alors moi j'aime dragon ball parceque c'est bien qui ya plein de transformation et parceque c'est dragon ball ........ nan je rigole
perso autant dire que en voyant les test et avec ces foutus retard de courrier je commençais vraiment à m’inquiéter du résultat aux états unis le jeux a été relativement bien accueillis avec des notes allant jusqu'à 7.5/10 sur ign soit un bon 15/20 en revanche en france les notes été plus frileuse sans pour autant tomber sous la moyenne 5/10 sur gamekult ou 11/20 sur jeuxvideo.com.
mais au final ...... je me range du coté d'ign bon perso j'ai fait toute la saga quelque soit la console et pour moi l'avenir de la saga comme pour mortal kombat et street fighter est dans la 2d avec une version hd des opus sur snes avec écran spliter pour les phase d'éloignement.
déjà à peine le jeux démarre avec l'intro on est direct dedans enfin une intro digne de ce nom mais bon je pense que tout le monde l'a déjà mater sur youtube à défaut d'avoir le jeux perso j'ai commencer le jeux par le didacticiel et autant dire qu'on est loin du qte pure, il y a une certaine part de technique.
en gros le jeux se sépare en 2 phase le corps à corps et les phase de tirs on peux passer de l'une à l'autre en appuyant 2x sur X cela permet de s'éloigner ou de se rapprocher de la cible. en phase de corps à corps on a une caméras de type budokai de coté pour les phase de tirs on passe en caméras tenkaichi soit placé derrière. la touche carré sert pour les attaque rapide et légère et triangle pour les attaque lourde en faisant un combos on peux déséquilibré sont adverse s'en suit la fameuse phase tan critiquer de qte quand on est attaquant cela peux soûler à force mais l'avantage c'est que quand on est attaquer cela permet de casser plus facilement l'attaque de l'adverse là ou dans raging blast on pouvais servir de punching ball pendant un long moment sans pouvoir réagir.
les phase de tir elle provoque une phase de mini jeux de poursuite. les combo augmente une jauge dite d'esprit qui elle permet de lancer les super attaques une fois la jauge de ki au max cela permet d'éviter d'affronter des idiots qui passe leur temps à spamer les touches super attaques surtout que dans raging blast elle sortais trop facilement. enfin lorsque ces point d'énergie ou ceux de l'adverse sont bas cela déclenche la phase dites d'apogée qui permet le lancement d'attaque ultime.
quand une attaque de ce type est lancer en fonction de l'états de la jauge de ki on peux soit esquiver ou contrer ou contre attaquer si la jauge est à 1/3 seul le première proposition sera dispo 2/3 les 2 premières ou 3/3 les 3 . donc le ki devient important à gérer pour la défense
au final malgré les qte on se retrouve devant un jeux bien que gérer par des automatisme se montre bien plus technique qu'il n'y parait et au final passe plus pour du rpg que du jeux de combat dans le sens ou cela tient plus de la sélection d'attaque que du combat en temps réel mais pour les frustré vous pouvez spamer la touche carré pendant les attaque cela donneras illusion lol car au final ce jeux est bien moin pour les bourrin qu'un raging blast.
coté mode le mode histoire est ultra fidèle malgré quelque saut temporelle et le manque d'oav. le mode héros ajoute une touche de fraîcheur au jeux en nous proposant d'entrer dans les soulier d'un personnage inédit créer par nos soins la customisation est très limité au départ mais les élément sont récupérable au fur et à mesure seul la corpulence ne peux plus être changé (petit, moyen ou baraquer) mais quand on multiplie les élément de customistation on peux facilement créer un trunck ou sangoten enfant, thalès, bojak, broly niveaux 1 etc etc.
bref loin d'être parfait ce jeux est un bien moins mauvais titre que certain le disent pour cela il suffit de passer plus de 10 min dessus, de faire les Tutorial et de pas vouloir jouer comme un gros beubeu qui ne sait qu'appuyer sur carré car là le joueur peu vite êtres soûlé
perso je lui donne un bon 14/20

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posted the 11/08/2011 at 09:04 AM by
squall1604
Gameblog 4/10
http://www.gameblog.fr/test_1103_dragon-ball-z-ultimate-tenkaichi-360-ps3
Si tu as aimé tant mieux pour toi. Si il y en a qui n'ont pas aimé, tant pis pour eux. Chacun ses gouts après tout, mais quand tu dis cela, je trouve ça facile, tu te plait à éclipser les mauvaises critiques émises par les joueurs et la presse sous prétexte qu'ils n'ont pas testé le jeu comme il le fallait. Je trouve ça petit, sans vouloir être méchant...
Quelqu'un d'autre fait un article comme cela, tu ne lirais pas
Et j pourrai meme dire que c est pas mal du tout en sachant qu ils n avaient qu un an pour tout refaire...
J l ai trace, quasi fini, pris du plaisir... mais j ai l impression que trop peu de joueurs n ont pas fait le tuto... que le jeu soit repetitif en offline, je veux bien... l IA est pas mal con des fois sur ses choix. J pensais prendre du plaisir en online mais ce fut une deception... des bourrins!!! Je ne tombe presque que sur des mecs qui bourrent X (ou carre pour ps3) comme cite plus haut... A l inverse, les rares fois ou je tombe sur un bon joueur c est un vrai plaisir. Quand t as l avantage sur une attaque et que tu le force a prendre la mauvaise decision, c est presque jouissif! Mindgame!
Il y a quand meme quelques musiques sympas.
Je prefere quand meme RB2 malgre ses "soucis" de defense...
pour moi ce jeux est pas une suite mais un reboot complet d'où c'est manque mais je le trouve très prenant pour le moment et pour l’histoire des qte, heavy rain, uncharted, naruto ninja storm en ont ce sont pas des mauvais jeux pour autant. pour moi je qualifierais ce titre de simulation de dbz et non jeux de combat, c'est comme pour gran turismo ensuite certain y préféreront un bon nfs à de la simulation
"pour moi je qualifierais ce titre de simulation de dbz"
Pour moi je qualifierais ce jeu de simulation d'épisode DBZ. FIXED.