shining[Exp : 17157 - Niv : 172] posted the 06/08/2012 at 04:17 PM
pour quare ya rien d'impressionant vue que ya rien d'ingame dedans a la difference de l'unreal engine 4 square enix ces de la cinematique come d'hab
famimax[Exp : 12903 - Niv : 130] posted the 06/08/2012 at 04:18 PM
@lastboss ouais sauf que la DC même si elle est sortie entre 2 gen (et même ça c'est pas tout a fait exact) elle etait loin des PSX/SAT/N64, et elle avait pas rougir fasse à la PS2
shining[Exp : 17157 - Niv : 172] posted the 06/08/2012 at 04:20 PM
elel avais pas a rougir au debut vers la fin de la ps2 un peut quand meme god of war ou ff12 c'etais des claque graphique
famimax[Exp : 12903 - Niv : 130] posted the 06/08/2012 at 04:23 PM
airzoom[Exp : 8578 - Niv : 86] posted the 06/08/2012 at 04:39 PM
Le "wahou" de la PS2 Ã la PS3 n'aura pas lieu tellement le net nous abreuves d'images, d'animation de ce genre.
blindzorro[Exp : 11289 - Niv : 113] posted the 06/08/2012 at 04:48 PM
" pour quare ya rien d'impressionant vue que ya rien d'ingame dedans a la difference de l'unreal engine 4 square enix ces de la cinematique comme d'hab "
Oui surtout qu'a mon avis ça ne sera pas avant 2014...
Ca dépendra de l'approche choisie par les développeurs. C'est sûr que les studios les moins riches auront surtout intérêt à favoriser l'aspect ludique et jouer sur l'interaction avec le décor, la physique etc. plutot que de passer des années à modéliser et texturer des objets en 3D. Autrement c'est la ruine assurée en cas d'échec commercial.
Blindzorro : surtout qu'on est pas prêt de voir ce genre de détails dans un RPG de 50 heures. Ceux qui s'imagigent qu'ils vont joueront à des jeux aussi beau que Advent Children dans un monde ouvert rêvent un peu
On verra de très belles choses sur la prochaine génération mais la CG en temps réel c'est pas pour demain et ce n'est même pas une question de puissance.
Nononon c'est bel est bien du in-game hein , sa tourne avec le luminous engine , pas de la cinématique , au sinon tu te doute bien qu'il n'y aurrait aucun intérret a sa ! D'ailleur j'arriverait jamais a comprendre comment aprés tant d'anné vous n'arrivez pas a diférencier une vidéo faite avec un moteur de jeux a une cinématique , mais un cinématique c'est archis propre , pas un pet d'aliasing , pas une texture en decas , et il y a un coter " flou " sur les texture qu'on ne retrouve pas dans du vrai temp réel , bordel mais regarde la démo technique de Square , quand tu l'affiche en 1080p tu voit clairement qu'il y a un petit peut d'aliasing ... et puis merde je sais pas mais sa se voit que c'est pas de la synthèse , faut vous acheter des yeux au bout d'un moment .
Demo technique de FFVII PS3 , temp réel , démo technique de square du luminous engine , temp réel , première démo de Killzone 2 , synthése .
La prochaine gen risque fortement de s ecrouler sous son propre poids. On verra bien
C'est ce que je me dit ,avec les coûts de développement astronomique sur console PS3 et Xbox 360 . Beaucoup de studio vont perdre la tête en cas d’échec commercial !
Je ne comprenais pas pourquoi Miyamoto disait que les consoles HD sont arriver trop tôt,maintenant je le sais !