuration n'a pas besoin aussi corsée que celle d'une PS3 avec ses 512mo de RAM (comme la X360 )
Nintendo peut donc monter une console moins impressionante sur le papier mais visuellemnt fera aussi bien que les 2 autres .
Le fait de garder l'idée de l'architecture de la GC (dans la maniere de programmer , d'acceder a la libraire etc .. ) cela permet que les devellopeurs ayant déja developé sur GC soit directement dans le bain et que la programmation soit rapide et souple des le départ .
Et de ce fait le temps qui aurait du engendrer le devellopement soit plus au peaufinage dujeux ou consacré a de nouvelles idées .
Red Steel montre (si c'est vraiment un jeux Revo ^^ quoi que je sais pas je doute moi ) cela parfaitement ^^, la console est exploité de maniere convenable des le départ et ce n'est que le debut ^^