Ouverture du site officiel du remake de Tales of Hearts, initialement sorti sur DS.
Le nom du développeur n'est pas mentionné, mais en voyant ce screenshot, on imagine facilement un Tales of Innocence bis (je ne pense pas que le graphismes soit exactement le même, mais le style global semble très proche)
Je pense qu'à moins d'un miracle, on aura encore un remake "flemmard" qui risque de dénaturer le jeu d'origine.
Au lieu de ça, un beau remake 2D sur Vita aurait pu avoir une sacrée gueule.
Le simple fait de passer de la 2D à la 3D risque de casser tout le gameplay etc...
Bien sûr, rien n'est encore certain.
Date de sortie, toujours prévu pour le printemps 2013.
C'est du tales of innocnce R avec un skin heart , je suis trop déçus ...
si les combats sont du même style que TOI R alors le jeu sera moins bon que l'original
Kabu < Ils refilent leurs jeux à n'importe qui...
Mais bon comme pour le précédent, c'est du niveau PSP. Même Sol trigger fait largement mieux alors que lui est sur PSP...
maintenant c'est du niveaux de kingdom heart en gros c'est propre et net c'est coloré mais sa manque de détails.
Mais le gameplay quoi
Cte mauvaise foi... -_- Y a juste à taper Innoncence R sur Google image, pour voir que les graphismes ont été améliorés. Ca reste du niveau PSP, mais je suis agréablement surpris. Les couleurs sont moins ternes, les persos sont plus fins. Mais bon, c'est avec un trailer qu'on pourra voir l'étendue de la refonte...
Merde, obligé de tout justifier, c'est dingue...
Il faut se calmer avec ça un peu.
maintenant dire 2d 3d c'est pas pareil non..... les tales of 2d phantasia, eternia etc etc on tous le même systeme de combat maintenant c'est juste que l'on retouve plus facilement sont ennemis en mode 2d. mais bon je comprend mal ton point de vue ayant fait les 3/4 des opus de la saga
Après je dis pas que c'est mauvais ou quoi (je compte toujours l'acheter Day One comme tous les autres), les Tales of se démarquent surtout par leurs gameplay et leurs personnages plus ou moins attachant.
Après peut être que c'est les teams principales qui vont retravailler dessus, vu que Xillia 2 sort bientôt, il n'y a aucun autre projet annoncés pour le moment.
la plus grosse connerie que j'ai pu lire sur cette série. à chaque épisode ils font des variantes qui oblige à réapprendre à jouer pour comboter à mort et certains sont totalement différents. c'est pas parce que l'on appuie sur les même touches à chaque fois que le système de jeu est le même
j'espère pour toi que tu ne te considère pas comme un connaisseur de la licence sinon vive la mauvaise foi....
"mais là ils nous sortent des jeux PSP sur PSVita"
même pas c'est de la ds à la vita en dénaturant le jeu original alors que la 2d de l'époque en hd aurait été une tuerie.
enfin bref attendons un trailer mais j'avoue être déçu de voir encore un remake/portage au lieu d'un nouvel épisode
Enfin... A part quelques élément de gameplay sensiblement pareil, je vois pas ce que tu trouve d'identique... Pour toi tous les Action RPG ça doit être la même chose alors.
Kalas : C'est vrai que faire l'opus DS en HD ça aurait été foutrement bon !
Mais bon Namco a du voir que leurs jeux en 3D se vendent mieux, on verra bien ce que ça donne.
La 3DS ne propose pas mieux en Tales of (Abyss n'est qu'un portage 1:1 qui ne leur a demandé aucun effort) et pourtant elle domine les ventes depuis des mois.
Bejito < Perso les graphismes au pire (maintenant que c'est fait), c'est pas grave, tant que c'est pas ultra moche, bien que ce soit dommage de ne pas essayer de faire un remake avec une 2D superbe pour changer...
Mais, si ce n'était que ça
Même sur les sites japonais, il y a plein de commentaires du même style.
Je ne comprends pas du tout l'idée de Namco Bandai là...
Kayama < Sauf que les tales of ne sont quasi jamais sur console nintendo et/ou portés sur playstation ensuite.
Quoi qu'il en soit, ils auraient du profiter de la Vita pour faire un superbe remake en 2D plutôt, c'est sûr.
Car proposer de beaux décors et personnages en 2D HD durant les combats d'un côté et des décors en full 3D très simpliste de l'autre ça aurait été bizarre. Et faire des décors en 2D HD pour les phases d'exploration n'était bien entendu pas une option vu le boulot que ça représente.
Pour un développement à petit budget, c'était sans doute le seul choix possible (et je ne vois pas pourquoi Namco investirait plus d'argent dans une production Vita alors qu'ils ne le font pas sur la console la plus populaire du moment au Japon à savoir la 3DS).
Super, si ça leur rapporte, tant mieux pour eux, je ferai comme si je n'avais jamais vu le jeu.
apres ce n'est que des portages ou pseudo remake
c'est pas en ajoutant 2 mots en anglais et en cachant une icone ou deux que l'on repense tout un système de combat
prend ff7 ff10 ff12 ff13 ff13-2 prend ces 5 opus là on peux parler de "vrai" système de combat différents mais là c'est toujours le même avec juste quelque variante qui change les tales of ont toujours été des jeux de combat libre bourrin ou les 3/4 des combat en dehors des boss on passe notre temps à taper sur X
maintenant je critique pas le jeux j'adore les tales of mais bon des fois faut pas abuser
Parce que là tu te ridiculises, surtout en prenant FF comme comparaison.
Kid < Je n'ai pas compris.
ff10 systeme bassé sur la vitesse des perso et les ordre de passage ff12 style mmorpg combat temps réel avec jauge de temps entre chaque action ff13 systeme de tour par tour avec combos et association d'attaque ff13-2 systeme améliorer pour plus de fluidité avec nouvel gestion des aptitude si j'ajoute type 0 ou l'on a du combat en temps réel on peux vraiment parler de nouveaux systeme de combat
pour les tales of c'est toujours combat en temps réel avec une touche pour l'attaque principal gestion des autres perso par ia avec raccourcit vers attaque spéciale ensuite on t'ajoute des super attaque avec des nom composé en anglais avec des super effet de lumière et des origine différente pour chaque jeux et hop on a le systeme de combat de tales of
pour grace c'été un peu plus compliqué mais systeme de magie viré plus de mp à gérer mais en revanche on a une jauge d'action qui casse la fluidité des combat et nous force a attendre toutes le 6 ou 7 attaques
de plus le systeme de combat des tales of et de star ocean sont très rapproche maintenant l'un a mieux réussit sa conversion que l'autre
sinon kidicarus t'a oublie tales of vesperia qui été au départ une exclu 360 et qui don n'été pas sur machine nintendo et sony
Tu sais que Graces a pris les CC de Tales of Destiny R sur ps2 ?
Et que ces 2 systèmes n'ont rien à voir non plus (surtout que Destiny est en 2D)
Donc tu as déjà au moins 3 archétype si on suit ta logique :
- Destiny, en 2D, avec combos aérien, CC et j'en passe
- Graces, 3D, avec esquives, 2 types d'attaques, chacun représentant une caractéristique (attaque/magie)
- Les 3D-Free Run avec des MP et enchaînements classique, attaques/tier1/tier2...
On peut mettre Rebirth quasi à part avec ses 3 lignes et Destiny 2, même s'il a une base "classique" est très très différent des autres.
Pareil avec Symphonia qui était sur un fausse 2D, car contre un seul ennemi, impossible de se déplacer où on veut.
Quoi qu'il en soit, ils auraient du profiter de la Vita pour faire un superbe remake en 2D plutôt, c'est sûr."
C'est suite à ce message.
Depuis un bon moment, les tales of squattent les consoles Sony, difficile de dire le contraire.
sinon perso je joue pas en free run mais en semi assisté maintenant je crois que prend grace c'est facile de retiré les action infinis pour les rendre limité pour ensuite ajouté un mode fury qui rend les attaque illimité
maintenant je dis pas non plus que tout les systeme de combat sont les même en général il table sur une variante ou deux en partant sur le même systeme de base ce que je voulais te faire comprendre mais dans les tales of les changement se voit plus au niveaux ambiance qu'au niveaux combat
sinon kidicarus le coté portage est pas dérangeant sur les tales of car :
eternia portage sur psp mais jamais sortit chez nous
phantasia sur gba jamais sortie chez nous sur nes
tales of abyss sur 3ds jamais sortit chez nous sur ps2
tales of grace jamais sortie chez nous sur wii mais portage sur ps3
on peux parler de portage à outrance quand on a au même encdroit le même jeux sur plusieurs support mais pour les tales of ces portage sont souvent à notre avantage car il rendent accessible des jeux souvent jamais sortit chez nous
En plus tu joues en semi auto... ouai laisse tomber, tu ne risques clairement pas de comprendre.
Kid < Hum... syntaxe étrange.
Parce ce que je peux te garantir que la différence entre semi auto et manual est énorme...
Et, ce n'est pas juste pour te contredire, mais, ça dépend aussi de quels tales of tu as fait.
Car concernant ceux sortis en Europe, je suis d'accord que les différences ne sont pas flagrante (à part pour Graces mais c'est normal).
Simplement, si tu faisais tous les autres, tu comprendrais ce qu'on essaye de te dire.
Ce que Squall1604 raconte, reviendrait à dire que Street Alpha 3 et Super Street Fighter 4 sont pareils !