Ça y est, j'en ai finalement terminé avec le nouveau jeu de Grasshopper Manufacture : Shadows of the Damned.
Un jeu mal-aimé dès son annonce à cause d'un style graphique jugé trop "classique" venant du studio, et un design qui n'a pas fait l'unanimité. Dès lors, le jeu s'est vu critiquer plus ou moins gratuitement par certains joueurs, jugeant d'un design peu recherché et une maniabilité RE 4 pas originale. Qu'en est-il alors de ce nouveau jeu, arnaque réchauffée ou œuvre qui mérite sa place dans l'historique vidéo-ludique de Grasshopper ?
Bien sûr, ceci n'est que mon avis, mais je le classerai sans trop de mal dans la deuxième catégorie. Je pense qu'il ne faut pas se référer aux vidéos pour juger de l'acquisition ou non du jeu, il faut y jouer. Alors c'est facile à dire (je n'ai pas entendu parler d'une démo), mais c'est vraiment le mieux à faire. Oui, Mikami est pas allé chercher très loin le gameplay général du jeu puisqu'il fait assez référence à une ancienne production de l'homme en question, Resident Evil 4. Néanmoins, le jeu apporte son lot de bonnes idées et fluidifie ce gameplay pour le rendre un peu plus nerveux, plus accessible et plus sympathique à prendre en main pour plus de plaisir. Certes, ça reste une maniabilité déjà vue mais toutefois tout à fait efficace. Et à ceux qui ont critiqué son gameplay d'après les vidéos, je vous poserai alors cette unique question :
-Des derniers jeux auxquels vous avez joué, combien ont un gameplay révolutionnaire ? Et avez-vous critiqué le jeu pour ça (en contestant son achat en prime) ?
Un jeu, aujourd'hui, n'est pas obligé de tout révolutionné à chaque fois pour être très plaisant ou unique à sa manière. C'est d'autant plus drôle vu le tsunami de FPS que l'on connaît sur cette génération, tous plus classiques les uns que les autres.
D'autres part, son style graphique et son design. Certes, on parle ici d'univers sérieux avec un graphisme réaliste. Certaines ambiances rappellent d'ailleurs un peu Painkiller (sorti sur pc il y a quelques années) qui prend également plus ou moins place dans les Enfers. Cela ne veut pas pour autant dire que le design du jeu est paresseux ou dénué d'originalité. Les passages dans les ténèbres jouent sur des tons de couleurs assez inhabituels et très plaisants à regarder. Les effets graphiques fusent de partout et donnent une réelle identité au titre. De plus, le design de ses personnages a toujours cette patte unique à son développeur, que ce soit pour Garcia (le mexicain balafré alcoolo sur les bords) ou Flemming et sa triple-tête superposée. Les décors ne sont pas en reste, penchants dans le bien gore et glauque avec néanmoins quelques notes de poésie distillées ici et là , tel un coin de paradis pour se reposer d'un Enfer éreintant.
Le scénario n'a rien de très recherché à première vue, Garcia Hotspur se fait voler sa dulcinée par le roi des Démons et des Enfers, il va tout faire pour la récupérer en dégommant autant de créatures qui se mettront à travers de son chemin. RAS de ce côté là donc, si ce n'est une mise en scène parfois très sympa et des scènes un peu "délires psychologique" propres à Suda 51 qui viennent agrémenter le tout pour un résultat parfois étonnant, frustrant, intriguant, mais très réussi.
J'ai bouclé le jeu en un peu plus d'une dizaine d'heures, j'ai la plupart des succès mais je compte bien refaire le jeu en mode difficile histoire de me mesurer à plus de challenge (même si le jeu contient pas mal de petits passages un peu corsés), ce qui me permettra de réentendre les très bonnes musiques du jeu, signées Akira Yamaoka (Silent Hill). Collants parfaitement à l'univers du jeu et aux scènes proposées, on regrettera néanmoins (du moins pour moi) que les deux meilleures musiques (dont le thème principal du jeu) ne soient pas présentes dans le jeu lui-même mais dans le générique. Un choix peu compréhensible tant le thème est génial (et chanté !). Mais ne boudons pas notre plaisir, c'était bon quand même !
Un avis moins étoffé que d'habitude car je ne voulais pas vous noyer encore dans de longs paragraphes, mais un jeu qui mérite vraiment le détour et ce malgré les critiques qu'il a pu prendre de la part de certains joueurs qui n'ont jamais tenté de lui donner sa chance. Je vous le conseille chaudement, à ceux qui sont fan de ce studio et aux autres qui veulent jouer à un jeu qui ne manque pas de ressources, mais qui sont prêts à entrer dans un univers peu commun.
Une très bonne pioche en somme ! En cadeau pour ceux qui ont lu, voici le thème du jeu dont je vous parlais plus haut :
Je retiendrais une chose de ce jeu une très grande diversité !Que ce soit dans les décors qui changent régulièrement(superbe pour la plupart) où les situations proposées qui changent régulièrement,sans oublier l'armement qui permet d'appréhender les combats de manière très différente mais avec toujours une énorme dose de fun
Bref du gros gros jeu en ce qui me concerne,quel dommage qu'il ne dure qu'une "petite" dizaine d'heure...
En tout cas des jeux comme ça j'en redemande jusqu'à ce que mon bide explose
Et très bon avis au passage
Ceci dit, même si j'adore NMH et celui-ci (et que le suivant m'attire pas mal), j'espère qu'on retrouvera bientôt le Suda de Killer 7 / FSR. Mais bon, c'est pas des jeux super vendeurs...
Kuru > Oui j'espère un jour moi aussi revoir des jeux un peu moins bourrins eet plus réfléchis, comme l'étaient Killer 7 et Flower Sun and Rain. On va prier pour qu'il nous en refasse un comme ceux-là un jour, même si j'ai peur que pour la pérennité du studio ils restent dans le plus ou moins "commercial" (même si SoTD se mange une super rouste dans les charts).